الملخص:
أعلنت Epic Games عن معاينة لمشغل Epic Games Launcher الجديد في 14 أكتوبر. وتقول الشركة إن المشغل "أسرع بكثير" وأكثر استجابة من الإصدار الحالي، ويقدم تصميمًا جديدًا للواجهة مع دعم نظام Linux لأول مرة. ومن الجدير بالذكر أن Epic أوضحت أن هذه المراجعة تم تطويرها إلى حد كبير بمساعدة الذكاء الاصطناعي، وهو ما يسمى بـ "vibe coded" (برمجة الغلاف الجوي). ص> ص>

كتبت Epic على مدونتها الرسمية: "البرمجة صعبة. لذا، بدلاً من القيام بذلك، قمنا بتطوير مشغل Epic Games جديد باستخدام البرمجة المحيطة. إنه أسرع وأكثر استجابة من الإصدار الحالي، وله مظهر جديد." يواصل هذا البيان استراتيجية Epic الأخيرة المتمثلة في الترويج بقوة للتنمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي داخليًا. ص>
قال الرئيس التنفيذي لشركة Epic Tim Sweeney يوم الاثنين إن الشركة تمر "بمحور رئيسي" وستقوم بتعديل تقسيم عمل المطورين لتحقيق "أقصى قدر من تسريع الذكاء الاصطناعي". وأكد أن الهدف من هذا التحول ليس "القيام بنفس الشيء مع عدد أقل من الأشخاص"، ولكن تمكين كل فرد في الشركة من "بناء أشياء أكثر وأفضل" وإيصال النتائج إلى جميع الفرق باستخدام محرك Unreal. ذكرت بلومبرج أيضًا هذا الأسبوع أن مدير Epic المسؤول عن مشاريع ديزني غير المعلنة أخبر الموظفين أنه لن يكون هناك "المزيد من البرمجة اليدوية" في المستقبل. ص>

عند تقديم المشغل إلى The Verge، قال مارتن كيلي، نائب الرئيس والمدير العام لمتجر Epic Games Store وEpic Online Services: "نحن نستخدم الذكاء الاصطناعي كأداة. وهذا جزء من انتقال شركتنا إلى طرق جديدة ومختلفة لاستخدام الذكاء الاصطناعي." وقال إن الذكاء الاصطناعي "مفيد للغاية" في عملية الاختبار و"يكرر الوظائف الأساسية للمشغلات الحالية"، كما يسمح لـ Epic بدفع المشغل الجديد إلى منصة Linux. ص>
كما أعلنت Epic أيضًا عن بيانات الأداء للإصدار الجديد من المشغل، قائلة إنه أسرع بشكل ملحوظ من الإصدار الأقدم. يشير إصدار نسخة المعاينة هذه إلى أن مطور "Fortnite" وشركة Unreal Engine يعملان على تنفيذ البرمجة بمساعدة الذكاء الاصطناعي من الاستراتيجيات الداخلية إلى المنتجات الأساسية للاعبين. ص> ص>
التعليقات