يتوفر Valve Steam Frame في السوق: بسعر يبدأ من 1,059 دولارًا أمريكيًا، ويدعم التشغيل المستقل لألعاب Steam

📅 2026-09-15

الملخص:

أعلنت شركة Valve رسميًا عن السعر والجدول الزمني لإطلاق نظارة الواقع الافتراضي الجديدة المستقلة الخاصة بها، Steam Frame. يبدأ سعر جهاز الواقع الافتراضي هذا، الذي تم الكشف عنه منذ فترة طويلة، أخيرًا بسعر 1059 دولارًا، مع إصدار أعلى سعة 1 تيرابايت بسعر 1299 دولارًا ومجهزًا بوحدة تحكم لاسلكية مخصصة. لا يتم استخدام أكبر ميزة في Steam Frame كجهاز ألعاب VR فحسب، بل هي محاولة لدمج ألعاب الكمبيوتر التقليدية وألعاب الواقع الافتراضي وبث الكمبيوتر الشخصي اللاسلكي في نفس شاشة العرض الرئيسية خفيفة الوزن.

يتوفر Steam Frame بإصدارين بسعة 256 جيجابايت و1 تيرابايت. تكوينات الأجهزة للاثنين هي نفسها في الأساس. والفرق الرئيسي هو سعة التخزين. ويبلغ سعر النسخة 256 جيجا بايت 1059 دولارًا أمريكيًا، والنسخة 1 تيرابايت بسعر 1299 دولارًا أمريكيًا. وفي السوق الأوروبية، يبلغ سعر المنتجين 1049 يورو و1279 يورو على التوالي؛ أما في السوق البريطاني فيبلغ سعرهما 889 جنيها و1089 جنيها على التوالي.

لم تعتمد شركة Valve نموذج الطلب المسبق التقليدي "من يأتي أولاً يخدم أولاً" هذه المرة، ولكنها اعتمدت آلية حجز اليانصيب العشوائية لتقليل احتمال قيام المضاربين بشراء عدد كبير من المنتجات. يمكن للمستهلكين تسجيل النموذج الذي يرغبون في شرائه قبل 17 سبتمبر، ومن ثم ستقوم Valve باختيار المستخدمين بشكل عشوائي لإرسال إشعارات الشراء. يحتاج المستخدم المحدد إلى إكمال الطلب خلال الوقت المحدد. يشبه هذا النهج الطريقة التي تعاملت بها Valve سابقًا مع الطلبات المسبقة لـ Steam Machine، ويعني أن Valve تتوقع أن يكون توريد الدفعة الأولى من Steam Frames محدودًا نسبيًا.

الجهاز الأساسي لـ Steam Frame هو معالج Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 ومجهز بذاكرة موحدة LPDDR5X بسعة 16 جيجابايت. يستخدم الجهاز شاشتين LCD بدقة 2160×2160، واحدة لكل عين، ويستخدم حلاً ضوئيًا متعدد العدسات. يغطي معدل التحديث 72 هرتز إلى 120 هرتز، بينما يتوفر الوضع التجريبي 144 هرتز.

الجهاز مزود أيضًا بنظام تتبع العين. لا تُستخدم هذه التقنية للتفاعل فحسب، بل الأهم من ذلك أنها تدعم عرض الحركة. يمكن لـ Steam Frame تحسين دقة عرض الصورة بناءً على المكان الذي ينظر إليه المستخدم، وتقليل حمل العرض حول مجال الرؤية، وبالتالي الحفاظ على أعلى جودة ممكنة للصورة في ظل أداء محدود لشريحة الهاتف المحمول.

شددت شركة Valve بشكل خاص على أهمية هذه التقنية لتشغيل ألعاب الواقع الافتراضي واسعة النطاق بشكل مستقل. نظرًا لأن سماعة الرأس تستخدم منصة متنقلة بدلاً من وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) على مستوى سطح المكتب في أجهزة كمبيوتر الواقع الافتراضي التقليدية، فيجب تقليل حمل الحوسبة الإجمالي من خلال تقنيات مثل تتبع العين والعرض الدقيق.

يستخدم Steam Frame نظام SteamOS. بالإضافة إلى تشغيل ألعاب الواقع الافتراضي المُحسّنة خصيصًا لسماعات الرأس، يمكنه أيضًا تشغيل ألعاب Steam التقليدية المسطحة. وتأمل شركة Valve أنه بعد وضع المستخدمين لسماعات الرأس، لن يحتاجوا إلى تبديل الأجهزة بين ألعاب الواقع الافتراضي وألعاب الكمبيوتر العادية، ولكن يمكنهم استخدام نفس مجموعة الأجهزة مباشرة للوصول إلى مكتبة ألعاب Steam الخاصة بهم.

يمكن لـ Steam Frame أيضًا تشغيل ألعاب Windows. يستخدم Valve طبقة التوافق وتقنية الترجمة لتمكين تشغيل ألعاب Windows المستندة إلى بنية x86 على Steam Frame باستخدام معالجات ARM. بالنسبة للمستخدمين، هذا يعني أنه على الرغم من أن الجهاز يستخدم شرائح ARM وأنظمة Linux، إلا أنه يمكنه الحصول على نطاق توافق للألعاب يتجاوز بكثير نطاق سماعات الرأس VR التقليدية المستقلة.

بالطبع، لا يمكن تشغيل جميع ألعاب الكمبيوتر بشكل مثالي مباشرة على Steam Frame. بالنسبة للألعاب التي تتطلب أداءً أعلى لوحدة معالجة الرسومات، لا تزال Valve توصي بالبث اللاسلكي من جهاز الكمبيوتر المخصص للألعاب إلى سماعة الرأس. ومع ذلك، بالنسبة للألعاب التي تم تحسينها لـ Steam Frame، يمكن للجهاز العمل بشكل مستقل تمامًا عن جهاز الكمبيوتر.

تم تجهيز Steam Frame بشبكة Wi-Fi 7 اللاسلكية، وستوفر Valve أيضًا محولًا لاسلكيًا مخصصًا لشبكة Wi-Fi 6E USB بسرعة 6 جيجا هرتز مع الجهاز. يتم توصيل هذا المحول بجهاز الكمبيوتر الخاص بك المخصص للألعاب لإنشاء اتصال لاسلكي عالي السرعة من نقطة إلى نقطة بين جهاز الكمبيوتر الخاص بك وإطار Steam، مما يقلل من التداخل في شبكات Wi-Fi المنزلية التقليدية.

وهذا يعني أن Steam Frame لديه في الواقع طريقتان مختلفتان لاستخدامه. الأول هو تشغيل اللعبة بشكل مستقل تمامًا، والآخر هو استخدامها كسماعة رأس VR لاسلكية للكمبيوتر الشخصي، مما يسمح لجهاز الكمبيوتر المخصص للألعاب بالاهتمام بأعمال حساب الرسومات الرئيسية. بالنسبة للمستخدمين الذين يمتلكون بالفعل كمبيوتر ألعاب عالي الأداء، قد يكون الأخير هو حالة الاستخدام الأكثر جاذبية لـ Steam Frame.

قامت شركة Valve أيضًا بتطوير وحدة تحكم جديدة خصيصًا لـ Steam Frame. تتميز وحدات التحكم هذه بتصميم بدون حلقات، وهي أكثر إحكاما من وحدات التحكم Valve Index، وتتمتع بقدرات تتبع الحرية الكاملة بـ 6 درجات. يأخذ تخطيط زر وحدة التحكم أيضًا في الاعتبار استخدام وحدات التحكم في الألعاب التقليدية، ويمكن للمستخدمين استخدامها لتشغيل ألعاب عادية غير ألعاب الواقع الافتراضي.

تستخدم كل وحدة تحكم بطارية AA واحدة ويبلغ عمر البطارية الأقصى حوالي 40 ساعة. لا يستخدم Valve بطارية مدمجة غير قابلة للإزالة، مما يعني أنه لا داعي للقلق بشأن الاضطرار إلى انتظار إعادة شحن وحدة التحكم بعد استنفاد وحدة التحكم، ويمكن استبدال البطارية لمواصلة استخدامها.

يستخدم إطار Steam نفسه بطارية ليثيوم أيون بقدرة 21.6 وات في الساعة. توجد البطارية خلف عصابة الرأس للمساعدة في موازنة الوزن الأمامي والخلفي للجهاز. تزن سماعة الرأس بأكملها حوالي 435 إلى 440 جرامًا، منها وحدة العرض الأساسية الأمامية تزن حوالي 190 جرامًا، مما يجعلها أخف وزنًا من بعض سماعات الرأس التقليدية للواقع الافتراضي.

لا توجد كاميرا ملونة شفافة داخل الجهاز. يستخدم Steam Frame بشكل أساسي أربع كاميرات ذات تدرج رمادي خارجي لتحديد المواقع المكانية والتتبع من الداخل إلى الخارج، لذلك فهو ليس منتجًا ذو واقع مختلط كنقطة بيع أساسية له. منظور البيئة الذي يراه المستخدم هو في الأساس صورة أحادية اللون.

ومع ذلك، احتفظت Valve بواجهات للتوسع المستقبلي وتسمح لأطراف ثالثة بتطوير الملحقات مثل الكاميرات ذات المنظور الملون. عقدت شركة Valve شراكة مع Arcturus لإطلاق جهاز توسيع Vision Camera، والذي يمكنه إضافة منظور الألوان وقدرات تسجيل الفيديو المكاني إلى Steam Frame. تبلغ تكلفة هذا الملحق 149 دولارًا.

تقدم Valve أيضًا مجموعة ملحقات مريحة بقيمة 49 دولارًا، والتي تتضمن عصابة رأس علوية، ومنصات أنف إضافية، وحزام معصم مشابه لوحدة تحكم Valve Index وواقي أكبر لتحسين الراحة أثناء الارتداء طويل الأمد.

في المستقبل، تخطط Valve أيضًا لإطلاق مجموعات توسعة موجهة بشكل أكبر لعشاق الموسيقى، بما في ذلك البطاريات الأكبر حجمًا والمكونات الصوتية الأكثر تقدمًا. نظرًا لتصميم التوسعة المعيارية لإطار Steam Frame، تأمل شركة Valve في السماح لأطراف ثالثة بتطوير المزيد من الملحقات حول الجهاز في المستقبل، مثل مستشعرات العمق، ووحدات تتبع الوجه، وأنظمة تتبع الجسم بالكامل، والكاميرات الأخرى.

ومع ذلك، فإن الأخبار الأكثر إثارة للدهشة عندما تم إصدار Steam Frame هذه المرة لم تكن الأجهزة نفسها، ولكن أكدت شركة Valve أخيرًا أن لعبة "Half-Life: Alyx" ستحصل على نسخة مستقلة حقيقية.

"Half-Life: Alyx" كانت في الأصل لعبة واقع افتراضي للكمبيوتر الشخصي وكان يجب تشغيلها على كمبيوتر الواقع الافتراضي. بعد إصدارها في عام 2020، تم اعتبارها بمثابة عمل معياري في مجال ألعاب الواقع الافتراضي. أجرت Valve أعمال نقل البرامج لأكثر من عام، حيث حولت اللعبة إلى إصدار ARM64 يمكن تشغيله محليًا على Steam Frame.

وقال Valve إن الذاكرة الموحدة التي تبلغ سعتها 16 جيجابايت في Steam Frame، بالإضافة إلى تقنية تتبع العين والعرض الدقيق، تعد أمرًا أساسيًا لتمكين "Half-Life: Alyx" من العمل على الأجهزة المحمولة. نظرًا لأن الجهاز قادر على تركيز المزيد من موارد الحوسبة على المكان الذي يبحث فيه اللاعب فعليًا، ليست هناك حاجة لتقليل جودة رسومات اللعبة بشكل كبير.

والأهم من ذلك أن شركة Valve لم تقلل من محتوى اللعبة فحسب. لا يزال يتم الاحتفاظ بعدد كبير من الأصول عالية الجودة في الألعاب الحالية، ويمكن أيضًا الاستمرار في استخدام محتوى Steam Workshop الذي أنشأه اللاعبون مسبقًا. وهذا يعني أنه لا يمكن للمستخدمين تشغيل اللعبة الأصلية فحسب، بل يمكنهم أيضًا الاستمرار في تجربة أسلحة جديدة وأعداء جدد ومستويات جديدة وحملات كاملة ذاتية الصنع أنشأها المجتمع.

ومع ذلك، فإن الإصدار المستقل من "Half-Life: Alyx" لن يكون متاحًا على الفور في يوم إطلاق Steam Frame، ولكن من المقرر إطلاقه بعد وقت قصير من إطلاقه. أكدت شركة Valve أن المستخدمين الذين يشترون Steam Frame سيحصلون على اللعبة، ولا يزال يتعين الإعلان عن وقت الإطلاق المحدد للإصدار المستقل لاحقًا.

وقالت شركة Valve أيضًا إنه من أجل إكمال منفذ "Half-Life: Alyx"، فقد قاموا بإجراء الكثير من التحسينات على برنامج تشغيل Vulkan وSteamVR. لا يقتصر هذا العمل على هذه اللعبة فقط، لذا يمكن لألعاب Steam Frame الأخرى في المستقبل أيضًا الاستفادة بشكل مباشر من هذه التحسينات ذات المستوى المنخفض.

من منظور تحديد موضع المنتج، من الواضح أن Steam Frame لا يتنافس مع سلسلة Meta Quest في السوق الشامل. السعر المبدئي البالغ 1059 دولارًا أمريكيًا هو بالفعل أعلى بكثير من سماعات الرأس المستقلة السائدة للواقع الافتراضي. يستهدف هذا الجهاز بشكل أساسي لاعبي Steam الجادين وعشاق الواقع الافتراضي ولاعبي الكمبيوتر والمستخدمين المخلصين لنظام Valve البيئي.

ومع ذلك، يبدو أن هدف Valve ليس مجرد بناء وحدة تحكم أخرى لألعاب الواقع الافتراضي، ولكن محاولة بناء "كمبيوتر Steam" حقيقي يمكن ارتداؤه. يمكنه تشغيل ألعاب الواقع الافتراضي أو ألعاب الكمبيوتر العادية؛ ويمكن تشغيله بشكل مستقل تمامًا أو الاتصال لاسلكيًا بجهاز كمبيوتر عالي الأداء؛ يمكنه استخدام ألعاب SteamOS الأصلية وتشغيل محتوى نظامي التشغيل Windows وAndroid من خلال طبقة التوافق.

يجعل هذا التصميم Steam Frame مختلفًا بشكل كبير عن سماعات الرأس التقليدية للواقع الافتراضي. إنه أشبه بجهاز كمبيوتر ألعاب Steam يتم ارتداؤه على رأسك، باستثناء أن الشاشة ومكبرات الصوت والشبكة اللاسلكية ووحدات التحكم كلها مدمجة.

تأمل شركة Valve أيضًا في زيادة طمس الخطوط الفاصلة بين أجهزة الكمبيوتر ووحدات تحكم الألعاب والأجهزة المحمولة من خلال Steam Frame. بينما كانت ألعاب الكمبيوتر تعني الجلوس أمام الكمبيوتر، أثبت Steam Deck أنه يمكن نقل مكتبة ألعاب Steam الخاصة بك إلى الأجهزة المحمولة. يعمل Steam Frame على تطوير هذا المفهوم في مجال الحوسبة المكانية، مما يسمح للاعبين بالوصول مباشرة إلى مكتبة ألعاب Steam الخاصة بهم بدون شاشة.

في الوقت الحالي، سيتم بيع الدفعة الأولى من منتجات Steam Frame من خلال يانصيب الموعد. يحتاج المستهلكون إلى إكمال التسجيل قبل 17 سبتمبر، ومن المتوقع إصدار الدفعة الأولى من إشعارات الشراء اعتبارًا من 18 سبتمبر. سبق لشركة Valve أن أخرت إطلاق Steam Frame بسبب مشكلات في سلسلة التوريد مثل ارتفاع أسعار الذاكرة، لذا فإن الإعلان الرسمي عن السعر والجدول الزمني للإصدار هذه المرة يعني أيضًا أن هذا المنتج قد دخل أخيرًا مرحلة التسويق الفعلي من حالة تطوير طويلة المدى.

من وجهة نظر السعر، من الواضح أن Steam Frame ليس جهاز VR رخيصًا للجماهير، ولكن Valve تثبت مسارها الفني من خلال مزيج جذري تمامًا من البرامج والأجهزة. على وجه الخصوص، يمكن تشغيل "Half-Life: Alyx"، الذي كان يتطلب في الأصل جهاز كمبيوتر عالي الأداء لتشغيله، بشكل مستقل على معالج متنقل. يعد هذا في حد ذاته العرض التكنولوجي الأكثر رمزية لـ Steam Frame.

إذا تمكنت Valve من الاستمرار في تحسين طبقة توافق ARM، وتوسيع عدد الألعاب التي تم التحقق منها من Steam Frame، وحل مشكلات التوافق والاستقرار المبكرة من خلال تحديثات البرامج، فقد يصبح Steam Frame خطوة مهمة لنظام Steam البيئي لدخول عصر الحوسبة المكانية. قد لا تكمن قيمتها الحقيقية في ما إذا كانت المبيعات يمكن أن تصل إلى حجم Meta Quest، ولكن ما إذا كانت Valve قادرة على إثبات أن الجهاز المستقل الذي لا يتطلب جهاز كمبيوتر تقليديًا مخصصًا للألعاب يمكن أن يصبح أيضًا مدخلاً إلى مكتبة ألعاب Steam الكاملة.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات