تتم معالجة الصوت الصوتي لـ "Black Myth: Wukong" بواسطة 8082Audio. في الآونة الأخيرة، في قمة التكنولوجيا CRITechSummit، رد المؤسس المشارك للشركة Li Jiaqi على المشكلات الصوتية الخاصة باللعبة التي أثارها مستخدمو الإنترنت. بشكل عام، لم تكن المؤثرات الصوتية التجريبية غير المتصلة بالإنترنت في ذلك الوقت هي الإصدار النهائي.

قال لي جياكي: نقطة البداية الأولى لهم هي جعل الموسيقى جيدة أولاً، لأن الموسيقى يمكن أن تكون مستقلة عن عملية التطوير. الصوت في الصوت يتضمن النص، وقد تمت مراجعة النص، لذلك كنت أعمل عليه بشكل متقطع. ناهيك عن المؤثرات الصوتية، لذلك هناك الكثير من المؤثرات الصوتية المفقودة في الإصدار الحالي.

حجم العمل في المشروع ضخم ولم يكتمل بعد، لذلك من الطبيعي أن لا يكون مثالياً، ولا يمكن خلطه جيداً لأنه لا توجد عملية خلط. لن يبدأ أي مشروع تشغيلًا تجريبيًا مع آلاف الأشخاص قبل انتهاء اللعبة. وقد وضع هذا ضغطًا كبيرًا على فريق الصوت. في ذلك الوقت، لم يكن هناك سوى حوالي 10 أيام لإنتاج نسخة بسرعة حتى يتمكن اللاعبون من الحصول على إحساس عام باللعبة. الوقت لم يسمح بالكمال.

وذكر أيضًا أن الفريق الصوتي لـ "Black Myth: Wukong" يضم 5 أعضاء فقط، وطلب من الجميع التحلي بالصبر.