الملخص:
انتقد تيم سويني، رئيس Epic Games، مرة أخرى متطلبات الكشف عن الذكاء الاصطناعي التوليدية لشركة Steam. وهو يعتقد أن العلامة ذات الصلة على صفحة المتجر قد تتغير من الوصف الفني إلى تسمية المنصب، مما يتسبب في تحويل بعض المستهلكين الذين يعارضون الذكاء الاصطناعي إلى موقفهم السلبي تجاه فريق التطوير والتأثير على مبيعات العمل. ص> ص>

بدأت هذه المناقشة بمنشور كتبه Matt Workman، وهو موظف في شركة Fal لأدوات إنشاء السحابة. قال وركمان إنه من السخافة الاستمرار في المطالبة بالكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي في عام 2026، وأعرب سويني لاحقًا عن دعمه ووصف هذا النهج بأنه مثير للاشمئزاز. وقد قارن سابقًا مثل هذه التسميات بـ "الأحرف القرمزية" ويعتقد أنه مع دخول الذكاء الاصطناعي في المزيد من مراحل التطوير، ستفقد التسميات الفردية معناها تدريجيًا. ص>
يتطلب Steam حاليًا من المطورين وصف الاستخدامات المحددة للذكاء الاصطناعي التوليدي. تشير صفحة متجر "Call of Duty: Modern Warfare 4" إلى أن الفريق استخدم مثل هذه الأدوات لإنتاج بعض موارد اللعبة. ذكرت Valve أن هذه السياسة تهدف إلى الحفاظ على الشفافية والسماح للمشترين بفهم كيفية إنشاء المحتوى؛ لا تمنع المنصة المطورين من اعتماد تقنيات جديدة، وقد يستمر تعديل القواعد ذات الصلة مع تغير التكنولوجيا. ص>
يتضمن النزاع أيضًا حقوق الحصول على مواد التدريب، وتأثير الذكاء الاصطناعي على العملية الإبداعية، والتكاليف البيئية لأنظمة الذكاء الاصطناعي واسعة النطاق. عندما قامت Epic مؤخرًا بتحديث Epic Games Launcher، فقد ذكرت أيضًا بشكل استباقي استخدام البرمجة المدعومة بالذكاء الاصطناعي؛ قام حدث إنشاء لعبة Unreal Engine بتحديد متطلبات إنشاء الأدوات، لكنه قام بتغييرها لاحقًا للسماح للمتسابقين بتحديد مدى استخدامها. في الوقت الحاضر، تركز الخلافات بين الطرفين على التوازن بين حق المستهلكين في المعرفة ومخاطر سمعة المطورين. لم يقترح سويني بعد خطة محددة لاستبدال نظام وضع العلامات الحالي. ص> ص>
التعليقات