الملخص:
لقد وصلت للتو لعبة Nintendo الكلاسيكية "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered" إلى منصة Switch 2، وقد اتخذ مجتمع لاعبي الكمبيوتر الشخصي إجراءات سريعة. بعد ساعات فقط من إصدار اللعبة رسميًا، كانت اللعبة تعمل بالفعل على جهاز الكمبيوتر من خلال الجيل الجديد من محاكي Switch 2، مما يواصل الاتجاه السائد في السنوات الأخيرة حيث أصبحت ألعاب وحدة التحكم متاحة بسرعة على منصات المحاكاة بعد إصدارها. ص> ص>

وفقًا لمقاطع الفيديو التي شاركها اللاعبون على منصات التواصل الاجتماعي، تمكن محاكي Lichii الذي تم تطويره استنادًا إلى منصة Switch 2 من تحميل وتشغيل "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered Edition" بنجاح. تم استخراج ملفات اللعبة مسبقًا من خلال أداة كسر الحماية Switch 2 التي تم الكشف عنها الشهر الماضي، لذلك تمكن المطورون واللاعبون من إجراء اختبار التوافق في أسرع وقت ممكن. ص>
ومع ذلك، في إصدارها الأولي، كانت اللعبة لا تزال بعيدة عن أن تكون قابلة للعب حقًا. تظهر الاختبارات المبكرة أن معدلات الإطارات غالبًا ما تتقلب بين 15 و30 إطارًا في الثانية، مصحوبة بأخطاء واضحة في الرسومات، وتشوهات في البنية، ومشكلات في الإضاءة. قال بعض اللاعبين مازحين إن أداء معدل الإطارات هذا "مخلص إلى حد ما للأصل"، لأن النسخة الأصلية من "Ocarina of Time" التي وصلت إلى Nintendo 64 في عام 1998 كانت تعمل فقط بمعدل إطارات يبلغ حوالي 20 إطارًا في الثانية، وكان إصدار PAL الأوروبي يحتوي على 16.67 إطارًا في الثانية فقط. ص>
على الرغم من ذلك، فقد تطور تطوير المحاكاة إلى ما هو أبعد من توقعات الكثير من الأشخاص. بعد يوم واحد فقط من إصدار التقرير، أطلق فريق تطوير Lichii عدة إصدارات جديدة واحدة تلو الأخرى، والتي أصلحت بشكل كبير أخطاء الإضاءة والمشاهد المفقودة ومشكلات التعرض الخطيرة، مع تحسين آلية التخزين المؤقت للتظليل وكفاءة معالجة وحدة معالجة الرسومات. ومع إضافة هذه التحسينات، تمكنت اللعبة من الوصول إلى تشغيل مستقر بمعدل 60 إطارًا في الثانية في بعض المناطق. ص>
تظهر نتائج الاختبار أن المشاهد بما في ذلك المنطقة الافتتاحية للعبة ومتاهة Deku Tree يمكنها بالفعل الحفاظ على تشغيل 60 إطارًا في الثانية، في حين أن معدل الإطارات في المناطق الأكثر تعقيدًا مثل غابة Kokiri قد زاد أيضًا إلى أكثر من 40 إطارًا في الثانية. ذكر المطورون أن تحسين كفاءة مزامنة خيط GPU والتجميع المسبق لتظليل الخلفية وتحسين معالجة النسيج هي الأسباب الرئيسية للتحسن الكبير في الأداء. ص>
بالإضافة إلى حل المحاكي، هناك أيضًا مطورو مجتمع يحاولون إنشاء إصدار أصلي لمنفذ الكمبيوتر الشخصي للعبة. أحد المشاريع العامة السابقة قادر حاليًا على تشغيل الرسوم المتحركة الافتتاحية، لكنه لا يزال يتعطل بعد الدخول رسميًا إلى اللعبة. ومع ذلك، وبالنظر إلى سرعة تطوير المحاكي، يعتقد المجتمع عمومًا أن مشروع النقل الأصلي سيحقق أيضًا اختراقًا قريبًا. ص>
أشار مراقبو الصناعة إلى أن مثل هذا التقدم السريع في التوافق نادر جدًا في تاريخ تطوير المحاكي. قالت بعض وسائل الإعلام التكنولوجية التي كانت تتابع مشروع المحاكي لفترة طويلة إنهم لم يروا مطلقًا لعبة تتحول من "غير قابلة للتشغيل تقريبًا" إلى "قابلة للعب بشكل كامل تقريبًا" في يومين فقط. ص>
وفي الوقت نفسه، بدأت نينتندو أيضًا في اتخاذ إجراءات للتعامل مع نقاط الضعف ذات الصلة. تمت إزالة برنامج SmileBASIC 4، الذي كان يعتبر سابقًا أحد المداخل لكسر الحماية Switch 2، من المتجر الإلكتروني. ومع ذلك، على الرغم من تسريب ملفات اللعبة، إلا أن مجتمع المحاكي لا يزال مستمرًا في تعزيز أعمال التوافق. ص>
"The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered Edition" حظيت بإشادة كبيرة من وسائل الإعلام ومجموعات اللاعبين، وتعتقد العديد من التعليقات أنها معيار جديد لإعادة إنتاج ألعاب الفيديو. مع الاحتفاظ بالسحر الأساسي للعمل الأصلي، قامت اللعبة بتحديث الرسومات والتفاصيل الفنية وتجربة اللعب بشكل شامل، مما يسمح لجيل جديد من اللاعبين بتجربة مغامرة Link الأكثر شهرة بطريقة حديثة. ص>
انطلاقًا من سرعة التطوير الحالية، على الرغم من أنه لا تزال هناك بعض الأخطاء الرسومية ومشكلات التوافق في محاكاة تشغيل اللعبة على الكمبيوتر الشخصي، يتوقع المجتمع عمومًا أن يستمر حل هذه المشكلات في الأيام القليلة المقبلة. مع استمرار تحسن تكنولوجيا المحاكي، يبدو أن هدف تشغيل "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remastered" بسلاسة بدقة 4K و60 إطارًا في الثانية في متناول اليد. ص> ص>
التعليقات