الملخص:
حصلت شركة Sony مؤخرًا على براءة اختراع أمريكية تغطي نظامًا تفاعليًا مباشرًا جديدًا. وفقًا لوصف براءة الاختراع، لا يمكن للمشاهدين الذين يشاهدون البث المباشر وضع علامة على شاشة اللعبة الخاصة بالمضيف وتحفيزها فحسب، بل يمكنهم أيضًا التأثير بشكل مباشر على تطور الأحداث في اللعبة في بعض الحالات، وبالتالي توسيع تفاعل البث المباشر من وابل التعليقات والتعليقات التقليدية إلى تجربة اللعبة الفعلية. ص> ص>

تم تقديم براءة الاختراع هذه، التي تحمل عنوان "مؤشر مشاركة الشاشة التكيفية وردود الفعل أثناء اللعب"، لأول مرة في أكتوبر 2023 وتم الترخيص بها في أكتوبر 2026. ويتيح النظام للمشاهدين الحصول على مؤشر معروض على شاشة اللعبة الخاصة بالمضيف، ويمكن تعديل مظهر المؤشر بناءً على محتوى اللعبة المختلف. تظهر أمثلة براءة الاختراع أنه يمكن للمشاهدين استخدام المؤشر لتحديد نقاط ضعف الرئيس، أو الإشارة إلى الموقع المستهدف، أو توجيه المرساة لأداء عمليات التصويب، وبالتالي مساعدة المرساة على إكمال تحدي اللعبة. ص>
بالإضافة إلى وظيفة المؤشر، يدعم النظام أيضًا المشاهدين لوضع ملصقات على الشاشة أو إرسال تعليقات تعبيرية. يمكن أيضًا تحويل هذه التعليقات إلى إشارات لمسية، يتم إرسالها إلى المرساة في شكل اهتزازات من خلال أجهزة مثل وحدات التحكم أو سماعات الواقع الافتراضي أو الهواتف المحمولة، مما يسمح للمرساة بالشعور على الفور بالاستجابة التفاعلية من الجمهور. ص>
والأمر الأكثر إثارة للقلق هو أن محتوى براءة الاختراع يطرح أيضًا مفهوم "سلوك الألعاب الخاص بالجمهور". وفقًا للتصميم، لن يتمكن المضيف من التحكم بشكل كامل في بعض أحداث اللعبة، ولكنها ستسمح للمشاهدين بتفعيل إجراءات محددة، مثل تفعيل آلية، أو فتح منطقة مخفية، أو الكشف عن دعامة مخفية. يمكن لمطوري الألعاب تحديد هذه الآليات التفاعلية التي يمكن للجمهور المشاركة فيها من خلال مجموعات تطوير البرامج المتخصصة (SDKs). ص>


لتجنب تشويش البث المباشر، يسمح النظام بظهور مؤشر مشاهد واحد فقط على الشاشة في نفس الوقت. سيتم وضع عناصر التحكم في قائمة الانتظار وتدويرها بناءً على نقاط مشاركة المشاهد. وفي الوقت نفسه، يمكن لكل من المذيعين والمشاهدين الحصول على الدعم من نظام المكافآت. يمكن للمذيعين الحصول على مكافآت مثل الجوائز الافتراضية من خلال حصد تفاعل الجمهور، بينما يتلقى الجمهور مستويات مختلفة من المكافآت بناءً على مستوى مشاركتهم.
من الجدير بالذكر أن أجهزة العميل المذكورة في وثيقة براءة الاختراع لا تشمل فقط وحدات تحكم Sony PlayStation، ولكن أيضًا منصات ألعاب Microsoft Xbox وNintendo. وهذا يعني أن مفهوم براءة الاختراع لا يقتصر على منصة لعبة واحدة، ولكنه موجه إلى مجموعة واسعة من السيناريوهات التفاعلية الحية. ص>
ومع ذلك، فإن الموافقة على براءة الاختراع لا تعني أنه سيتم إطلاق المنتجات ذات الصلة في السوق. ولم تعلن سوني بعد عن تطبيق هذه التقنية على PS5 أو PS6 المستقبلي أو أي ألعاب وخدمات محددة. ويعتقد على نطاق واسع في الصناعة أن شركات التكنولوجيا الكبرى غالبا ما تتقدم بطلب للحصول على براءات اختراع لحماية المفاهيم المبتكرة، ولا ينتهي الأمر بعدد كبير منها إلى تحويلها إلى منتجات فعلية. ص>
في السنوات الأخيرة، كشفت شركة Sony عن عدد من براءات اختراع الألعاب التجريبية. على سبيل المثال، يمكن لنظام Boss التعلم وضبط السلوك ديناميكيًا بناءً على سرعة رد فعل اللاعب وعدد حالات الفشل، وتكنولوجيا مساعدة الذكاء الاصطناعي لمساعدة اللاعبين ذوي الإعاقة الحركية على إكمال المدخلات التشغيلية، ووظيفة النقر للدفع التي تدعم وحدات تحكم PlayStation، ووحدات التحكم التكيفية بدون أزرار مع تخطيطات قابلة للتخصيص، وما إلى ذلك. لذلك، يجب أن تظل براءة الاختراع الجديدة هذه لمشاهدي البث المباشر للمشاركة بعمق في عملية اللعبة بمثابة فكرة تطلعية تحافظ عليها سوني وتحميها. ويبقى أن نرى ما إذا كان سيتم تنفيذه بالفعل في المستقبل. ص> ص>
التعليقات