الملخص:
أصدرت Nintendo أول فصلين من مقابلة مع مطوري الإصدار الجديد لجهاز Switch 2 من "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". حدد فريق الإنتاج "تغيير الصورة، ولكن ليس التجربة" كمبدأ أساسي، ولأن السفر السريع من شأنه أن يضعف عملية الاستكشاف، تم حذف نقطة النقل الآني الجديدة في النهاية. ص> ص>

اقترح إيجي أونوما إضافة نقاط سفر سريعة، لكن الاختبار وجد أن النقل الآني سيقلل من فرصة اكتشاف اللاعبين للأسرار والتفاصيل أثناء التحرك حول Hyrule. ولذلك قام فريق الإنتاج بسحب هذا التغيير. لا يزال العالم يتكون من عدة خرائط مستقلة ولن يتحول إلى عالم مفتوح سلس؛ تم تعديل العلاقة بين المنظر البعيد والقريب لسهول Hyrule، وتم توسيع مواقع مثل القلاع والمطاحن بشكل معتدل. ص>

استعان الفريق البصري بمؤثرات الدمى والمؤثرات الخاصة للأفلام التقليدية، على أمل تحقيق توازن بين المصداقية والغموض والخيال. قام الفريق أيضًا بالبحث في المواد الحقيقية وصنع الأقمشة لإعادة تصميم زي لينك عندما كان طفلاً. الإصدار الجديد بقيادة HokWai Ng، مع Aya Shida وHiroki Taguchi وMasato Ohashi المسؤولين عن الفن والبرمجة والموسيقى على التوالي. ص>

يرتبط هذا الإصدار الجديد أيضًا بالذكرى الأربعين لـ "The Legend of Zelda". يأمل إيجي أونوما أن يفهم الأعضاء الجدد في الفريق بنية العمل الأصلي وأهميته التنموية. وأشار إلى أن النسخة الأصلية كانت أول مشروع ثلاثي الأبعاد واسع النطاق لشركة Nintendo، وأن آلية قفل المفتاح Z مصممة لحل العمليات القتالية في بيئة ثلاثية الأبعاد. يعتبر فوجيباياشي هيديمارو هذا العمل بمثابة نقطة تحول في السلسلة لأنه يثبت أن الاستكشاف والاكتشاف يمكن أن يدخلا بسلاسة إلى الفضاء ثلاثي الأبعاد. يعتقد المطورون أن توازن الإصدار الأصلي دقيق للغاية، وأن الكثير من التغييرات ستدمر التجربة التي يتذكرها اللاعبون. ص> ص>
التعليقات