تم إصدار تحديث AMDLSS 5 2.0، وتم تحسين أداء بطاقة الرسومات Radeon التي تعمل بنظام DLSS بنسبة تصل إلى 64%

📅 2026-11-10

الملخص:

تم مؤخرًا تحديث أداة التوافق التابعة لجهة خارجية AMDLSS 5 إلى الإصدار 2.0. يدعي المطور أن الإصدار الجديد قد أدى إلى تحسين أداء بطاقات الرسومات AMD Radeon التي تعمل بتقنية NVIDIA DLSS بشكل كبير من خلال سلسلة من التحسينات الأساسية. في بعض السيناريوهات، يمكن أن تصل زيادة معدل الإطارات إلى 64%.

AMDLSS هي أداة طبقة توافقية تم تطويرها بواسطة المجتمع. وتتمثل وظيفتها الرئيسية في تمكين وظائف DLSS التي اعتمدت في الأصل على بطاقات الرسومات NVIDIA RTX للعمل على بطاقات الرسومات AMD Radeon. مع استمرار تطور تقنية DLSS، يهتم المزيد والمزيد من اللاعبين بكيفية تجربة الوظائف ذات الصلة على منصات الأجهزة غير التابعة لـ NVIDIA، وقد ولدت AMDLSS حول هذا الطلب.

وفقًا للمعلومات الصادرة عن المطور، يدعم AMDLSS 5.0 بالفعل وظائف الجيل الجديد بما في ذلك DLSS فائقة الدقة، وإعادة بناء ضوء DLSS، وتوليد الإطارات المتعددة. ومع ذلك، كان للإصدارات السابقة أداء معين أثناء التشغيل، خاصة في بعض سيناريوهات التحميل العالي، حيث سيشغل تحويل طبقة التوافق نفسه موارد نظام إضافية.

يركز الإصدار الأخير من AMDLSS 5 2.0 على تحسين هذه المشكلات. صرح فريق التطوير أن الإصدار الجديد أعاد بناء العديد من الوحدات الرئيسية، وحسّن آلية إدارة الموارد، وقلل من عبء الاتصال بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، مما يسمح باستخدام المزيد من أداء الأجهزة مباشرة لعرض اللعبة.

تظهر بيانات الاختبار الرسمية أنه في بعض الألعاب التي تدعم وظائف DLSS، يمكن للإصدار الجديد أن يحقق تحسينات كبيرة في الأداء مقارنة بالإصدار القديم من AMDLSS. في بعض الحالات، زاد معدل الإطارات بنسبة 64%، وحققت معظم المشاريع الاختبارية أيضًا زيادات في الأداء بنسبة مضاعفة. وفي الوقت نفسه، يتم أيضًا تقليل زمن الوصول واستهلاك الموارد الإضافية عند تشغيل الأداة.

يؤكد المطورون أن تحسينات الأداء المختلفة تعتمد على اللعبة المحددة ونموذج بطاقة الرسومات وإعدادات الدقة وميزات DLSS الممكّنة. خاصة في السيناريوهات ذات المتطلبات العالية للموارد مثل تمكين إنشاء DLSS متعدد الإطارات، يكون تأثير التحسين للإصدار الجديد أكثر وضوحًا.

بالإضافة إلى تحسينات الأداء، يعمل AMDLSS 5 2.0 أيضًا على تحسين دعم التوافق. صرح فريق التطوير أنهم قاموا بتكييف المزيد من الألعاب التي تستخدم الإصدار الجديد من مكتبة DLSS لتقليل المشكلات مثل تشوهات الصورة وتعطل البرنامج والفشل الوظيفي وتحسين الاستقرار العام وتجربة المستخدم.

نظرًا لأن وظيفة DLSS أصبحت تدريجيًا واحدة من تقنيات الرسومات المهمة في مجال ألعاب الكمبيوتر، فإن حلول التوافق مثل AMDLSS تجتذب المزيد والمزيد من اهتمام اللاعبين. بالنسبة للمستخدمين الذين يستخدمون بطاقات الرسومات AMD Radeon ولكنهم يرغبون في تجربة وظائف DLSS فائقة الدقة وإنشاء الإطارات، من المتوقع أن يؤدي الإصدار الجديد من AMDLSS إلى تقليل فقدان الأداء الناجم عن طبقة التوافق وتحسين تجربة الألعاب الفعلية.

ومع ذلك، يذكر المطور أيضًا أنه نظرًا لأن AMDLSS ليس حلاً رسميًا من NVIDIA، فإن التأثير النهائي سيظل متأثرًا بعوامل مثل برامج التشغيل وإصدارات الألعاب وبيئات الأجهزة. وفي المستقبل، يخطط فريق المشروع أيضًا لمواصلة تحسين التوافق وكفاءة التشغيل، ومتابعة وتيرة تطوير الإصدارات اللاحقة من DLSS لتوفير الدعم لمزيد من الألعاب.

معرفة المزيد:

https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases/tag/v2.0.0

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات