يتصدر Switch 2 سوق وحدات التحكم في الولايات المتحدة، لكن الإنفاق على أجهزة الألعاب سيظل ينخفض ​​بنسبة 11% على أساس سنوي في عام 2026

📅 2026-10-09

الملخص:

تظهر بيانات شركة Circana أنه اعتبارًا من أغسطس 2026، بلغ الإنفاق التراكمي على أجهزة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة حوالي 2.54 مليار دولار أمريكي، بانخفاض قدره 11% عن نفس الفترة من العام الماضي. احتل جهاز Nintendo Switch 2 المرتبة الأولى في كل من مبيعات ومبيعات وحدات التحكم في شهر أغسطس وحتى الآن، واحتل جهاز PlayStation 5 المرتبة الثانية. ومع ذلك، فإن تقدم Switch 2 لم يعكس الاتجاه العام لضعف السوق. كانت مبيعات وحدات التحكم والإنفاق على الأجهزة واستهلاك محتوى الألعاب أقل من نفس الفترة من العام الماضي.

انخفض إجمالي الإنفاق على ألعاب الفيديو والأجهزة والملحقات في الولايات المتحدة بنسبة 9% على أساس سنوي في أغسطس ليصل إلى حوالي 4.26 مليار دولار أمريكي. ومن بينها، انخفضت نفقات محتوى الألعاب بنسبة 10% إلى ما يقرب من 3.78 مليار دولار أمريكي؛ وانخفضت نفقات الأجهزة بنسبة 3% لتصل إلى 302 مليون دولار أمريكي. انخفضت مبيعات أجهزة وحدة التحكم بنسبة 15% على أساس سنوي، ليصل إجماليها إلى حوالي 559000 وحدة، وهي أدنى مبيعات لشهر أغسطس سجلتها شركة Circana منذ عام 2013. وفي الوقت نفسه، وصل متوسط ​​سعر الأجهزة المشتراة حديثًا إلى 541 دولارًا، وهو رقم قياسي في أغسطس، والذي كان أعلى بكثير من 476 دولارًا في نفس الفترة من العام الماضي.

يختلف أداء الأنظمة الأساسية المختلفة. ارتفعت مبيعات أجهزة PS5 بنسبة 17% على أساس سنوي، لكن المبيعات انخفضت بنسبة 11%؛ وانخفضت مبيعات Xbox Series بنسبة 13%، وانخفضت المبيعات بنسبة 31%؛ انخفضت مبيعات أجهزة Nintendo بشكل عام بنسبة 15%، كما انخفضت مبيعات أجهزة Switch 2 بنسبة 13% مقارنة بشهر أغسطس من العام الماضي. لذلك، على الرغم من أن Switch 2 لا يزال هو وحدة التحكم الأكثر مبيعًا لهذا الشهر، إلا أن هذا لا يعني أن المبيعات تستمر في النمو: تتزامن ريادتها في السوق مع الضغط على سوق وحدات التحكم بأكملها. كما أثرت عوامل مثل ارتفاع الأسعار وقاعدة المقارنة لنفس الفترة من العام الماضي على أداء مبيعات الأجهزة.

يرجع الضعف في الإنفاق الإجمالي على محتوى الألعاب الإلكترونية بشكل أساسي إلى ألعاب الهاتف المحمول: انخفض استهلاك ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 18% على أساس سنوي في أغسطس، وانخفض الإنفاق على محتوى ألعاب وحدة التحكم بنسبة 7%؛ ارتفع الإنفاق على محتوى ألعاب الكمبيوتر بنسبة 13%، وزادت إيرادات الاشتراكات بنسبة 3%. تم حساب نفقات محتوى اللعبة على أساس سنوي حتى تاريخه، حيث تبلغ حوالي 32.16 مليار دولار أمريكي، بانخفاض سنوي قدره 2%؛ وتبلغ نفقات الأجهزة حوالي 2.54 مليار دولار أمريكي، أي بانخفاض سنوي قدره 11%؛ ويبلغ إجمالي نفقات السوق حوالي 36.28 مليار دولار أمريكي، أي بانخفاض قدره 3% على أساس سنوي. ومن بينها، ارتفع الإنفاق على الملحقات بنسبة 3% على أساس سنوي ليصل إلى 176 مليون دولار أمريكي في أغسطس، لكنه لا يزال منخفضًا بنحو 4% منذ بداية العام حتى الآن.

شهد سوق الألعاب المادية نقاطًا مضيئة نسبيًا. اعتبارًا من أغسطس 2026، زاد الإنفاق على برامج ألعاب الكيانات الجديدة بنسبة 5% على أساس سنوي ليصل إلى 738 مليون دولار أمريكي؛ من بينها، زاد الإنفاق على بطاقات الألعاب Game-Key Card بشكل ملحوظ، بزيادة قدرها 631% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. لكن هذا النمو جاء من قطاع البرمجيات المادية الأصغر ولم يتمكن من تعويض الانخفاض في ألعاب الهاتف المحمول والإنفاق الإجمالي على المحتوى. أعلنت شركة Circana سابقًا أنه من بين هيكل استهلاك الألعاب المادية الجديد حتى الآن، استحوذت منصات Nintendo على 63% وPlayStation على 32%.

في قائمة ألعاب الشهر الواحد لشهر أغسطس، احتلت لعبة "NBA 2K27" المرتبة الأولى من حيث مبيعات الألعاب الكاملة. وعلى الرغم من أنها لم تفتح الوصول المبكر حتى 26 أغسطس، إلا أنها لا تزال ترتفع إلى المركز الثالث في قائمة الأكثر مبيعًا منذ بداية عام 2026. واحتلت "Madden NFL 27" المرتبة الثانية في ذلك الشهر، واحتلت "Marvel Tokon: Fighting Souls" المرتبة الثالثة؛ كما قفز "Elden's Ring" من المركز 41 في يوليو إلى المركز السابع في أغسطس بعد إطلاق نسخة Switch 2. بشكل عام، يستمر Switch 2 في تعزيز مكانته الرائدة في سوق وحدات التحكم، ولا تزال الألعاب الفعلية وبعض محتويات الكمبيوتر الشخصي في نمو. ومع ذلك، أدى ارتفاع أسعار الأجهزة وانخفاض استهلاك ألعاب الهاتف المحمول إلى الضغط على إجمالي الإنفاق في سوق الألعاب الأمريكية.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات