تبدأ تقنية Microsoft Auto SR فائقة الدقة في دعم Intel Core Ultra 3، وتتوسع لتشمل المزيد من أجهزة الكمبيوتر الشخصية Copilot+

📅 2026-09-23

الملخص:

أعلنت Microsoft مؤخرًا أن الدقة الفائقة التلقائية (Auto SR) المضمنة في نظام التشغيل Windows 11 قد تم توسيعها رسميًا لتشمل أجهزة الكمبيوتر الشخصية Copilot+ المجهزة بمعالجات Intel. في السابق، كانت هذه التقنية تستهدف بشكل أساسي أجهزة Copilot+ المجهزة بمعالجات Qualcomm Snapdragon X-series. الآن، مع إضافة معالجات Intel Core Ultra Series 3، يمكن لأجهزة الكمبيوتر المحمولة الأكثر نحافة وخفة الوزن والتي لا تحتوي على بطاقات رسومات مستقلة أيضًا استخدام دقة الذكاء الاصطناعي الفائقة لتحسين معدلات إطارات الألعاب.

يحتوي مبدأ عمل Auto SR على بعض أوجه التشابه مع NVIDIA DLSS وAMD FSR وIntel XeSS، ولكن الاختلاف الأكبر هو أنها ليست تقنية ألعاب مدمجة توفرها شركة مصنعة معينة لوحدة معالجة الرسومات لبطاقة رسومات معينة، ولكنها مدمجة مباشرة في نظام Windows. يتم عرض اللعبة نفسها بدقة أقل، ثم تقوم وحدة NPU في Copilot+ PC بترقية الصورة إلى دقة مستهدفة أعلى من خلال نموذج ذكاء اصطناعي مدرب مسبقًا، وبالتالي تقليل عدد وحدات البكسل التي تحتاج وحدة معالجة الرسومات فعليًا إلى معالجتها مع الحفاظ على تأثير الصورة أقرب إلى الدقة الأصلية العالية قدر الإمكان.

قالت Microsoft إن Auto SR يستهدف بشكل أساسي الألعاب التي تواجه صعوبة في تحقيق معدلات إطارات سلسة بدقة أعلى وإعدادات جودة الصورة. من خلال تقليل دقة العرض الفعلية للعبة ثم استخدام NPU لإكمال تضخيم الذكاء الاصطناعي، يمكن تحسين جودة الصورة ومعدل إطارات التشغيل إلى حد معين في نفس الوقت. بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر Copilot+ ذات الأداء المحدود بطبيعتها، فهذا يعني أن اللاعبين لا يحتاجون بالضرورة إلى إجراء مقايضة تقليدية بين "خفض جودة الصورة" و"خفض معدل الإطارات".

تعتبر Microsoft حاليًا أن معدل 60 إطارًا في الثانية هو الهدف الرئيسي لـ Auto SR. بالنسبة للألعاب التي لا يمكن تشغيلها إلا بمعدلات إطارات منخفضة، يمكن أن يساعد Auto SR الجهاز على الاقتراب من 60 إطارًا في الثانية مع السماح للاعبين بالاحتفاظ بإعدادات جودة اللعبة الأعلى. وقالت Microsoft أيضًا إنها تدرس كيفية توسيع هذه التقنية إلى 90 إطارًا في الثانية أو حتى 120 إطارًا في الثانية لسيناريوهات الألعاب في المستقبل.

في النظام الأساسي Intel Core Ultra Series 3، يدعم Auto SR حاليًا دقة الإدخال التي تصل إلى 1080 بكسل. تشير مايكروسوفت إلى أنه نظرًا لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي على دقة إدخال وإخراج محددة، فإن دقة الإدخال ستؤثر بشكل مباشر على التأثير النهائي. بالنسبة لمنصات Intel، يعد نطاق 800p إلى 1080p حاليًا منطقة أكثر ملاءمة لعمل Auto SR. إذا كانت اللعبة نفسها قادرة بالفعل على الحفاظ على معدل إطارات مرتفع ومستقر بدقة أصلية عالية، فستكون أهمية تمكين Auto SR محدودة نسبيًا.

توضح الحالة الفعلية التي قدمتها Microsoft أنه في الاختبار المعياري لـ "Assassin's Creed: Shadow"، عندما يعمل جهاز مزود بوحدة معالجة الرسوميات Intel Arc B390 بدقة 1600 بكسل وجودة صورة منخفضة جدًا للعبة، يبلغ متوسط ​​معدل الإطارات حوالي 31 إطارًا في الثانية؛ وبعد التبديل إلى دقة الإدخال 1050 بكسل وتمكين Auto SR، وزيادة الصورة إلى 1600 بكسل، وزيادة جودة صورة اللعبة إلى أعلى مستوى، يبلغ متوسط ​​معدل الإطارات حوالي 29 إطارًا في الثانية. بمعنى آخر، وبنفس معدل الإطارات تقريبًا، يمكن للاعبين الترقية مباشرة من جودة صورة منخفضة جدًا إلى جودة صورة عالية جدًا مع الحفاظ على دقة إخراج بمستوى 1600 بكسل.

توضح طريقة العمل هذه أيضًا أن Auto SR لا يُستخدم بالضرورة لزيادة عدد الإطارات في الثانية فقط. يمكن للاعبين أيضًا استخدامه لتقليل دقة العرض الفعلية عندما تقترب اللعبة من الحد الأقصى لأداء الجهاز، وذلك باستخدام موارد وحدة معالجة الرسومات المحفوظة لتحسين الظلال والأنسجة والغطاء النباتي وإعدادات الرسومات الأخرى. يعد هذا الأسلوب مفيدًا بشكل خاص بالنسبة للرسومات المدمجة أو أجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الطاقة، حيث يمكن للجهاز تحقيق جودة بصرية أعلى مع استهلاك محدود للطاقة وتبديد الحرارة.

في الوقت الحالي، يمكن لـ Auto SR دعم الألعاب التي تستخدم DirectX 10 والإصدارات الأحدث، ويغطي بعض الألعاب التي يتم تشغيلها أصلاً في بيئات محاكاة x64 وx64 وبيئات Arm64. ومع ذلك، فهو غير متاح مباشرة لجميع ألعاب الكمبيوتر. تتضمن الألعاب المستهدفة التي أدرجتها Microsoft "Assassin's Creed: Shadow"، و"Assassin's Creed: Valhalla"، و"Assetto Corsa"، و"Avowed"، و"Control"، و"Doom: Dark Ages"، وما إلى ذلك.

وفي الوقت نفسه، لدى Auto SR أيضًا بعض القيود العملية. نظرًا لأنه سيتم أيضًا تكبير عناصر واجهة المستخدم في شاشة اللعبة، فقد يبدو النص وبعض عناصر الواجهة الدقيقة جدًا أكثر ليونة. قد تؤثر أيضًا تأثيرات ما بعد المعالجة، مثل حبيبات الفيلم في اللعبة، على حكم نموذج الذكاء الاصطناعي على تفاصيل الصورة، لذا توصي Microsoft بإيقاف تشغيل مثل هذه التأثيرات في بعض الحالات للحصول على نتائج أكثر وضوحًا وفائقة الدقة. بالإضافة إلى ذلك، قد يؤثر أيضًا وضع الطاقة الخاص بالجهاز نفسه وتوزيع استهلاك الطاقة بين وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) ووحدة المعالجة العصبية (NPU) على تحسين الأداء الذي يحققه Auto SR في النهاية.

قامت Microsoft حاليًا بتجميع المكونات ذات الصلة بـ Auto SR في حزم البرامج التي يمكن تثبيتها مباشرة من خلال متجر Microsoft. يحتاج المستخدمون إلى استخدام جهاز كمبيوتر Copilot+ الذي يدعم Auto SR والتأكد من تحديث إصدار Windows 11 وبرنامج تشغيل الرسومات وبرنامج تشغيل NPU.

ومع ذلك، أكدت Microsoft أيضًا على أن Auto SR لا يهدف إلى استبدال التقنيات المتنوعة فائقة الدقة التي قام مطورو الألعاب بدمجها بالفعل. إذا كانت إحدى الألعاب تدعم حلولاً أصلية مثل DLSS أو XeSS أو FSR، فلا تزال Microsoft توصي بإعطاء الأولوية لوظيفة الدقة الفائقة التي توفرها اللعبة نفسها. بالمقارنة مع هذه التقنيات التي تم تحسينها لألعاب معينة وبنيات GPU، فإن القيمة الأكبر لـ Auto SR هي أنه يمكن أن يوفر إمكانات تضخيم الذكاء الاصطناعي الموحدة مباشرة من نظام Windows دون أن يقوم مطورو الألعاب بإضافة وظائف فائقة الدقة على وجه التحديد.

مع إضافة Intel Core Ultra Series 3، توسعت Auto SR أيضًا من الخدمة الأولية لأجهزة كمبيوتر Qualcomm Snapdragon X Series Copilot+ إلى منصات Intel. بالنسبة للجيل الجديد من أجهزة الكمبيوتر النحيفة والخفيفة التي تعمل بنظام Windows والتي لا تحتوي على بطاقات رسومات مستقلة عالية الأداء ولكنها تحتوي على وحدات NPU، فهذا يعني أن أجهزة الذكاء الاصطناعي المضمنة في النظام لم تعد تُستخدم فقط لتطبيقات الذكاء الاصطناعي المحلية، ولكنها تبدأ أيضًا في المشاركة بشكل مباشر في معالجة رسومات الألعاب. تخطط Microsoft أيضًا لمواصلة توسيع السيناريوهات القابلة للتطبيق ونطاق أداء Auto SR في المستقبل لتغطية المزيد من الألعاب ومعدلات إطارات مستهدفة أعلى.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات