يشكك أحد المسؤولين التنفيذيين في Paramount Game Studios في الادعاء بأن "الذكاء الاصطناعي التوليدي سيخفض التكاليف بشكل كبير ويسرع تطوير اللعبة"، قائلًا إن التكنولوجيا ليست ناضجة بعد بما يكفي لتحقيق وفورات كبيرة في التكاليف بشكل مستمر.

وفي إحدى المقابلات، قال كيتلسون إنه من السهل على الشركات تقديم وعود مبالغ فيها بشأن إمكانات الذكاء الاصطناعي. "من السهل حقا كسب تأييد المستثمرين من خلال الادعاء بأننا سوف نستخدم الذكاء الاصطناعي لجعل جميع الجوانب أسرع، وأرخص، وذات جودة أفضل. ولكن هذه الأدوات ليست ناضجة بعد بما يكفي لتوفير مبالغ كبيرة من المال حقا".
واعترف بأن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقدم مساعدة معينة في جوانب مثل البرمجة، ولكن التحسن في إنشاء المحتوى لا يزال بعيدًا عن المواكبة. "من ناحية، قد يكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على تسريع كفاءة الترميز بشكل طفيف، لكن السرعة الفعلية لإنتاج المحتوى وتوليده محدودة، ولا يمكنه تحسين جودة المحتوى النهائي. يجب صقل أعمالنا بأيدي بشرية."
أعرب Kittelson أيضًا عن مخاوفه بشأن الاعتماد المفرط على الذكاء الاصطناعي عند تطوير الألعاب بناءً على عناوين IP الشهيرة للأفلام والتلفزيون. "نقول "من صنع المعجبين، من أجل المعجبين" ولكن نستدير ونستخدم الذكاء الاصطناعي. ثم أسئلة مثل: "من الذي يحدد التصميم الممتع؟" "اترك الأمر للكمبيوتر للحكم". هل قام الكمبيوتر بجمع تماثيل سلاحف النينجا، وقراءة القصص المصورة، وتخيل التزلج في المجاري منذ الطفولة؟ من الواضح أنه لا."
يأتي هذا البيان في الوقت الذي تعمل فيه Paramount Skydance Group بقوة على توسيع أعمالها في مجال الألعاب. قامت المجموعة مؤخرًا بتأسيس استوديوهات Paramount Game Studios. يدمج هذا القسم الجديد جميع أعمال الترفيه التفاعلية للمجموعة ويخطط لجعل الألعاب جزءًا أساسيًا من استراتيجية المحتوى الشاملة.
يرأس الاستوديو الرئيس توني دريسكول ويدمج جميع موارد SkyDance Interactive وSkyDance New Media. تشمل عناوينها المعلقة "Marvel 1943: Rise of Hydra" بقيادة إيمي هينيغ، وهو مشروع حرب النجوم الذي لم يحمل عنوانًا بعد، و"Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin". تركز الشركة على الألعاب عالية الجودة المتوافقة مع بروتوكول الإنترنت (IP)، وجمهورها المستهدف هو مجموعات المعجبين الأصليين لعناوين IP الرئيسية للأفلام والتلفزيون.