صرحت شركة Crystal Dynamics مؤخرًا أن لعبة "Tomb Raider: Legacy of Atlantis" ستقوم بتعديل تصميم الصعوبة العالية والوحشية لعمل الجيل الأول للتكيف مع عادات اللعب للاعبين المعاصرين. Tomb Raider: Legacy of Atlantis هي العودة الثانية للارا كروفت إلى مغامرتها الأصلية عام 1996، بعد Tomb Raider: Anniversary لعام 2007.

ستعمل النسخة الجديدة الأصلية من لعبة

تم تطوير هذه اللعبة بشكل مشترك بواسطة Crystal Dynamics وFlying Wild Hog. تم وضعه على أنه "إعادة تصور" لفيلم "Tomb Raider" الأصلي. الاتجاه العام مشابه للإصدارات الجديدة من سلسلة "Resident Evil" في السنوات الأخيرة.

في عرض إعلامي، سُئل مطور Crystal Dynamics Will Kerslake عن صعوبة تصميم هذه اللعبة، خاصة العدد الكبير من أفخاخ الموت الفوري في اللعبة الأصلية، مثل المسامير الأرضية والأحجار المتدحرجة والمحتويات الأخرى التي تتطلب التجربة والخطأ. قال كيرسليك: "جزء مهم من إعادة تصور اللعبة هو السماح لها بمواصلة التطور مع أذواق اللاعبين المعاصرين." لقد فسر العالم الخارجي هذا البيان على أنه يقول إن تصميم الموت الفوري المحبط في اللعبة الأصلية قد يتم إضعافه أو تقديمه بطريقة أكثر قابلية للإدارة.

ستعمل النسخة الجديدة الأصلية من لعبة

ومع ذلك، أكد كيرسليك أيضًا على أن التجربة الأساسية للمسلسل لن تضعف نتيجة لذلك. وأشار إلى أن "عناصر الألغاز في القتال والحركة، بالإضافة إلى مشاهد الحركة عالية المخاطر وحياة معلقة بخيط، كانت دائمًا جزءًا مهمًا من Tomb Raider."

وذكر أيضًا أنه يمكن رؤية العناصر الكلاسيكية بما في ذلك الحجارة الكبيرة المتدحرجة في المقطع الدعائي لفيلم "Legacy of Atlantis"، مما يشير إلى أن عددًا كبيرًا من الآليات والمشاهد المميزة للمسلسل ستظل محفوظة.

حاليًا، لا يزال من الممكن تشغيل لعبتي "Tomb Raider" و"Tomb Raider: Anniversary" الأصليتين على المنصات الحديثة. لا يزال بإمكان اللاعبين الذين يفضلون الصعوبة العالية الأصلية وتجربة مصيدة الموت الفورية اختيار العودة إلى الألعاب القديمة.