الملخص:
يعتقد ألكسندر ريهم، مدير منتجات الخدمات عبر الإنترنت في Epic Games، أن النهج الحالي الذي تتبعه Valve في التعامل مع ألعاب تقليد الذكاء الاصطناعي التوليدية من Steam ليس كافيًا لحماية العديد من فرق التطوير الصغيرة، ومن الصعب بشكل خاص مساعدة الفرق التي تضم عضوًا واحدًا أو عضوين فقط الذين يطورون أعمالًا حول آلية إبداعية واحدة. ص> ص>

قامت شركة Valve مؤخرًا بتعديل عملية مراجعة Steam، على أمل تسريع المراجعة مع زيادة المتطلبات. لا تزال المنصة تتطلب من المطورين الكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي على صفحات المتجر، ولكنها غير راغبة في تحديد الأدوات التي يمكن للمطورين استخدامها. يوصي فريق عمل Valve أيضًا بأن يستمر المطورون في الحفاظ على الأعمال الأصلية عالية الجودة والتي يصعب نسخها. ص>
وقال ريهم إن هذا النهج قد يكون مناسبًا للفرق التي لديها ما يكفي من الأموال والموظفين، ولكنه قد يجعل "التحسين المستمر" تكلفة لا يستطيع تحملها إلا أولئك الذين لديهم موارد قوية. كما انتقد شركة Valve لتعاملها مع مشكلة تهديد مستخدمي الذكاء الاصطناعي بالتقليد والمطالبة بالمال من المطورين كمسألة تتعلق بإنفاذ القانون. ص>

يمتد الجدل أيضًا إلى Epic Games نفسها. اتهم مطور Valve السابق Chet Faliszek Rehm بسوء تفسير الأسئلة والأجوبة المباشرة وذكر أولويات الذكاء الاصطناعي لـ Epic والأنشطة ذات الصلة وحقيقة أن Epic Games Store لم يضع نفس قواعد الكشف عن الذكاء الاصطناعي مثل Steam. يتطلب سوق مواد Fab الخاص بشركة Epic الكشف عن معلومات الذكاء الاصطناعي بسبب المتطلبات التعاقدية من العملاء التجاريين. ولا يزال محور النقاش منصبًا على كيفية تعامل المنصة مع الإطلاق المبكر لأعمال مماثلة وحماية الفرق الأصلية الصغيرة دون تقييد أدوات التطوير. ص> ص>
التعليقات