الملخص:
تحدد براءة اختراع جديدة من سوني نظام إنشاء الإطارات الذي يجمع بين متجهات الحركة من محرك اللعبة ومدخلات وحدة التحكم للتنبؤ بتصرفات اللاعب، مما قد يؤدي إلى تقليل زمن الوصول المتصور على وحدات تحكم PlayStation المستقبلية. قد تكون هذه التقنية قادمة إلى PS6، لكن لم يتم تأكيد ذلك بعد. تثير المقالة أيضًا مخاوف مثل التحف المرئية واعتماد المطورين على الإطارات التي تم إنشاؤها بدلاً من تحسينها. ص> ص>

للأفضل أو للأسوأ، تعد تقنية تحسين الصور وإنشاء الإطارات باستخدام الذكاء الاصطناعي هي مستقبل صناعة الألعاب. تم استخدام تقنية DLSS من NVIDIA، وAMD's FSR، وتقنية تحسين الصورة XeSS من Intel في ألعاب الكمبيوتر لأكثر من 5 سنوات، كما تم استخدام تقنية إنشاء الإطارات الخاصة بها لمدة 3 سنوات. تم الآن أيضًا تطبيق تقنية تحسين الصورة على وحدات تحكم الألعاب. تم إطلاق تقنية تحسين الصورة PSSR الخاصة بـ PlayStation 5 Pro قبل عامين، وستدعم وحدات تحكم Xbox Series الخاصة بـ Xbox تقنية FSR اعتبارًا من عام 2022.
بعد PSSR، من الواضح أن تقنية إنشاء الإطارات هي الهدف التالي لتطوير وحدات تحكم Sony PlayStation. أكد IGN ذلك في مقابلة مع Mark Cerny، كبير مهندسي PS5 و PS5 Pro والنائب الأول للرئيس للحوسبة والرسومات في AMD. الآن، كشفت شركة Sony عن خططها لتنفيذ إنشاء الإطارات في الجيل التالي من وحدة تحكم PlayStation، والتي تسمى مبدئيًا PS6، في طلب براءة اختراع جديد. ص>
"Generation Super Sampling" (US-20260320740-A1) هي براءة اختراع جديدة لتقنية إنشاء الإطارات تقدمت بطلب للحصول عليها شركة Sony لوحدة التحكم في الألعاب الخاصة بها. قد نرى هذه التقنية لأول مرة على وحدة تحكم PS6. بينما يظل المفهوم الأساسي كما هو، يقوم النموذج بتحليل الإطار المقدم وإنشاء إطار نسخة طبق الأصل. ومع ذلك، قامت PlayStation بإجراء تحسينات كبيرة على الطريقة التي تنشئ بها هذا الإطار المتماثل. ص>
أثناء عملية إنشاء إطار DLSS، يقوم النموذج بتحليل الإطار المعروض ويستخدم متجهات الحركة من محرك اللعبة. ولكن بالإضافة إلى استخدام متجهات الحركة من محرك اللعبة، تهدف PlayStation إلى أخذ بيانات إدخال وحدة التحكم في الاعتبار للتنبؤ بشكل أكثر دقة بكيفية تحرك اللاعبين في كل إطار. ص>
كما هو موضح في براءة الاختراع، يهدف هذا الأسلوب إلى تقليل زمن استجابة الإدخال، أو على الأقل خلق وهم زمن الاستجابة المنخفض للغاية. لا تستبعد براءة الاختراع أيضًا إمكانية إنشاء إطارات متعددة، حيث تنص على ما يلي: "في بعض النماذج، لا يقتصر التنبؤ على الصورة التالية في تدفق الصورة. يمكن تدريب نظام فك التشفير على التنبؤ بأي عدد من الصور قبل أو بعد الصورة المدخلة."
ما قد يعنيه هذا بالنسبة لألعاب وحدة التحكم
ص>في الوقت الحاضر، يتفق معظم الناس على أن تقنية إنشاء الإطارات ليست ضرورية لألعاب وحدة التحكم، خاصة عندما يستخدم PS5 أجهزة AMD ولا تزال FSR تعمل على تحسين حل إنشاء الإطارات الخاص بها. تدعم جميع وحدات التحكم من الجيل الحالي معدلات تحديث تصل إلى 120 هرتز، لذا فإن معدلات الإطارات التي تزيد عن 120 هرتز تؤدي إلى انخفاض جودة الصورة من خلال إدخال التحف. ص>
بالإضافة إلى ذلك، قد تستمر تقنية إنشاء الإطارات في الاتجاه المتمثل في النقل غير الأمثل لألعاب الكمبيوتر إلى منصات وحدات التحكم، وقد يعتمد المطورون على هذه التقنية لتعويض النقص في تحسين اللعبة. إذا تم اعتماد تقنية إنشاء الإطارات، فيجب أن تكون خيارًا قابلاً للتبديل، وليس شرطًا. ص> ص>
التعليقات