يعمل Valve على تطوير دعم بطاقة الرسومات NVIDIA في SteamOS ويمكن الآن لبعض وحدات معالجة الرسوميات أن تضيء

📅 2026-09-17

الملخص:

تعمل شركة Valve على تسريع إضافة دعم بطاقة الرسومات Nvidia GeForce إلى SteamOS، وقد أحرز العمل ذو الصلة تقدمًا كبيرًا. كشف مطور برمجيات Valve Pierre-Loup Griffais أنه تمت إضافة برنامج تشغيل NVIDIA إلى فرع التطوير الرئيسي لنظام SteamOS، وأن بعض أجيال وحدات معالجة الرسوميات GeForce تمكنت من إكمال التهيئة وإخراج الصور في النظام. ومع ذلك، سيستغرق الأمر الكثير من العمل للوصول إلى مستوى الدعم الكامل المناسب للعبة حقًا، وقد تستغرق العملية برمتها عدة سنوات.

قال Griffais إن Valve تعمل حاليًا على الترويج بشكل نشط لدعم بطاقات الرسومات Nvidia وقد أدرجتها كأحد المهام الرئيسية للشركة. وأشار إلى أن هذا العمل يشبه طبقة التوافق FEX وتطوير برامج التشغيل Qualcomm، وجميعها مشاريع تتطلب استثمارًا طويل الأجل. حاليًا، يمكن للاختبار الداخلي لـ SteamOS تمكين برامج تشغيل NVIDIA والسماح لبعض وحدات معالجة الرسومات NVIDIA بعرض الصور بشكل طبيعي، ولكن هذه ليست سوى المرحلة المبكرة من عملية التكيف بأكملها.

لا تزال المشكلة الأكبر الآن هي أداء اللعبة. على الرغم من أن بعض وحدات معالجة الرسومات NVIDIA يمكن أن تعمل بالفعل ضمن نظام التشغيل SteamOS، إلا أن الأداء لا يزال متأخرًا بشكل كبير عن إصدار برنامج تشغيل NVIDIA الناضج لنظام التشغيل Linux. قال Valve إن التطوير ذي الصلة يحرز تقدمًا كل يوم، ولكن لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه قبل تقديم الدعم الناضج والمتوافق على نطاق واسع رسميًا.

يتمتع SteamOS حاليًا بدعم أكثر نضجًا لبطاقات الرسومات AMD، وهذا هو السبب الرئيسي وراء توصية Valve حاليًا بإعطاء الأولوية لوحدات معالجة الرسوميات AMD عند تثبيت SteamOS على جهاز الكمبيوتر. بدأ SteamOS في التوسع من Steam Deck إلى وحدات التحكم المحمولة التابعة لجهات خارجية وأجهزة Steam وغيرها من الأجهزة، ولكن بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب التقليدية المزودة ببطاقات رسومات Nvidia، لا يزال الدعم الرسمي مفقودًا.

تبرز أهمية دعم بطاقة الرسومات NVIDIA بشكل خاص لأن وحدات معالجة الرسوميات NVIDIA تمثل الغالبية العظمى من استطلاعات أجهزة Steam. وفقًا لبيانات استطلاع حديث، فإن حوالي 73% من أنظمة مستخدمي Steam المشاركة في الاستطلاع تستخدم بطاقات رسوميات Nvidia. وهذا يعني أنه إذا كان SteamOS يأمل حقًا في أن يصبح منصة ألعاب كمبيوتر رئيسية خارج نظام Windows، فسيكون من الصعب تجاوز أجهزة Nvidia على المدى الطويل.

لقد قامت Valve بتوسيع نطاق SteamOS بشكل كبير في السنوات الأخيرة. بالإضافة إلى Steam Deck، بدأت الشركة في دعم المزيد من الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية التابعة لجهات خارجية، وتخطط لجعل SteamOS نظام تشغيل ألعاب عالميًا يمكن تثبيته على أجهزة كمبيوتر مختلفة. إذا تم دعم برنامج تشغيل Nvidia بالكامل أخيرًا، فسيتمكن المستخدمون من تشغيل SteamOS على المزيد من أجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الألعاب الأخرى المجهزة ببطاقات رسومات GeForce، مما قد يعزز تطوير نظام Linux البيئي للألعاب.

تعاونت شركة Valve سابقًا بشكل وثيق مع NVIDIA لتطوير دعم برامج التشغيل ذات الصلة لنظام التشغيل SteamOS. بدلاً من قصر هذا العمل على قطعة واحدة من الأجهزة، تأمل الشركة في بناء نظام دعم عالمي تدريجيًا يمكنه تغطية المزيد من أجيال وحدات معالجة الرسوميات GeForce. ومع ذلك، نظرًا لأن برنامج تشغيل NVIDIA في Linux يشتمل على مستويات متعددة مثل مكدس الرسومات والنواة وخادم العرض وأداء الألعاب، فإنه يتطلب الكثير من العمل الهندسي لتحقيق الاستقرار والأداء في النهاية مقارنةً بحل AMD.

بالإضافة إلى دعم بطاقة الرسومات NVIDIA، تعمل Valve حاليًا على الترويج لتوسيع نظام SteamOS إلى منصة Arm. تخطط الشركة لاستكشاف هذا الاتجاه بدءًا من سماعة الرأس Steam Frame VR التي تم إطلاقها مؤخرًا. يستخدم Steam Frame شريحة Qualcomm Snapdragon، لذا يحتاج Valve إلى حل مشكلة تشغيل ألعاب الكمبيوتر التقليدية x86 على منصة Arm.

في Steam Frame، يستخدم Valve طبقة التوافق FEX لتحويل برنامج x86 ليعمل على منصة Arm، أثناء تشغيل تطبيقات Android من خلال Lepton. الفكرة مشابهة لـ Steam Deck الذي يستخدم Proton لتشغيل ألعاب Windows، باستثناء أن Steam Frame يواجه بنية معالج مختلفة.

تعتقد شركة Valve أنه إذا تمكنت Steam وSteamOS من تطوير دعمهما لمنصة Arm، فقد يتم توسيع ألعاب Steam لتشمل المزيد من أشكال المنتجات مثل الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية وأجهزة كمبيوتر Arm المحمولة وأجهزة الألعاب التي تستخدم شرائح Qualcomm في المستقبل. وفي الوقت نفسه، تعمل Microsoft أيضًا على الترويج لإصدار Arm من Windows وتحاول دمج Windows بشكل أوثق مع منصة Snapdragon وNVIDIA RTX Spark المستقبلية والأجهزة الأخرى.

ومع ذلك، بالنسبة لنظام التشغيل SteamOS، فإن برنامج تشغيل بطاقة الرسومات ليس هو المشكلة الوحيدة التي تحتاج إلى حل. تظل أنظمة مكافحة الغش عقبة رئيسية أخرى تواجه النظام البيئي لألعاب Linux. على الرغم من أن المزيد والمزيد من الشركات المصنعة لمكافحة الغش بدأت في دعم إصدار Arm من Windows والأجهزة الجديدة ذات الصلة، إلا أن SteamOS لا يزال غير قادر على تشغيل بعض الألعاب الشائعة عبر الإنترنت بشكل صحيح، بما في ذلك الألعاب الكبيرة مثل "Grand Theft Auto" و"Call of Duty".

لذلك، تعمل Valve حاليًا على حل مشكلات متعددة في نفس الوقت: من ناحية، تحتاج إلى جعل SteamOS يغطي Nvidia وAMD والمزيد من منصات المعالجات على مستوى الأجهزة؛ ومن ناحية أخرى، فإنه يحتاج إلى الاستمرار في تحسين توافق ألعاب Windows ودعم مكافحة الغش. فقط عندما تنضج هذه الروابط تدريجيًا، يمكن أن يكون من الممكن لـ SteamOS أن يتطور حقًا من نظام تشغيل على أجهزة معينة مثل Steam Deck إلى منصة ألعاب كمبيوتر عامة يمكنها التنافس مع Windows.

لم تعلن Valve حاليًا عن جدول زمني محدد للإصدار الرسمي لبرامج تشغيل NVIDIA GeForce. في هذه المرحلة، من الممكن بالفعل تشغيل بعض وحدات معالجة الرسومات NVIDIA في فرع التطوير الرئيسي لنظام التشغيل SteamOS. يوضح هذا فقط أن العمل ذي الصلة قد انتقل من مرحلة التطوير المبكرة إلى مرحلة التحقق من الأجهزة الفعلية. وهذا لا يعني أن الدعم الكامل يقترب. وفقًا لـ Valve، على الرغم من أن دعم Nvidia يمثل أولوية بالفعل، إلا أن الإكمال النهائي قد يستغرق عدة سنوات.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات