الملخص:
أعلنت AMD رسميًا عن أحدث خطة توسعة لتقنية FSR 4.1 فائقة الدقة في 20 أكتوبر، والتي ستجلب تقنية تحسين الصورة القائمة على التعلم الآلي إلى المزيد من منصات الأجهزة، بما في ذلك بطاقات الرسومات من سلسلة Radeon RX 6000، ومنتجات APU المتعددة، ووحدات تحكم الألعاب Xbox Series X وXbox Series S. ص> ص>
قال جاك هوينه، نائب الرئيس الأول والمدير العام لقسم الحوسبة والرسومات في AMD، في المؤتمر الصحفي الأخير إن الشركة أكملت أعمال تحسين واسعة النطاق لبنية RDNA 2. تعني هذه الترقية أن سلسلة RX 6000 بأكملها، بدءًا من Radeon RX 6950 XT الرائدة وحتى Radeon RX 6400 للمبتدئين، ستدعم رسميًا FSR 4.1. ص>

يحظى هذا الخبر بأهمية كبيرة بالنسبة لعدد كبير من اللاعبين الذين ما زالوا يستخدمون بطاقات الرسومات من سلسلة RX 6000. لقد راكمت هذه السلسلة من المنتجات قاعدة مثبتة ضخمة منذ إصدارها في عام 2020. وعلى الرغم من أنها يمكن أن تستخدم الإصدارات السابقة من تقنية FSR، إلا أنها لم تتمكن من تجربة أحدث جيل من AMD FSR 4.1، والذي يعتمد على خوارزميات التعلم الآلي. ومع وصول الدعم الرسمي، سيتمكن مستخدمو بطاقات الرسومات من الجيل الأقدم من الحصول على وضوح أفضل للصورة وأداء أفضل للألعاب. ص>
بالإضافة إلى بطاقات الرسومات المنفصلة، أعلنت AMD أيضًا عن توسيع FSR 4.1 إلى خط إنتاج APU. يغطي الدعم معالجات Ryzen AI Max من سلسلة "Strix Halo" و"Gorgon Halo"، بالإضافة إلى منصات الأجهزة المحمولة Ryzen AI 9 "Strix Point" و"Gorgon Point". وفي الوقت نفسه، ستتم أيضًا إضافة معالجات سلسلة Ryzen Z2 للأجهزة المحمولة إلى قائمة الدعم. ص>
وهذا يعني أنه في المستقبل، ستتمكن المزيد والمزيد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة النحيفة والخفيفة ومحطات العمل المحمولة عالية الأداء وأجهزة الألعاب المحمولة المزودة ببطاقات الرسومات المدمجة من AMD من استخدام FSR 4.1 لتحسين معدلات إطارات اللعبة وجودة الصورة. ص>
وفي مجال وحدات التحكم بالألعاب، أكدت شركة AMD أنها تعاونت مع شركة Microsoft لتقديم FSR 4.1 إلى منصتي Xbox Series X وXbox Series S. نظرًا لأن كلا الجهازين يستخدمان بنية تقنية AMD، فمن المتوقع أن تساعد إضافة FSR 4.1 المطورين على تحسين كفاءة التشغيل مع الحفاظ على جودة الصورة، مما يوفر مساحة أكبر لتحسين الأداء لأعمال الألعاب المستقبلية. ص>
كما أعلنت شركة AMD عن تطوير مهم آخر هذه المرة، وهو أن FSR 4.1 يدعم رسميًا واجهة Vulkan الرسومية. نظرًا لأن المزيد والمزيد من الألعاب واسعة النطاق تعتمد على Vulkan كحل العرض الأساسي، فإن هذا التحديث سيسهل على المطورين نشر تقنية FSR في الألعاب ذات الصلة، وبالتالي توسيع تغطيتهم البيئية. ص>
صرحت الشركة بأنها ستواصل الترويج لتوسع تقنية FSR لتشمل المزيد من وحدات APU ومنصات الألعاب في المستقبل، حتى تتمكن المزيد من الأجهزة من الاستفادة من أحدث إمكانات إعادة بناء الصور وتحسين الأداء. ص>
في الوقت نفسه، كشفت AMD أن النظام البيئي FSR "Redstone" لبطاقات الرسوميات من سلسلة Radeon RX 9000 يغطي حاليًا أكثر من 400 لعبة ويدعم وظائف متقدمة مثل إنشاء إطارات FSR وRay Regeneration، مما يوضح أن AMD مستمرة في توسيع نظامها البيئي لتكنولوجيا رسومات الألعاب. ص>
تعتقد الصناعة أن FSR 4.1 يغطي هذه المرة بطاقات الرسومات من سلسلة RX 6000 ووحدات APU ووحدات تحكم Xbox، والتي لا تعمل على إطالة دورة حياة الأجهزة الموجودة بشكل كبير فحسب، بل تعمل أيضًا على تضييق الفجوة في تكنولوجيا تحسين الصورة بين الأنظمة الأساسية القديمة والجديدة. بالنسبة لعشرات الملايين من اللاعبين الذين ما زالوا يستخدمون منتجات بنية RDNA 2، فهذه بلا شك خطة ترقية جذابة. ص> ص>
التعليقات