الملخص:
ظهرت أخبار جديدة مؤخرًا حول سلسلة معالجات MD من الجيل التالي Ryzen Z3. وفقًا للمعلومات التي تم الكشف عنها حاليًا، سيستخدم Ryzen Z3 تصميمًا شبه مخصص يعتمد على بنية Zen 6. قد يكون جزء وحدة المعالجة المركزية مجهزًا فقط بـ 6 مراكز و12 خيطًا، مع دمج ما يصل إلى 12 مجموعة من وحدات الحوسبة RDNA 4m. بالمقارنة مع التكوين الحالي المكون من 8 نواة و16 خيط و16 CU لـ Ryzen Z2 Extreme، فقد قلل الجيل الجديد من المنتجات من عدد نوى وحدة المعالجة المركزية ووحدات حوسبة وحدة معالجة الرسومات، ولكن يبدو أن AMD تأمل في إعادة التوازن في تخصيص الموارد بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في ظل استهلاك محدود للطاقة من خلال بنية جديدة وتصميم شرائح يستهدف بشكل أكبر الأجهزة المحمولة. ص> ص>

وفقًا للمعلومات الصادرة عن Tipster Gotou_3rd، يشارك Ryzen Z3 IP الأساسي مثل Zen 6 وRDNA 4m مع منصة Medusa Point القادمة من AMD، لكنها لن تقوم بنسخ تصميم الإصدار القياسي من Medusa Point بشكل مباشر، ولكنها ستعتمد حلًا شبه مخصص مُحسّن للأجهزة المحمولة. التكوين المكشوف حاليًا هو 4 مراكز Zen 6 قياسية بالإضافة إلى مركزين منخفضي الطاقة. ومع ذلك، أكد المُبلغ عن المخالفات نفسه أيضًا على أن تكوين وحدة المعالجة المركزية هذا قد يتغير، لذا لم يتم تحديد المواصفات النهائية لإصدار البيع بالتجزئة بشكل كامل بعد. ص>
إذا أصبح هذا التصميم حقيقة واقعة في النهاية، فسيصبح Ryzen Z3 منتجًا مهمًا لشركة AMD لإعادة تخصيص الموارد للمنصات المحمولة في السنوات الأخيرة. ترددت شائعات سابقًا أن الإصدار القياسي من Medusa Point يستخدم 4 أنوية Zen 6، و4 أنوية Zen 6c ونواتين منخفضتي الطاقة، ليصبح المجموع 10 نوى. قد يقوم Ryzen Z3 بإلغاء 4 من نوى Zen 6c مباشرةً واستخدام مساحة الشريحة المحفوظة وميزانية الطاقة لتوسيع جزء وحدة معالجة الرسومات. ص>
أصبحت وحدة معالجة الرسومات الجانب الأكثر بروزًا في Ryzen Z3. تشير التقارير إلى أن الشريحة سيتم تجهيزها بـ 12 مجموعة من وحدات الحوسبة RDNA 4m، بينما يشاع حاليًا أن Medusa Point القياسية تحتوي على 8 مجموعات فقط من وحدات CU. بمعنى آخر، قد تجعل AMD الشريحة أكثر انحيازًا نحو أداء رسومات الألعاب عن طريق تقليل 4 نوى لوحدة المعالجة المركزية مقابل 4 مجموعات إضافية من وحدات حوسبة GPU. ص>
ومع ذلك، فإن RDNA 4m لا يعادل إكمال RDNA 4. ووفقًا للمعلومات الحالية، فإن RDNA 4m أقرب إلى نسخة محسنة من RDNA 3.5. يضيف بعض أجهزة الحوسبة ذات المصفوفة RDNA ذات 4 مستويات إلى البنية الأصلية. لذلك، على الرغم من أن الاسم يحتوي على "4m"، إلا أنه لا يمكن فهمه ببساطة على أنه وحدة معالجة رسومات RDNA 4 كاملة للإصدار المحمول باليد. ص>
تتمثل الأهمية العملية لهذا التغيير في أن RDNA 4m يمكنه نظريًا توفير إمكانات حوسبة مصفوفة أكثر تقدمًا لدعم أحدث جيل من تقنية إعادة بناء الصور من AMD. على سبيل المثال، تعتقد الاكتشافات الحالية أن هذه البنية يمكنها أن تدعم في الأصل التقنيات المرتبطة بـ FSR 4. بالنسبة لوحدات التحكم المحمولة، قد يكون هذا النوع من التكنولوجيا أكثر أهمية من مجرد إضافة وحدات حوسبة GPU، لأن وحدات التحكم المحمولة عادة ما تكون محدودة بـ 15 إلى 30 واط من استهلاك الطاقة. من خلال العرض منخفض الدقة مع الذكاء الاصطناعي أو إعادة بناء الصورة بمساعدة التعلم الآلي، يمكن الحصول على دقة إخراج نهائية أعلى ومعدل إطارات في ظل استهلاك محدود للطاقة. ص>
انطلاقًا من مواصفات الورق، قد يشعر Ryzen Z3 بأنه "رجعي". يستخدم Ryzen Z2 Extreme الحالي وحدة معالجة مركزية ذات 8 نواة ذات 16 خيط و16 مجموعة من وحدات RDNA 3.5 CU، مع نطاق استهلاك طاقة يتراوح بين 15 إلى 35 واط، بينما قد يصبح Ryzen Z3 وحدة معالجة مركزية ذات 6 نواة ذات 12 خيط و12 CU. إذا قمنا ببساطة بمقارنة عدد النوى، فمن الواضح أن المنتجات الجديدة ليس لديها أي ميزة. ص>
ولكن لا يمكن مقارنة البنى المختلفة إلا بعدد النوى ووحدات CU. من المتوقع أن يتمتع Zen 6 بأداء أحادي النواة وكفاءة في استخدام الطاقة أعلى من Zen 5، وقد يعوض RDNA 4m أيضًا تأثير العدد المنخفض من وحدات CU من خلال قوة حوسبة وتقنية رسومات أكثر تقدمًا. والأهم من ذلك، أن القيد الأساسي لوحدات التحكم المحمولة لا يتمثل غالبًا في عدد الترانزستورات التي يمكن تعبئتها في الشريحة، ولكن ما إذا كان ينبغي تخصيص الطاقة المحدودة لوحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات في ظل استهلاك إجمالي للطاقة يبلغ حوالي 15 إلى 25 واط. ص>
بالنسبة لمعظم الألعاب المحمولة، من المرجح أن تكون وحدة معالجة الرسومات هي العامل الذي يحد من معدل الإطارات أكثر من وحدة المعالجة المركزية. لذلك، إذا قامت AMD بتقليل أربعة أنوية لوحدة المعالجة المركزية وإضافة أربع وحدات GPU، فإنها في الواقع تحول تركيز أداء الشريحة نحو معالجة الرسومات. هذا التصميم مناسب بشكل خاص لوحدات التحكم المحمولة التي تقوم بتشغيل الألعاب بدقة 1080 بكسل أو أقل. ص>
فيما يتعلق باستهلاك الطاقة، تقول الأخبار الحالية أن Ryzen Z3 العادي سيتم تحسينه بحوالي 15 واط، بينما قد يستهدف Ryzen Z3 Extreme الأعلى حوالي 25 واط. ومع ذلك، ليس من الواضح ما إذا كان كلا المنتجين قد قاما بتمكين 12 مجموعة من وحدات CU بشكل كامل، ولا يُستبعد أن يقوم الإصدار العادي بإيقاف تشغيل بعض وحدات GPU، وتمييز النماذج المختلفة بشكل أكبر من خلال قيود الرقم الأساسي والتردد واستهلاك الطاقة. ص>
إذا كان تحديد موضع استهلاك الطاقة هذا صحيحًا، فستختلف أفكار منتجات Ryzen Z3 وبعض المعالجات المحمولة عالية الأداء الحالية بقدرة 35 وات بشكل كبير. ويبدو أن AMD تأمل أن يتمكن الجيل الجديد من الرقائق المحمولة من تحقيق كفاءة رسومية أعلى مع استهلاك أقل للطاقة، بدلاً من الاستمرار في زيادة استهلاك الطاقة مقابل ذروة الأداء. ص>
هناك تغيير آخر جدير بالملاحظة وهو حجم الحزمة. يقال إن Ryzen Z3 يأتي في حزمة AMD FF6، بقياس 25×25 ملم، وهي أصغر من حزمة FP8 المستخدمة حاليًا بواسطة Strix Point. يمكن للحزمة الأكثر إحكاما توفير مساحة أكبر على اللوحة الأم لمصنعي الأجهزة المحمولة، بينما تساعد أيضًا في تقليل حجم الجهاز بشكل أكبر. ص>
بالنسبة لمصنعي الأجهزة المحمولة، فإن هذا التصميم له أهمية عملية. على عكس أجهزة الكمبيوتر المحمولة، فإن المساحة الداخلية لوحدات التحكم المحمولة محدودة للغاية، وسيشغل الرادياتير والمروحة والبطارية والروك والأزرار وترتيب الشاشة مساحة كبيرة. لذلك، بعد تقليل حجم حزمة الشريحة، حتى لو كان تحسين الأداء محدودًا، فقد يساعد ذلك الشركات المصنعة على تصميم منتجات أرق أو أخف وزنًا أو ذات سعة بطارية أكبر. ص>
في الوقت نفسه، قد يُحدث Ryzen Z3 أيضًا تغييرات على خط إنتاج الرقائق المحمولة من AMD. كانت نماذج سلسلة Ryzen Z2 السابقة معقدة للغاية، بدءًا من Zen 2 وZen 3+ وZen 4 إلى Zen 5، واستخدمت نماذج مختلفة أجيالًا مختلفة من بنيات GPU. الحل الذي يعرضه Ryzen Z3 حاليًا هو أشبه بمنصة مخصصة تم تطويرها منذ البداية لجيل جديد من وحدات التحكم المحمولة، بدلاً من مجرد إعادة تعبئة معالجات أجهزة الكمبيوتر المحمولة الحالية بعد ضبط استهلاك الطاقة. ص>
ومع ذلك، فإن جميع المعلومات الحالية حول Ryzen Z3 تأتي من قنوات غير رسمية، ولم تعلن AMD عن مواصفات المنتج بعد. قد تتغير المعلومات الأساسية بما في ذلك التكوين الأساسي لوحدة المعالجة المركزية وعدد وحدات معالجة الرسومات وتردد الساعة ونوع الذاكرة وعرض النطاق الترددي والعملية المحددة ومنطقة الشريحة واستهلاك الطاقة النهائي قبل إصدار المنتج رسميًا. ص>
خاصة بالنسبة لوحدة المعالجة المركزية، أوضح المبلغ عن المخالفات أن تكوين 4 أنوية Zen 6 بالإضافة إلى نواتين منخفضي الطاقة قد يتغير، لذلك لا يمكن استبعاد إمكانية استخدام مجموعات أساسية مختلفة في الإصدار النهائي للبيع بالتجزئة. في الوقت نفسه، من المستحيل حاليًا تأكيد ما إذا كان Ryzen Z3 وZ3 Extreme يستخدمان نفس وحدة معالجة الرسومات 12 CU، أو ما إذا كان الاختلاف في مستوى المنتج يتكون من خلال حماية بعض وحدات الحوسبة. ص>
إذا تم تأكيد الاكتشافات الحالية في النهاية، فسوف يجسد Ryzen Z3 تغييرًا واضحًا في تفكير AMD بشأن الرقائق المحمولة: بدلاً من الاستمرار في تكديس نوى وحدة المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات، فمن الأفضل إعادة تخصيص الموارد وفقًا لميزانية الطاقة المحدودة للأجهزة المحمولة. من خلال تقليل نوى وحدة المعالجة المركزية، وزيادة موارد وحدة معالجة الرسومات، وإدخال بنيات Zen 6 وRDNA 4m وإمكانيات إعادة بناء الصور الأكثر تقدمًا، تأمل AMD في تحويل المزيد من كل واط من استهلاك الطاقة إلى أداء شاشة اللعبة. ص>
لذلك، فإن ما يستحق الاهتمام حقًا في Ryzen Z3 ليس رقم "6 نوى و12 خيطًا" بحد ذاته، ولكن ما إذا كانت AMD قادرة على تحقيق أداء ألعاب فعلي أعلى بكثير من الجيل السابق في نطاق استهلاك الطاقة من 15 إلى 25 واط من خلال البنية الجديدة وتكوين الموارد. إذا كان هذا ممكنًا في النهاية، فقد يكون تقليل نوى وحدة المعالجة المركزية طريقة لتحسين تجربة الألعاب الشاملة للجيل التالي من وحدات التحكم المحمولة بنظام Windows. ص> ص>
التعليقات