الملخص:
فيما يلي مراجعة نشرتها وسائل الإعلام الأجنبية Wccftech حول نسخة Nintendo Switch 2 من النسخة الجديدة من "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (The Legend of Zelda: Ocarina of Time). أعطاها المؤلف ناثان بيرش درجة عالية جدًا تبلغ 9.5/10، واصفًا إياها بأنها "معيار جديد لإعادة الإنتاج الكلاسيكي". إنها ليست فقط تستحق اللعب تمامًا، بل تم الترحيب بها باعتبارها قمة السلسلة التي لا تتزعزع. ص> ص>
ليس من السهل أبدًا إعادة صنع لعبة كلاسيكية قديمة، وقد وضعت Nintendo لنفسها مهمة صعبة للغاية مع إصدار Switch 2 القادم من "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". مما لا شك فيه أن لعبة نينتندو الكلاسيكية على منصة N64 هي العمل الأكثر إشادة في تاريخ الألعاب، وقد حافظت على هذا العرش بشكل لا يصدق لما يقرب من ثلاثة عقود. إنها ليست مجرد علامة فارقة في تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة ولكن أيضًا نوع المغامرة والحركة بأكمله. كما رأى الجميع منذ الإعلان عن النسخة الجديدة، أصبح لدى اللاعبين هوسهم الخاص بكل مضلع وبكسل في النسخة الأصلية. حتى إيجي أونوما، المنتج المخضرم للمسلسل، قال إنه كان "متوترًا للغاية" بشأن النسخة الجديدة. ص>
هل يحتفظ الإصدار الجديد من "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" بعجب وإثارة النسخة الأصلية؟ أم أن خزانه السحري قد وصل إلى القاع؟ سوف تكتشف ذلك بعد قراءة هذا الاستعراض. ص>

بداية قصة أسطورية
ص>في حين أنه من الصعب أن أتخيل أن أي شخص ليس على دراية كاملة بقصة The Legend of Zelda: Ocarina of Time، إلا أنني يجب أن أذكر نفسي بأن عمر اللعبة يقارب الثلاثين عامًا بالفعل. سوف يلعب اللاعبون الرابط. عندما تبدأ القصة، فهو الطفل الوحيد بين قبيلة كوكيري الطفولية إلى الأبد والذي ليس لديه رفيق خرافي. ومع ذلك، فإن شيخ شجرة ديكو الذي يحرس الغابة يعاني من تشوهات جسدية خطيرة، لذلك يعين الشيخ الجنية نافي لمرافقة لينك ويطلب منه تدمير الوحش الذي ترسخ في جسده. اتضح أن رجلاً شريرًا يُدعى غانوندورف ألقى لعنة على شجرة ديكو. يتم بعد ذلك إرسال الرابط إلى قلعة Hyrule لتحذير الأميرة Zelda من هذا التهديد الوشيك. ص>

كالعادة في المسلسل، كلفت الأميرة لينك بمهمة: جمع ثلاثة أحجار روحية. نجح لينك في جمعهم بعد أن مر بالعديد من المصاعب، لكن عندما عاد إلى المدينة الملكية، رأى أمامه موقفًا جهنميًا. سقطت مدينة Hyrule، وعندما اندفع Link إلى بوابة القلعة، صادف أن رأى Zelda تهرب على عجل تحت حراسة الحارس الشخصي Impa، وكان Ganondorf يطاردها. تقوم Zelda بإلقاء Ocarina of Time to Link بشكل يائس أثناء الهروب. استخدم Link الأكرينا وحجر الروح لفتح الغرفة السرية لمعبد الزمن، وبالتالي فتح الباب أمام Triforce الأسطوري والأرض المقدسة. لكن لسوء الحظ، كان غانوندورف الماكر قد توقع بالفعل أن البطل غير الناضج سيفعل ذلك، واغتنم الفرصة للاستيلاء على Triforce وغزو الأرض المقدسة، بينما تم نفي Link عبر الزمان والمكان في اللحظة الأخيرة. المغامرة الحقيقية تبدأ هنا. ص>
السرد والنظرة للعالم وملحمية النمو
ص>على الرغم من أن بعض الأشخاص حاولوا الاستخفاف بـ "Ocarina of Time"، قائلين إنها كانت مذهلة في ذلك الوقت، إلا أنني كنت دائمًا أؤمن إيمانًا راسخًا أنه من منظور رواية القصص وبناء النظرة العالمية والإيقاع العام وهيكل عملية الحملة، فهي أفضل لعبة "Legend of Zelda" في التاريخ. إنها قصة تم تنفيذها بشكل جيد عن بلوغ سن الرشد وتلتقط بشكل مثالي الخطوات المتعثرة لدخول عالم جديد - الحرية، والاستكشاف، والخطر، وبالطبع الفتيات (في هذه اللعبة، الشخصيات النسائية معجبة بـ Link، أليس كذلك؟). بعد القفزة الزمنية والمكانية، تتضمن اللعبة بذكاء أدلة أعمق وأكثر قتامة، مثل الموت والخسارة والمسؤولية وما يتبع ذلك من حزن وارتياح. يعكس تصميم الحملة الرئيسية هذه الرحلة الذهنية بشكل مثالي: النصف الأول سريع ومثير، لكن النصف الثاني يأخذ منعطفًا حادًا، ويصبح أكثر قتامة وخطورة. تقدم اللعبة هيكلًا يشبه الفصل. تتمتع كل منطقة ومعبد متاهة تستكشفه بجو فريد خاص بها ومعنى لا يمكن استبداله في الحملة الشاملة. ص>

يسعدني أن أبلغكم أن النسخة المعاد تصميمها من Ocarina of Time تحتفظ بدقة بالقصة الأصلية الرائعة ونظرتها للعالم وتجربة الحملة وتعززها. تلك المشاهد المؤثرة في النسخة الأصلية، ولكن لا يمكن تحقيقها بالكامل بسبب القيود المفروضة على قدرات N64، تتحول الآن إلى ذروة عاطفية شديدة العدوى من خلال مشاهد مفصلة ونابضة بالحياة ودبلجة قوية. المشهد الذي يقول فيه لينك وداعًا لثاليا قبل الشروع في رحلته أصبح الآن مفجعًا، وصدمة مواجهة اضطهاد غانوندورف لأول مرة تقشعر لها الأبدان. أنا سعيد جدًا لأن نينتندو لم تخجل من النغمات القاتمة والقاتمة للقصة، بينما احتفظت في نفس الوقت بالأجزاء الممتعة الأصلية المضحكة وغير المنطقية. ص>
نسيج الرسوم المتحركة للدمى والتحويل الصوتي والمرئي المذهل
ص>العرض المرئي العام لهذا العمل رائع للغاية. تلك الشكاوى المسبقة المبكرة بأن الرسومات تبدو مثل "Unreal Engine Demo" أو "أنسجة الذكاء الاصطناعي السيئة" لا أساس لها من الصحة على الإطلاق. هذه اللعبة مليئة بالفعل بشخصية فريدة ومثيرة للاهتمام للغاية. بعد الإعلان عن النسخة الجديدة، نشر تاكايا إمامورا، المصمم الأصلي لـ "Star Firefox"، منشورًا يتكهن بأن اللعبة قد تعتمد على أسلوب مرئي يشبه الدمية المتحركة مشابه لـ "Star Firefox". الآن يبدو أن هذه التكهنات كانت ناجحة تمامًا (أكد مسؤولو نينتندو ذلك لاحقًا). تتمتع معظم الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) المارة في اللعبة بإحساس قوي تجاه عرض الدمى، حتى أن بعضها يبدو كما لو تم نحتها من الرغوة الإسفنجية (وهي مجاملة مجانية تمامًا). تتمتع الشخصيات بلمسة جسدية رائعة ومليئة بالسحر الغريب والفريد. ص>

الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن النقاط البارزة الأساسية تركز بشكل كامل على العديد من الشخصيات الرئيسية: Zelda وGanodorf وThalia وLink نفسه. حسنًا، يبدو أحيانًا أن الرابط الصغير مستعد لقتلك في أي لحظة، ولكن يمكن القول إن الرابط البالغ هو أفضل إصدار تم رسمه حتى الآن. أما بالنسبة للبالغين زيلدا؟ ولا شك أنها أجمل وأفضل نسخة رأيناها على الإطلاق. يمزج العمل بأكمله بشكل مثالي بين ألوان القصص الخيالية وفانتازيا الدمى على طراز جيم هنسون، ويتناسب تمامًا مع أجواء القصة. ص>
اللعبة ليست جميلة وظريفة فحسب، بل أيضًا لا لبس فيها في أدائها للمشاهد الكبرى. صحيح أن اتساع Hyrule Plains في هذه اللعبة أقل اتساعًا ولا حدود له بكثير مما هو عليه في "Breath of the Wild"، لكن أي إطار تلتقطه أثناء الركض والاستكشاف يكون جميلًا بدرجة كافية ليتم تثبيته على الحائط. خضعت كل متاهة معبد لتحول كامل، وهي أكثر روعة بكثير من درجات اللون الرمادي والبني التي يتذكرها الجميع: أصبح معبد الغابة قصرًا أشباحًا يكتنفه الضباب، غريبًا ومرعبًا؛ يشبه معبد الماء بقايا مؤثرة منسية بمرور الوقت ومختومة تحت الماء. وأفضل ما في الأمر هو أن كل ذلك تم تشغيله بمعدل 60 إطارًا في الثانية بسلاسة حريرية، مع عدم وجود أي قطرات ملحوظة في الإطار أثناء اللعب. ص>

هناك شيء آخر يجب أن أذكره وهو الموسيقى. الموسيقى هنا مذهلة بكل بساطة! لقد عادت جميع الألحان الكلاسيكية التي تعرفها جيدًا، وتم ترقيتها إلى تسجيلات أوركسترا كاملة. غالبًا ما تكون هذه الألحان الكلاسيكية هي نفس نغمة N64 الأصلية في البداية، ولكن مع تقدم الحبكة، تستمر الطبقات والكثافة العاطفية للترتيب في الزيادة طبقة تلو الأخرى، لتصل إلى عظمة وروعة غير مسبوقة. مقابل كل ساعة من مسرحية المراجعة، كنت أقضي ما لا يقل عن ساعتين أو ثلاث ساعات في دندنة اللحن في رأسي بعد أن قمت بتسجيل الخروج. ص>
إحساس تشغيل حديث لكن مقيد
ص>توفر النسخة الجديدة من "Ocarina of Time" درجات مثالية من حيث الصوت والرسومات والسرد، ولكن كيف يتم تشغيلها؟ لم تقم Nintendo بتخريب أسلوب اللعب الأساسي بشكل جذري، وركزت معظم التغييرات على تحديث العملية وتحسين التفاصيل:
• الآن لديك الحرية الكاملة للتحكم في زاوية الكاميرا بالعصا اليمنى;
• تم استبدال حكم القفز التلقائي الأصلي بمفتاح قفز فعلي مستقل؛
• بعد اللفة الأولية، يستطيع Link الآن الركض لمسافة غير محدودة. ص>
بالإضافة إلى ذلك، لا يزال السحر الأساسي للنسخة الأصلية N64 محتفظًا به: لا تزال المعركة تتمحور حول "القبض على العدو والدوران حوله"، ولا يزال الدفاع بالدرع والمراوغة بالقفز الجانبي من أساليب الدفاع الرئيسية (الحمد لله، لم يضيفوا بقوة نظام الارتداد الذي يدمر الإيقاع). ص>

على الرغم من أن آلية القتال الأساسية لم تتغير، إلا أن نينتندو جعلت القتال أكثر إحكاما وتوترا من خلال تقنيات التعبير والمحركات التقنية. سرعة الاستجابة لجميع الإجراءات أكثر حساسية وسلاسة. إن ضرب العدو بالسيف يجلب إحساسًا قويًا بالإحباط، كما تتحسن رغبة العدو في الهجوم قليلاً. لم تزد صعوبة القتال - بفضل المزيد من عناصر التحكم العملية، قد تكون صعوبة اللعبة أقل قليلاً من صعوبة الإصدار الأصلي، لكن عملية المواجهة هي بالتأكيد أكثر توتراً وإثارة. ص>

أصبحت أيضًا تجارب مثل تشغيل الخريطة وركوب Epona والقفز على المنصة أكثر إثارة. يكمن العيب الوحيد في التبديل السريع للدعائم الإضافية: نظرًا لأن Switch 2 لا يحتوي على مفتاح الاتجاه C الخاص بـ N64، وتم ربط المفاتيح المتقاطعة بشكل ثابت بدعائم محددة (Ocarina وGravity Boots وLevitation Boots وMirror of Truth)، أصبحت المساحة المتاحة للاعبين لتخصيص شريط الاختصارات أصغر. بدلاً من ذلك، يتم تبديل العناصر من خلال قائمة دائرية أفقية (على غرار Breath of the Wild أو Reappearance of Wisdom). لكي نكون منصفين، على الرغم من أن هذه القائمة تعمل بشكل طبيعي، إلا أنها الجانب الوحيد من تجربة التحكم الذي يعتبر أقل ملاءمة قليلاً من الإصدار الأصلي. ص>
ضبط "قص المخرج" للمتاهة والمعبد
ص>السؤال الذي يشغل بال الجميع هو: كيف قامت نينتندو بإعادة اختراع Hyrule نفسها؟ قبل الإصدار، ناقش العديد من الأشخاص ما إذا كانت هذه اللعبة ستكون نسخة 1:1، ولكن تبين أن الأمر لم يكن كذلك. لكي نكون أكثر دقة، فإن فيلم Ocarina of Time الجديد يشبه "لقطة مخرج" للفيلم تم تصويرها بشكل رائع. لم يتغير المحور الرئيسي للقصة، ولم يتغير جوهر العمل، لكن فريق الإنتاج أجرى عددًا لا يحصى من التعديلات والتغييرات الدقيقة في كل مكان، وهو ما يكفي لإبقاء اللاعبين ذوي الخبرة متجددين في جميع الأوقات. لا يزال الرابط يذهب إلى نفس المكان ويقوم بنفس الأشياء وبنفس الترتيب، لكن المشهد الذي أمامك لا يتطابق تمامًا مع ذاكرتك القديمة. يختلف حل اللغز قليلاً عن تصميم الآلية، كما تم أيضًا تغيير التقلبات والمنعطفات في طريق المتاهة قليلاً. الأطراف المتطورة التي ترغب في إجراء تقييم كامل لجميع التغييرات التفصيلية ستكون أيديها مشغولة هذه المرة. ص>

كما ذكرنا أعلاه، تم تجديد المؤثرات البصرية لكل معبد بالكامل. لا يمكن الاستهانة بالتجربة المبتكرة التي جلبها هذا التأثير البصري. غالبًا ما اعتقدت أنني دخلت منطقة مخفية جديدة عن طريق الخطأ، لأدرك بعد بضع دقائق: "أوه! هذه هي الغرفة من ذلك الوقت!" الصدمة الناجمة عن كثافة التفاصيل قد تجعلك غير قادر على التعرف على المسار الأصلي لبعض الوقت. ص>
من الواضح أن العديد من التغييرات في متاهة المعبد تهدف إلى إزالة الإحباط والغموض غير الضروريين في النسخة الأصلية: أصبحت المطالبات المتعلقة بالشقوق الموجودة في الجدار والتي يمكن تفجيرها أكثر وضوحًا؛ تمت إزالة معظم الآليات المحدودة الوقت في الإصدار الأصلي مباشرةً من حد العد التنازلي الزمني في هذه اللعبة. سيكون هناك بالتأكيد لاعبون متشددون سيحتجون على أن نينتندو قامت بتنعيم الحواف القاسية والحادة للنسخة الأصلية، لكنني شخصيًا ليس لدي أي مشكلة مع هذه التغييرات. لا يزال جوهر المعبد والألغاز سليمًا، ولا تزال عملية استكشاف الألغاز وحلها مثيرة للاهتمام. وفي بعض المشاهد (خصوصًا معبد الماء سيئ السمعة)، يعتبر هذا التغيير بلا شك تحسينًا ممتازًا. أصبحت المناطق المختلفة متميزة بصريًا، وأصبح التنقل على الطريق أكثر وضوحًا وسلاسة. ص>

الحجم المناسب تمامًا: قوي وقابل للتشغيل
ص>فيما يتعلق بالخريطة الكبيرة، على الرغم من أن Hyrule Plains أقل اتساعًا بكثير من "Breath of the Wild"، إلا أن المقياس مناسب تمامًا لهذه اللعبة المدمجة ذات المستوى، ولا يزال ركوب الخيل ممتعًا. يبدو أن فريق تطوير النسخة الجديدة قد أطلق أكبر قدر من حرية التصميم في المناطق الانتقالية بين المعابد: تم إعادة تصميم شوارع المدينة بالكامل إلى مساحة حرة ثلاثية الأبعاد حقيقية، لتحل محل الخرائط الثابتة الباهتة المقدمة مسبقًا لهذا العام؛ تم إعادة تصميم مستوى قلعة التسلل الخفي المبكر بشكل كبير؛ على الرغم من أن منطقة Hyrule Plains مدمجة، إلا أن المعالم والمناظر الطبيعية الجديدة تجعل العالم بأكمله أكثر امتلاءً وحيوية. ص>


مقارنة بأعمال العالم المفتوح ثلاثي الأبعاد في السلسلة في السنوات الأخيرة (خاصة "Tears of the Kingdom" التي تكون مليئة بالمحتوى إلى حد ما)، فإن العملية الرئيسية لـ "Ocarina of Time" مقيدة ومحسنة نسبيًا: يستغرق الأمر حوالي 20 ساعة لمسح الخط الرئيسي (إذا كنت وافدًا جديدًا تمامًا ولم تقرأ الدليل، فسوف يستغرق الأمر حوالي 25 ساعة). بالطبع، إذا كنت ترغب في جمع كل قطع القلب وعناكب الهيكل العظمي الذهبية، فمن المحتمل أن يتم تأجيل المدة إلى حوالي 30 ساعة، لكن لا تتوقع المزيد من الانتفاخ.
لكن في رأيي، هذه العملية المحكمة والمدمجة ليست عيبًا على الإطلاق، ولكنها ميزة كبيرة. اللعبة بأكملها ذات طاقة عالية، ولا تحتوي على أي نفايات لحقن المياه، وهي ذات إيقاع ضيق للغاية. إنها أيضًا واحدة من الألعاب القليلة في السلسلة التي لا تزال تسبب الإدمان بعد إكمال اللعبة ولها قيمة إعادة تشغيل رائعة. بالنظر إلى الشعور العميق بالرضا الذي تجلبه هذه المغامرة، أعتقد أن الكثير من الناس سيكونون متحمسين للعودة بالزمن مرة أخرى واستئناف المغامرة من البداية لحظة ظهور الاعتمادات. ص>

ملخص التقييم والمزايا والعيوب
ص>إن الثناء الساحق الذي تلقاه "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" عند إصداره ليس مبالغًا فيه بأي حال من الأحوال. ولا تزال واحدة من أعظم التحف الفنية في تاريخ الألعاب، وهي تتويج لسلسلة "Legend of Zelda" بأكملها. وهذا الإصدار الجديد ذو الرسومات المذهلة والتكنولوجيا التي لا تشوبها شائبة والتفاصيل الدقيقة للغاية سيسمح لجيل جديد من اللاعبين بتجربة أروع مغامرات Link الملحمية دون أي عوائق. هذا سقف جديد في مجال إعادة إنتاج ألعاب الفيديو الكلاسيكية. إنه يثبت شيئًا واحدًا تمامًا: بعض الألحان الكلاسيكية ستستمر إلى الأبد ولن تتلاشى أبدًا. ص>
• الإيجابيات:
ص>◦ تمت إعادة تشكيل عالم Hyrule الجميل والمذهل
◦ تصميمات الشخصيات التي تشبه الدمى ساحرة للغاية
◦تضفي المشاهد السينمائية على القصة توترًا دراميًا جديدًا
◦ لا تزال الحملة الرئيسية الأكثر تصميمًا في "Zelda"
◦ أصبحت العمليات الأساسية أكثر سلاسة وإثارة
◦ خضع معبد المتاهة لتعديلات حديثة ومتطورة للغاية
◦ تفاصيل وحيوية الخريطة الكبيرة أصبحت أكبر بكثير من ذي قبل
◦ موسيقى تصويرية أوركسترا كاملة ومثيرة للدموع
◦ أداء سلس وناعم بمعدل 60 إطارًا في الثانية
• السلبيات:
ص>◦ تم تخفيف بعض التحديات الصعبة في المعبد قليلاً
ص>
التعليقات