سيكون FSR 4.1 متاحًا على Xbox وسيتوفر FSR Diamond على الجيل التالي من وحدة التحكم Xbox Project Helix

📅 2026-10-21

الملخص:

أعلنت AMD وXbox عن توسيع التعاون في مجال تكنولوجيا الرسومات، وسيدخل FidelityFX Supersolution 4.1 إلى نظام Xbox البيئي. سيتم تطبيق هذه التقنية أولاً على وحدة التحكم المحمولة ROG Xbox Ally، وستكون متاحة لاحقًا على Xbox Series X وXbox Series S، لكن لم يتم الإعلان عن تاريخ الإطلاق المحدد لوحدة التحكم بعد.

قال سكوت فان فليت، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Xbox، إن الطرفين يعملان على تحسين FSR 4.1 بشكل وثيق، بهدف تزويد المطورين بالأدوات التي توازن بين الأداء وجودة الصورة. يشمل نطاق التعاون أيضًا تقنيات مثل الرقائق الموجودة في أجهزة Xbox وWindows وDirectX وAdvanced Shader Delivery وAutoSR.

فيما يتعلق بالجيل التالي من مشروع Xbox، أكدت AMD أن الجهاز الذي يحمل الاسم الرمزي Project Helix سيستخدم FSR Diamond. لم تكشف AMD بعد عن ميزات Diamond المحددة ومواصفات الأجهزة ووقت إطلاق Project Helix.

سيكون FSR 4.1 متاحًا على Xbox وسيتوفر FSR Diamonds على الجيل التالي من وحدة تحكم Xbox Project Helix

صرحت AMD أيضًا أن بحثها الخاص بترقية FidelityFX Supersolution مستمد جزئيًا من تعاون "Project Amethyst" مع Sony Interactive Entertainment. يركز هذا العمل على الجمع بين عرض الرسومات المتقدمة والتعلم الآلي ويشكل الأساس لـ FSR 4.1 على سلسلة Radeon RX 6000 وRX 7000 وRX 9000، بالإضافة إلى تقنية الدقة الفائقة الطيفية ذات الصلة على PlayStation 5.

وفقًا للمسار المعلن حاليًا، ستغطي ترقية التعلم الآلي وحدات تحكم Xbox الحالية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم المحمولة، وستدخل في التخطيط الفني للجيل التالي من Xbox. لا تزال هناك حاجة إلى توضيح جودة الصورة الفعلية ومكاسب الأداء ونطاق دعم اللعبة لاحقًا.

تقارير مفصلة من وسائل الإعلام الأجنبية:

أعلنت AMD وXbox بالتعاون أنه سيتم إطلاق تقنية تحسين الدقة الفائقة AMD FidelityFX 4.1 قريبًا على Xbox، أولاً على وحدة التحكم المحمولة ROG Xbox Ally، ولاحقًا على وحدة التحكم Xbox Series X|S.

صرحت AMD أن الجيل التالي من وحدة التحكم Xbox Project Helix سيستخدم تقنية AMD FidelityFX فائقة الدقة "Diamond" "لمواصلة تعزيز تطوير ألعاب الجيل التالي."

قال سكوت فان فليت، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Xbox: "في Xbox، نقوم ببناء منصة ألعاب مصممة لتلبية احتياجات اللاعبين وتسهيل وصول منشئي المحتوى إليهم. لقد كانت AMD شريكًا مهمًا في هذا المسار لأكثر من عقدين من الزمن. تعمل فرقنا جنبًا إلى جنب لمواصلة تطوير الألعاب على منصات Xbox وWindows، بدءًا من الشرائح الأساسية لوحدات التحكم والأجهزة المحمولة، إلى DirectX، وAdvanced Shader Delivery (Advanced Shader Delivery) Delivery) وAutoSR التكنولوجيات، تساعد هذه التقنيات المطورين على تحقيق الاستفادة الكاملة من الأجهزة ومنح اللاعبين تجربة لعب أفضل."

واصل فليت: "نحن متحمسون لاتخاذ خطوة أخرى معًا وجلب FSR4.1 إلى Xbox. لقد عملنا بشكل وثيق مع AMD لتحسين هذه التقنية، مما يمنح المطورين أداة قوية أخرى يمكنها تقديم أداء ممتاز وتجارب مرئية للاعبين. سواء كنت تلعب على وحدات تحكم Xbox Ally المحمولة أو تأتي إلى وحدات تحكم Xbox Series، فهذه مجرد البداية. ستواصل فرقنا العمل معًا على الأجهزة والبرامج. في المستقبل، سوف نستخدم Project Project Helix تقنية FSR Diamond لتوفير طاقة أكثر قوة للألعاب المستقبلية الخبرات."

تم تطوير تقنية التضخيم فائقة الدقة AMD FidelityFX بالاشتراك مع Sony Interactive Entertainment من خلال "Amethyst Project"

قالت AMD: "يعد تعاوننا مع Sony من خلال Project Amethyst جزءًا مهمًا من هذه الرحلة. معًا، نستكشف الإمكانيات الممكنة عندما يتم دمج تقنية عرض الرسومات المتقدمة مع التعلم الآلي، وترجمة هذه النتائج إلى تقنية يمكنها تحسين مظهر الألعاب وأدائها. هذه التقنية هي AMD [FidelityFX Supersolution] على بطاقات الرسومات من سلسلة AMD Radeon RX 6000 وRX 7000 وRX 9000. جوهر الترقية 4.1، [Quick Spectral Supersolution] على PS5 و[PlayStation Spectral Supersolution] على PS5 Pro."

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات