الملخص:
بعد أن بدأ اللاعبون في محاولة تطبيق النسخة المسربة من DLSS 5 على محاكي PS3، عبر فريق تطوير RPCS3 بوضوح عن موقفه تجاه هذه التقنية. وردًا على سؤال حول ما إذا كان سيتم إضافة دعم رسمي إلى جهاز المحاكاة، ذكر الفريق على منصة التواصل الاجتماعي
ص>

في الوقت الحالي، تقوم بعض مجتمعات التعديل باختبار DLSS 5 على المحاكيات مثل PCSX2، ولكن من الواضح أن فريق RPCS3 يأمل في تجنب هذه التقنية تمامًا في المحاكيات الخاصة بهم. وكتب الفريق على
سارع بعض اللاعبين إلى الإشارة إلى أن RPCS3 قد أضاف بالفعل دعمًا للدقة الفائقة AMD FSR، لذلك يبدو أن رفض الفريق لـ DLSS كان له معايير مزدوجة. ومع ذلك، انطلاقًا من تصريحات فريق التطوير، فإن تركيز معارضتهم قد لا يكون على التكنولوجيا فائقة الدقة بحد ذاتها، ولكن على حل مخصص للعرض العصبي التوليدي. وفي الوقت نفسه، يعتقد الفريق أنه قد يتم استخدام DLSS 5 "للتغطية على عدم تحسين اللعبة"، الأمر الذي جذب أيضًا انتباه العالم الخارجي. ص>
جاء ملف DLL المسرب هذا في الأصل من إصدار مبكر من "NBA 2K27" وتم نقله إلى العديد من ألعاب الكمبيوتر الشخصي، لكن الأداء الفعلي يختلف. صرح فريق RPCS3 أنهم اعتبروا دائمًا الحفاظ على اللعبة واستعادتها هدفهم الأساسي، ولا يبدو أن استخدام DLSS 5 لتغيير شاشة اللعبة يتماشى مع هذه الفلسفة. ص>

التعليقات