ينتقد Epic President شركة Steam لإجبارها على الكشف عن الذكاء الاصطناعي، قائلًا إن إجبار المطورين على كتابة بيانات سياسية يتم استخدامه بشكل ضار

📅 2026-10-24

الملخص:

انتقد تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، علنًا إصرار Valve على أن الألعاب المدرجة على منصة Steam يجب أن تكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي، واصفًا هذه السياسة بأنها "مسيئة". لقد دعمت Epic سابقًا علنًا تطبيق الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب.

قال سويني: "إن إجبار المطورين على كتابة هذه الأنواع من البيانات السياسية ثم استخدامها كأسلحة ضد المطورين من قبل مجموعات الكراهية التي يحرضون عليها هو أمر فظيع للغاية."

انتقد رئيس Epic شركة Steam لإجبارها على الكشف عن الذكاء الاصطناعي، قائلاً إن إجبار المطورين على كتابة بيانات سياسية تم استغلاله بشكل ضار

تتطلب قواعد الكشف عن الذكاء الاصطناعي في Steam من المطورين الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب أن يذكروا بوضوح سيناريوهات الاستخدام المحددة للذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، محتوى الكشف عن "Call of Duty: Modern Warfare 4" هو: "يستخدم فريق التطوير أدوات الذكاء الاصطناعي الإبداعية للمساعدة في إنتاج بعض الأصول داخل اللعبة."

في وقت مبكر من نوفمبر 2025، بدأ سويني في معارضة متطلبات الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب، قائلاً إنه في ظل الاتجاه العام القائل بأن "كل إنتاج المحتوى تقريبًا في المستقبل سيدمج الذكاء الاصطناعي"، فإن نهج Valve غير منطقي.

في يونيو من هذا العام، ذهب إلى أبعد من ذلك وقارن متطلبات الكشف عن الذكاء الاصطناعي لشركة Steam بـ "العلامة التجارية ذات الحرف القرمزي"، وأصر على أنها "ستجعل الطريق إلى النجاح بالنسبة لمطوري الألعاب صعبًا للغاية".

تم نشر أحدث تعليقات سويني ردًا على تعليقات مستخدم الإنترنت مات وركمان. يوضح الملف الشخصي لـ Workman على منصة X أنه يعمل لدى Fal، وهو مزود خدمة سحابية للوسائط التوليدية، وهو مسؤول عن "عمليات المحتوى ومناخ المستخدم". يعتقد وركمان أن "طلب الكشف عن المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026 يعد فرضية سخيفة ومحرجًا حقًا لشركة Valve وSteam." من الواضح أن سويني يوافق على هذا.

انتقد رئيس Epic شركة Steam لإجبارها على الكشف عن الذكاء الاصطناعي، قائلاً إن إجبار المطورين على كتابة بيانات سياسية تم استغلاله بشكل ضار

منذ هذا الشهر، أصدرت Epic Games وSweeney بشكل متكرر تصريحات رفيعة المستوى حول موضوع الذكاء الاصطناعي التوليدي في مجالات الألعاب والتطوير. في الأسبوع الماضي، عندما قدمت Epic عميل الكمبيوتر الشخصي المعدل، قالت مازحة: "يعتمد متجر Epic Game Store الخاص بنا على كود الغلاف الجوي."

بالأمس فقط، أعلنت Epic أنها ستعقد مسابقة لإنشاء لعبة Unreal Engine - يتطلب هذا النوع من المنافسة من المتسابقين إكمال تطوير اللعبة في فترة زمنية قصيرة. فرضت قواعد المنافسة الأصلية استخدام الذكاء الاصطناعي من قبل المتسابقين ووعدت أيضًا بدعم غير محدود للوكيل الذكي. سحبت Epic لاحقًا هذا المطلب الصارم، وذكرت القواعد المحدثة أن "مقدار استخدام الذكاء الاصطناعي يتم تحديده بالكامل من قبل المتسابقين، وليس هناك حد للمبلغ".

من ناحية أخرى، اختتم للتو المعرض التجريبي لمهرجان Steam للمنتجات الجديدة. وقد وصل عدد الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي المشاركة في هذا المعرض إلى مستوى قياسي. يبلغ إجمالي عدد الألعاب التجريبية ضعف عدد مهرجان المنتجات الجديدة في يونيو 2026 تقريبًا. وبمجرد تفعيل خوارزمية توصية Steam، سقطت جميع ألعاب الذكاء الاصطناعي الرديئة بسرعة في أسفل القائمة، لكن تدفق عدد كبير من أعمال الذكاء الاصطناعي جعل محتوى متجر الألعاب أكثر تشوشًا.

وفي الوقت نفسه، يستخدم بعض الأشخاص الذكاء الاصطناعي لإعادة إنتاج الألعاب الشعبية بسرعات قياسية، وسوف تظهر الإصدارات المقلدة من الألعاب الشعبية بين عشية وضحاها تقريبًا. حتى أن العديد من مطوري الألعاب يختارون إلغاء إصدار الإصدارات التجريبية الخاصة بهم، فقط لتقليل مخاطر الانتحال.

انتقد رئيس Epic شركة Steam لإجبارها على الكشف عن الذكاء الاصطناعي، قائلاً إن إجبار المطورين على كتابة بيانات سياسية تم استغلاله بشكل ضار

كما كان متوقعًا، أثارت تصريحات سويني الأخيرة ردين شائعين في قسم التعليقات: إذا كان الذكاء الاصطناعي جيدًا جدًا، فلماذا إخفاءه؟ إذا كان الجواب "لأن بعض الناس يكرهون الذكاء الاصطناعي"، فما هي الأسباب التي تجعل الناس يكرهونه؟

في رأيي، يمكن أن يفسر هذا بالضبط "مجموعة الكراهية" غير المحددة التي ذكرها سويني - على الأقل تعبيره يمكن أن يجعل الناس يعتقدون بسهولة أن جميع الأشخاص الذين يعارضون أو يقاومون الذكاء الاصطناعي ينتمون إلى هذه المجموعة. إذًا، لماذا يعارض الناس الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب، ولماذا يريدون أن تقوم المتاجر بتسمية محتوى الذكاء الاصطناعي بوضوح؟ وقد شرح العشرات من المطورين وخبراء الصناعة الأسباب الكامنة وراء ذلك لوسائل الإعلام.

من منظور قانوني، فإن قضايا حقوق النشر المتعلقة بالذكاء الاصطناعي مليئة بحقول الألغام؛ ومن منظور إبداعي، قد يؤدي الذكاء الاصطناعي إلى إفراغ قيمة العملية الإبداعية الأساسية؛ ومن منظور أخلاقي، لم يستجيب مقدمو خدمات الذكاء الاصطناعي قط بشكل إيجابي للتأثير البيئي لهذه التكنولوجيا، فضلا عن الاختلاس واسع النطاق للمحتوى المحمي بحقوق الطبع والنشر في المواد التدريبية. والأهم من ذلك، أن صناعة الذكاء الاصطناعي معروفة بصعوبة تحقيق الأرباح، وتعتمد الشركات الرائدة على التقييمات المتضخمة من أجل البقاء. لقد وصل هذا السوق ذو الثقل الكبير بالفعل إلى النقطة التي يحتاج فيها إلى التعديل. حتى الآن، لم تؤثر معظم شركات الذكاء الاصطناعي هذه إلا على سوق الأجهزة الاستهلاكية، وعطلت النظام البيئي لصناعة البرمجيات، ودمرت تجارب الناس في مجال الترفيه والتسلية والهوايات في وقت ترتفع فيه تكاليف المعيشة.

في مجال الألعاب، تركز معظم الانتقادات الموجهة إلى الذكاء الاصطناعي على توليد الأصول مثل الفن والموسيقى. يدرك المزيد من المطورين الدور المساعد للذكاء الاصطناعي في البرمجة، وسوق الألعاب الآسيوية بشكل عام أكثر قبولًا للذكاء الاصطناعي من السوق الغربية. ومع ذلك، لا تزال هناك العديد من الاستوديوهات حول العالم التي تعارض بشكل واضح الذكاء الاصطناعي. ولكن حتى لو كنت تعتقد أن البرمجة اليوم تتعلق فقط بالإبداع بمساعدة الآلة - وحتى غابي نيويل، المؤسس المشارك لشركة Valve، يحمل وجهة نظر مماثلة، وإن كانت أكثر تطرفًا - فليس من الصعب أن نفهم سبب رغبة الناس في الحد من استخدام الذكاء الاصطناعي. يستخدم فريق تطوير "Deadlock" أيضًا الذكاء الاصطناعي، ولكن من المثير للاهتمام أنهم لم يروجوا للذكاء الاصطناعي باعتباره نقطة البيع الأساسية للعلامة التجارية بأكملها.

بصراحة، ألق نظرة على شروط الكشف عن الذكاء الاصطناعي المحدثة من Steam، والتي تنص على: "بالإضافة إلى ذلك، تتطور تقنية الذكاء الاصطناعي في الألعاب بسرعة، ونأمل في التعامل مع المشكلات ذات الصلة بشكل صحيح. يشعر العديد من الفنانين والمبدعين بالقلق بشأن الاستخدام الاستغلالي وإساءة استخدام الذكاء الاصطناعي، وهو أمر معقول تمامًا. ولكننا نعلم أيضًا أن التكنولوجيا ستكون هناك تغييرات هائلة في الأدوات والأدوات في السنوات القليلة المقبلة، وهناك العديد من مطوري الألعاب المبدعين الذين يستكشفون الاستخدام الأخلاقي للذكاء الاصطناعي لإنشاء محتوى ترفيهي عالي الجودة. إذا كنت تخطط لذلك "قم بإصدار منتج على Steam ونعتقد أننا قد فاتنا شيئًا مهمًا في القواعد المتعلقة بالذكاء الاصطناعي، فلا تتردد في التواصل معنا "

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات