الملخص:
نشر تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، علنًا على وسائل التواصل الاجتماعي هذا الأسبوع أن Valve's Steam "لقد أدى إلى تراجع صناعة الألعاب لسنوات عديدة."
نشأت المناقشة من كيران ريتشي، كبير مبرمجي الرسوم المتحركة السابق في Epic. انتقد ريتشي شركة Valve لحصولها على 30% من مبيعات الألعاب، قائلاً إنه "يمكن كتابة بديل Steam في أسبوع باستخدام التشفير الحيوي"، وقال إن الصناعة بحاجة ماسة إلى منصة توزيع تسمح للمطورين بالاحتفاظ بالدخل.

واعترف بأن تأثيرات شبكة Steam وهوس اللاعبين بمكتبة Steam تشكل عوائق، ولكن إذا تمكن المطورون من كسب الدخل حقًا، فسيكون هناك المزيد من الألعاب الجيدة والمزيد من قصص النجاح.
عندما شكك بعض المستخدمين في هذا التحليل وأشاروا إلى أن أداء عميل Epic كان متواضعًا، أجاب ريتشي بأن العميل لم يعد ذا صلة الآن، "يمكن لأي شخص أن يصنع عميلًا أفضل من Steam، فالأمر ليس صعبًا".

انضم سويني لاحقًا إلى المناقشة وأجاب "بالضبط"،
وذكر أيضًا أن Valve أغلقت لعبة الكمبيوتر الشخصي الخاصة بالمطور من خلال الجدار الاجتماعي لـ Steamworks، مما أدى إلى عدم قدرة اللاعبين على التواصل مع اللاعبين على iOS وAndroid وXbox وPlayStation وSwitch وحتى منصات الكمبيوتر الأخرى.
وفي اليوم التالي، أضاف ردًا، معترفًا فيه بأن Valve "لم تختطفك وتجبرك على استخدام Steamworks"، لكنه يعتقد أن عدم استخدامها غير ممكن في العمليات الفعلية.

التعليقات