وفقًا لأحدث الأبحاث الصادرة عن شركة SuperScale التي تقود نمو إيرادات تطبيقات الهاتف المحمول، فإن 83% من ألعاب الهاتف المحمول التي تم إطلاقها ستفشل في غضون 3 سنوات، وسيتم إلغاء 43% من ألعاب الهاتف المحمول أثناء عملية التطوير. تم إجراء الإحصائيات بواسطة Atomik Research وتم إصدارها هذا الأسبوع في تقرير SuperScale's Good Games Don't Die. تتضمن الإحصائيات دراسة استقصائية لـ 500 مطور ألعاب في المملكة المتحدة والولايات المتحدة.

ويظهر التقرير أن 76% من ألعاب الهاتف المحمول التي تم إصدارها وصلت إلى ذروة إيراداتها في السنة الأولى من الإصدار، واستمرت 4% فقط في الوصول إلى هذه الذروة في السنة الثانية.

ووجد التقرير أيضًا أنه في حين أن أكثر من نصف المطورين قاموا بتضمين تحديثات في الوقت الفعلي في ألعابهم، فإن 38% فقط يصدرون محتوى أو تحديثات جديدة من وقت لآخر، ويطلق أقل من نصف هؤلاء المطورين تحديثات الألعاب شهريًا، مما يؤدي إلى استمرار دعم 5% فقط من الألعاب بعد سبع سنوات من الإصدار.

على الرغم من نسبة الفشل العالية للألعاب الجديدة، إلا أن 78% من المطورين يفضلون تطويرها. ومع ذلك، قال أكثر من ثلث المشاركين في الاستطلاع إن عدم اليقين في الصناعة "يمنعهم من تطوير ألعاب جديدة"، ويعتقد 30% منهم أن السوق الحالي "صعب للغاية لتحقيق النجاح".

وفقًا للتقرير، يرجع ذلك إلى اضطرار ثلثي الاستوديوهات إلى تسريح الموظفين أو تقليص حجمها أو خفض الميزانيات، حيث قام 29٪ من المطورين بخفض ميزانيات UA (اكتساب المستخدمين أو النشاط التسويقي).

وقال إيفان ترانسيك، الرئيس التنفيذي لشركة SuperScale، في التقرير: "هذه فترة مضطربة بالنسبة لصناعة الألعاب. وفي مواجهة المنافسة الشرسة في أسواق الهواتف المحمولة الناضجة وبيئة تنافسية كلية عالية التضخم، يكافح العديد من مطوري ألعاب الهاتف المحمول للحفاظ على الربحية".