يسمح التطبيق محلي الصنع لـ jailbroken PS5 بتشغيل ألعاب Xbox Cloud: يدعم ترقية الصور بدقة تصل إلى 4K ويمكنه أيضًا الاتصال بوحدة تحكم Xbox للبث

📅 2026-10-13

الملخص:

يكسر تطبيق غير رسمي تم تطويره بواسطة اللاعبين حدود النظام الأساسي بين PlayStation 5 من Sony وXbox من Microsoft. أطلق المطور البرازيلي RafaelNGP برنامجًا محلي الصنع يسمى PSBox Cloud Gaming، والذي يسمح لجهاز PS5 المكسور بتشغيل خدمة الألعاب السحابية Xbox مباشرة. يمكن للاعبين الوصول إلى كتالوج ألعاب Xbox على وحدة تحكم Sony واستخدام وحدة التحكم DualSense لممارسة الألعاب. يمكن للتطبيق أيضًا استخدام إمكانات معالجة الرسومات الخاصة بجهاز PS5 لترقية شاشة اللعبة السحابية بدقة 1080 بكسل إلى الحد الأقصى لإخراج 4K.

معرفة المزيد:

https://github.com/RafaelNGP/xbox-cloud-gaming-ps5

لا يسمح هذا التطبيق لجهاز PS5 بتشغيل ألعاب Xbox مباشرة من خلال محاكي، ولكنه يستخدم بث الألعاب السحابية. تعمل اللعبة فعليًا على خادم Microsoft البعيد، ويكون جهاز PS5 مسؤولاً عن استقبال صور الفيديو، ونقل تعليمات التشغيل الخاصة باللاعب، والتعامل مع بعض مهام ترقية الصور. لذلك، لا يتطلب تثبيت الإصدارات الأصلية من ألعاب Xbox أو تشغيلها على PS5، ولا يعني ذلك أن PS5 لديه بالفعل القدرة على تشغيل ألعاب Xbox محليًا.

إن الهدف الأصلي وراء تطوير PSBox Cloud Gaming واضح تمامًا: بما أن اللاعبين يمتلكون جهاز PS5 بالفعل، فلماذا يتعين عليهم التبديل إلى أجهزة أخرى لاستخدام ألعاب Xbox السحابية؟ من خلال هذا التطبيق، يمكن لجهاز PS5 الذي تم كسر حمايته أن يصبح مدخلاً آخر لخدمة بث الألعاب من Microsoft، مما يسمح للاعبين بتجربة ألعاب Xbox مباشرة على تلفزيون غرفة المعيشة الخاصة بهم.

تم الترويج للمشروع بشكل مستقل من قبل المطور RafaelNGP، واعتمد جزء من أعمال التطوير على أداة برمجة الذكاء الاصطناعي Claude من Anthropic. يتم نشر التطبيق على GitHub في شكل برنامج homebrew ويتم تطويره باستخدام كود مفتوح المصدر. إنه يستهدف بشكل أساسي وحدات تحكم PS5 التي يمكنها تشغيل تطبيقات Homebrew.

وفقًا لمقدمة المشروع، تدعم PSBox Cloud Gaming بث الألعاب السحابية بدقة تصل إلى 1080 بكسل و60 إطارًا في الثانية، ويمكنها ترقية الصورة إلى إخراج 4K. تجدر الإشارة إلى أن ما يسمى بدقة 4K لا يعني أن الألعاب السحابية يتم عرضها بدقة 4K الأصلية. لا يزال يتم بث شاشة اللعبة بدقة أقل، ويتم بعد ذلك معالجة الصورة وترقيتها بواسطة PS5 للتكيف مع احتياجات العرض لتلفزيون 4K.

فيما يتعلق بترقية الصورة، يدعم التطبيق تقنيات مثل AMD FidelityFX Supersolution 1 (FSR 1) وAnime4K. الأول هو حل لمعالجة الصور يعتمد على التضخيم المكاني، في حين أن الأخير غالبًا ما يستخدم لتضخيم الرسوم المتحركة وصور الفيديو. يمكن لكل منهما تحسين شكل ومظهر الصور منخفضة الدقة على أجهزة العرض عالية الدقة، لكن التأثير الفعلي يعتمد على محتوى اللعبة وجودة الصورة الأصلية وإعدادات محددة، ولا يمكن أن يكون مكافئًا تمامًا لعرض 4K الأصلي.

يعكس هذا التصميم أيضًا الاستخدام المحتمل لأجهزة PS5. على الرغم من أن جهاز PS5 لم يتلق عميل لعبة Xbox Cloud رسميًا، إلا أن معالج الرسومات الخاص به لا يزال بإمكانه القيام بمهام معينة بعد معالجة الصورة. من خلال البرامج غير الرسمية، يمكن للمطورين استخدام جزء من موارد الحوسبة لوحدة التحكم التي كانت تخدم في الأصل ألعاب PlayStation لترقيات شاشة الألعاب السحابية.

فيما يتعلق بالتشغيل، يمكن لـ PSBox Cloud Gaming تعيين وحدة تحكم PS5 DualSense إلى وحدة تحكم Xbox، مما يسمح للاعبين باستخدام وحدة تحكم مألوفة لتشغيل ألعاب Xbox. ويواصل التطبيق أيضًا تحسين وظائف وحدة التحكم، بما في ذلك الاهتزاز والمشغلات التكيفية والأشرطة الضوئية والدردشة الصوتية.

github-rafaelngp-xbox-cloud-gaming-ps5-xbox-cloud-gaming-v0-pWfciht2vKvIpLzo_6RE8w70Ovv5DSvks_MjhuDCsuE.webp

يعمل الإصدار 0.9.5 الذي تم إصداره مؤخرًا من المشروع على توسيع الوظائف بشكل أكبر. وفقًا للتحديث الذي أعلن عنه المطور، يضيف هذا الإصدار ميزات مثل دعم متعدد اللغات، والألعاب المحلية متعددة اللاعبين مع ما يصل إلى أربع وحدات تحكم، ومعايرة وحدة التحكم، والتحديثات التلقائية، وملفات تعريف خاصة باللعبة، والدردشة الصوتية من خلال ميكروفون DualSense المدمج.

يعد دعم ما يصل إلى أربع وحدات تحكم أمرًا جديرًا بالملاحظة بشكل خاص. لا تعني ألعاب Xbox السحابية أن جميع الألعاب يجب أن يلعبها لاعب واحد. يمكن لبعض الأعمال التي تدعم الألعاب المحلية متعددة اللاعبين أن تسمح لعدة لاعبين بالمشاركة معًا. من خلال تعيين وحدات تحكم DualSense متعددة لوحدات تحكم Xbox، يسمح PSBox للاعبين بالتعاون أو التنافس محليًا على نفس جهاز PS5، لكن التجربة المحددة لا تزال تعتمد على ما إذا كانت اللعبة نفسها تدعم وضع اللاعبين المتعددين المقابل.

بالإضافة إلى ألعاب Xbox السحابية، يضيف PSBox أيضًا وظيفة Xbox Remote Play. وهذا يعني أنه بالإضافة إلى بث الألعاب من خوادم Microsoft السحابية، يمكن للاعبين أيضًا محاولة نقل لقطات اللعبة من وحدة تحكم Xbox الخاصة بهم إلى PS5.

توجد اختلافات جوهرية بين ألعاب Xbox Remote Play وألعاب Xbox السحابية. يقوم الأول بتشغيل اللعبة على وحدة تحكم Xbox الخاصة باللاعب ثم ينقل الشاشة إلى الأجهزة الأخرى؛ يقوم الأخير بتشغيل اللعبة على مركز بيانات Microsoft. تتطلب كلتا الطريقتين اتصالاً بالشبكة، لكن لهما متطلبات مختلفة لظروف الجهاز ومصادر الألعاب وبيئات الشبكة.

بالنسبة للاعبين الذين يمتلكون وحدة تحكم Xbox بالفعل، توفر وظيفة اللعب عن بُعد سيناريو استخدام آخر: حتى إذا كنت تستخدم PS5 بشكل أساسي في المنزل، فيمكنك الوصول إلى الألعاب على وحدة تحكم Xbox الخاصة بك من خلال هذا التطبيق محلي الصنع دون الحاجة إلى التبديل إلى أجهزة أخرى خصيصًا لبث الألعاب. ومع ذلك، تعتمد هذه الميزة أيضًا على برامج غير رسمية، وقد يتغير الاستقرار والتوافق الفعليان مع تحديثات النظام.

يعكس ظهور PSBox أيضًا أن الحدود بين منصات وحدات التحكم في الألعاب قد تغيرت في السنوات الأخيرة. تعمل Microsoft باستمرار على تعديل إستراتيجية أعمال Xbox الخاصة بها، حيث تقدم بعض ألعاب الطرف الأول إلى منصات تنافسية مثل PlayStation، وتبحث عن المزيد من المستخدمين من خلال توسيع توزيع الألعاب. وفي الوقت نفسه، تجعل ألعاب Xbox السحابية أيضًا محتوى اللعبة لم يعد يعتمد بشكل كامل على جهاز معين.

ومع ذلك، فإن PSBox Cloud Gaming ليس منتجًا رسميًا تم إطلاقه بواسطة Sony وMicrosoft. إنه ليس برنامج PlayStation رسميًا ولا عميل Xbox تم إصداره رسميًا بواسطة Microsoft. تعتمد قدرة التطبيق على التشغيل بشكل أساسي على بيئة النظام والأدوات ذات الصلة التي طورها مجتمع كسر الحماية لجهاز PS5، بدلاً من فتح Sony دعم ألعاب Xbox السحابية لأطراف ثالثة.

وهذا يعني أيضًا أنه لا يمكن لجميع مستخدمي PS5 استخدام التطبيق مباشرةً. يتطلب تشغيل برنامج Homebrew عادةً أن يكون لدى المضيف ثغرات أمنية في النظام وشروط كسر الحماية. يعتمد التوافق على إصدار البرنامج الثابت للنظام المحدد ودعم الأدوات ذات الصلة. حتى لو كان كلاهما PS5، فقد تكون هناك اختلافات كبيرة بين إصدارات البرامج الثابتة المختلفة.

يأتي كسر الحماية في حد ذاته مصحوبًا بمخاطر معينة. تعديل النظام المضيف قد يسبب مشاكل في استقرار النظام ويؤثر على استخدام الخدمات عبر الإنترنت؛ إذا كانت العمليات ذات الصلة تنتهك شروط خدمة النظام الأساسي، فقد تؤدي أيضًا إلى مخاطر على حسابك أو الوصول إلى الخدمة. ولذلك، فإن هذا التطبيق ليس ميزة رسمية يمكن للاعبين العاديين استخدامها بمجرد تنزيله من متجر PlayStation.

فيما يتعلق بالتجربة الفعلية، لا يزال PSBox يواجه بعض المشكلات التي تحتاج إلى حل. أفاد المختبرون الأوائل أن تشوهات الفيديو مثل كتل الماكرو وتشوهات الصور الوردية قد تحدث أثناء بعض عمليات بث الألعاب، وقد تكون وظيفة الاهتزاز في وحدة التحكم DualSense أيضًا غير مستقرة. ردود الفعل من مختلف اللاعبين غير متناسقة. يقول بعض المستخدمين أن لديهم خبرة جيدة، لكن في هذه المرحلة لا يمكن استنتاج أن التطبيق قد وصل إلى مستوى استقرار المنتج التجاري الناضج.

بالإضافة إلى ذلك، لا يزال الأداء الفعلي للألعاب السحابية يتأثر بجودة اتصال الشبكة وزمن الوصول وتحميل الخادم وتوافق اللعبة. حتى إذا كان التطبيق يمكنه توفير إمكانات دفق بدقة 1080 بكسل و60 إطارًا، فهذا لا يعني أن جميع الألعاب وجميع بيئات الشبكات يمكنها تحقيق هذا المستوى باستمرار. يمكن أن يؤدي رفع مستوى الصورة إلى تحسين دقة الإخراج، لكنه لا يمكنه التخلص من زمن الوصول للشبكة أو استعادة كافة تفاصيل الصورة التي فقدت في دفق الفيديو الأصلي.

من الجدير بالذكر أيضًا دعم الحساب والخدمة. لا يزال يتعين على اللاعبين تسجيل الدخول إلى حساباتهم وفقًا للوائح خدمة الألعاب السحابية Xbox من Microsoft واستيفاء شروط الوصول للعبة المقابلة. تتطلب معظم الألعاب الموجودة في كتالوج الاشتراك اشتراكًا مؤهلاً في Game Pass، وقد يتأثر المحتوى المحدد المتوفر أيضًا بعوامل مثل المنطقة ومؤهلات الحساب وترخيص اللعبة. قد تنطبق شروط مختلفة على الألعاب المجانية الفردية التي تدعم اللعب السحابي، لذلك لا يمكنك ببساطة افتراض أنه يمكنك لعب جميع ألعاب Xbox مجانًا بعد تثبيت PSBox.

نظرًا لأن هذا التطبيق يعتمد على خدمات الألعاب السحابية من Microsoft والواجهات ذات الصلة، إذا قامت Microsoft بتعديل آلية الخدمة أو طريقة تسجيل الدخول أو الواجهة الفنية في المستقبل، فقد يتأثر تشغيله العادي أيضًا. يمكن للمطورين محاولة حل بعض مشكلات التوافق عن طريق تحديث البرامج، ولكن ليس هناك ما يضمن أن العملاء غير الرسميين سيتمكنون دائمًا من الوصول إلى جميع خدمات Microsoft.

من منظور تقني، لا تكمن أهمية PSBox Cloud Gaming في تحويل PS5 إلى جهاز Xbox حقيقي، ولكن في توضيح كيف يمكن لمجتمع اللاعبين دمج خدمات الألعاب من منصات مختلفة على نفس الجهاز من خلال تطوير البرامج. ويستخدم الألعاب السحابية لتجاوز مشكلات توافق أجهزة وحدة التحكم في الألعاب التقليدية، ويستخدم إمكانات معالجة الرسومات في PS5 لتحسين إخراج الصور المتدفقة.

مع التطور التدريجي للألعاب السحابية، أصبحت العلاقة بين منصات تشغيل الألعاب وأجهزة عرض الألعاب أكثر مرونة. في المستقبل، قد لا يحتاج اللاعبون إلى شراء وحدة تحكم مقابلة من أجل تجربة الألعاب على منصة معينة، ولكن إمكانية تحقيق ذلك لا تزال تعتمد على سياسات مزود الخدمة، وترخيص اللعبة، وظروف الشبكة وتوافق الجهاز.

في الوقت الحالي، لا يزال PSBox تطبيقًا تجريبيًا محلي الصنع لمستخدمي PS5 الذين تم كسر حمايتهم. إنه يوضح ما هو ممكن من خلال بث الألعاب عبر الأنظمة الأساسية ويثبت أن مجتمع اللاعبين لا يزال قادرًا على استكشاف طرق جديدة لاستخدامها خارج النظام البيئي الرسمي. ومع ذلك، لا يزال هذا التطبيق بعيدًا تمامًا عن أن يصبح حلاً رسميًا يمكن لمستخدمي PS5 العاديين استخدامه بأمان وثبات.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات