بعد الالتزام باستراتيجية "الترويج منخفض السعر + التوزيع الرقمي" لفترة طويلة، حصدت شركة Capcom الثمار أخيرًا. أصبحت منصة الكمبيوتر الشخصي الآن أكبر مصدر للمبيعات للشركة لمدة ثلاث سنوات متتالية. وفقًا لأحدث تقرير مالي، باعت Capcom أكثر من 59 مليون نسخة من الألعاب في العام المالي 25، بما في ذلك 32.17 مليون نسخة على منصة الكمبيوتر الشخصي و22.76 مليون نسخة على منصة وحدة التحكم، مع وجود فجوة تقارب 10 ملايين نسخة.

كما أن الاتجاهات على مدى السنوات الثلاث الماضية واضحة للغاية:
السنة المالية 23: بلغت مبيعات أجهزة الكمبيوتر 21.6 مليونًا، وهو ما يمثل 52% من إجمالي المبيعات
السنة المالية 2024: بلغت مبيعات أجهزة الكمبيوتر 28.21 مليونًا، وهو ما يمثل 60% من إجمالي المبيعات
السنة المالية 2025: بلغت مبيعات أجهزة الكمبيوتر 32.17 مليونًا، وهو ما يمثل 58% من إجمالي المبيعات
الجانب الأكثر مبالغة في السنة المالية 25 هو حجم المبيعات الإجمالي. باعت شركة Capcom أكثر من 59 مليون نسخة من ألعابها على مدار العام، أي أكثر بـ 5 ملايين نسخة من هدفها الأصلي.

لقد تمكنت Capcom من القيام بذلك إلى حد كبير بسبب إستراتيجيتها الترويجية الرقمية العدوانية للغاية.
غالبًا ما تدفع شركة Capcom الألعاب القديمة إلى أسعار منخفضة للغاية تبلغ 5 دولارات أمريكية و10 دولارات أمريكية، مما يؤدي بشكل متكرر إلى زيادة المبيعات من خلال متاجر أجهزة الكمبيوتر الشخصية مثل Steam. يعد هذا النهج فعالاً بشكل خاص للاعبين الذين لديهم حساسية تجاه الأسعار ومستخدمي أجهزة الكمبيوتر الجدد، لأنه عندما يدخل العديد من الأشخاص إلى منصة أجهزة الكمبيوتر لأول مرة، لا يكون مخزون ألعابهم وفيرًا ومن المرجح أن تنجذب إلى الروائع منخفضة السعر.
يوضح هذا أيضًا العديد من اتجاهات الأعمال الواضحة جدًا لشركة Capcom اليوم:
أصبحت المبيعات الرقمية حجر الزاوية في نموذج مبيعات الشركة
يمكن لشركة Capcom تعديل الأسعار بسرعة
أصبح سوق أجهزة الكمبيوتر منصة نمو أكثر أهمية من وحدات التحكم التقليدية
الأعمال التي تحقق مبيعات طويلة أكثر أهمية من "الأعمال الناجحة لأول مرة"
في مارس من هذا العام، قال كينزو تسوجيموتو، الرئيس التنفيذي لشركة Capcom، بشكل مباشر: "أعتقد أن الكمبيوتر الشخصي سيعزز مكانته كمنصة الألعاب الرائدة في العالم وسيزيد من قيمة سوق الكمبيوتر الشخصي بأكمله."
يعكس هذا في الواقع التغييرات التي طرأت على صناعة الألعاب اليابانية بأكملها في السنوات الأخيرة. في الماضي، أولى العديد من المصنعين اليابانيين المزيد من الاهتمام لوحدات التحكم، ولكن الآن بدأت المزيد والمزيد من الشركات في اعتبار Steam والكمبيوتر الشخصي بمثابة نقاط نمو أساسية لها. تعمل شركات مثل Sega وSE وKoei الآن على تعزيز تصميم أجهزة الكمبيوتر الخاصة بها بشكل كبير.
قد تكون Capcom هي الأكثر نجاحًا بينهم.

