الملخص:
أعلنت Epic Games عن مسابقة تطوير الألعاب Epic AI MegaJam لعام 2026. سيستخدم المشاركون Unreal Engine (Unreal Engine) أو محرر "Fortnite" Unreal Editor (UEFN) لإنشاء لعبة قابلة للعب في غضون أربعة أيام من 12 إلى 15 نوفمبر. الحدث مفتوح للعالم عبر الإنترنت، كما سيتم عقد جلسات دون اتصال بالإنترنت في موقع Digital Jungle في سان فرانسيسكو. ومن المتوقع أن يتم الإعلان عن موضوع المسابقة مباشرة في 11 نوفمبر.
ص>

يبلغ إجمالي الجائزة النقدية للمسابقة 65000 دولار أمريكي، مقسمة إلى ثلاث فئات: أفضل عمل محرك غير واقعي، وأفضل عمل UEFN، وأفضل مشروع طلابي. سيحصل الثلاثة الأوائل في كل فئة على 7,500 دولار أمريكي، و5,000 دولار أمريكي، و2,500 دولار أمريكي على التوالي. هناك أيضًا فئات مثل أفضل فريق، ومطور مستقل، والمؤثرات البصرية، وألعاب الهاتف المحمول، وسجل استخدام الذكاء الاصطناعي، وألعاب UEFN السردية. يمكن أيضًا أن تحصل بعض الأعمال المتميزة على تمويل تطويري للمتابعة يصل إلى 50000 دولار أمريكي، وسيوفر شركاء الذكاء الاصطناعي أيضًا اعتمادات للأدوات؛ حقوق التمويل والأدوات هذه ليست مدرجة في الجائزة النقدية البالغة 65000 دولار أمريكي. ص>
يمكن أن يتكون كل فريق من مطور واحد بمفرده أو ما يصل إلى خمسة أشخاص حقيقيين، ويمكنهم استخدام عدد غير محدود من وكلاء الذكاء الاصطناعي. ذكرت الأسئلة الشائعة على صفحة الحدث الأولي لـ Epic أن "جميع المشاركات يجب أن تستخدم الذكاء الاصطناعي"، الأمر الذي جذب انتباه العالم الخارجي. بعد ذلك، اعترف الحساب الرسمي لـ Unreal Engine بأن هذا كان خطأ في الأسئلة الشائعة، وأوضح أن المتسابقين يمكنهم تحديد مقدار الذكاء الاصطناعي الذي سيستخدمونه، أو حتى عدم استخدامه على الإطلاق، وذكر أنه سيتم تحديث الأسئلة الشائعة والقواعد. ص>

ومع ذلك، فإن الأسئلة الشائعة المعروضة حاليًا على صفحة الحدث لا تزال تحتفظ بالعبارة القديمة التي تقول "يجب استخدام الذكاء الاصطناعي"، وهو ما يتعارض مع تصحيح الرواية الرسمية. وذكرت Epic أنها ستقوم بمراجعة التعليمات ذات الصلة، ويجب على المشاركين الرجوع إلى القواعد الرسمية المحدثة. تتطلب المنافسة من المشاركين عدم إنشاء اللعبة النهائية قبل بدء الحدث، لكن يمكنهم تثبيت المحرك وتكوين عوامل الذكاء الاصطناعي وأدوات التطوير مسبقًا؛ يجب تقديم العمل بحلول 15 نوفمبر. ص> ص>
التعليقات