الملخص:
سجلت صناعة الألعاب العالمية 10,977 عملية تسريح للعمال في عام 2026، أي ما يقرب من 11,000 شخص، متجاوزة 9,197 وظيفة في عام 2025. وتُظهر بيانات تتبع تسريح العمال في صناعة الألعاب من ASGC أيضًا أن عام 2024 سيظل العام الذي يشهد أكبر عمليات تسريح للعمال في السنوات الثلاث الماضية، حيث فقد أكثر من 15,000 شخص وظائف ذات صلة في ذلك العام. ص> ص>

لا يزال أمامنا شهران حتى نهاية عام 2026، ولم تتوقف عمليات تسريح العمال في الصناعة. وبناء على ذلك، يتوقع المتتبع أن يرتفع عدد الوظائف المسرحة على مدار العام إلى ما يقرب من 13000، لكن هذا الرقم حاليًا مجرد توقع وليس النتيجة النهائية التي حدثت بالفعل أو تم تأكيدها من قبل الشركة. ص>

تم إدراج EA وUbisoft وXbox باعتبارها الحالات الأكثر شهرة هذا العام. تأثرت العديد من استوديوهات Xbox بدرجات متفاوتة من عمليات تسريح العمال في الأشهر القليلة الماضية، وقد يستمر تخفيض الوظائف في المستقبل. تعتبر ميزانيات المشاريع المرتفعة وتكاليف التطوير المتزايدة وإعادة هيكلة الشركات الكبيرة خلفيات مهمة للتخفيض المستمر في عدد الموظفين في الصناعة. ص>

كما أنه من الصعب على المطورين الذين يشاركون في أعمال ناجحة الحصول على الأمان الوظيفي على المدى الطويل. قامت PlayStation مؤخرًا بتسريح مطوري لعبة "Soul of Mount Yotei"، موضحة أن أداء العمل الجيد لا يعني أن الفريق يمكنه تجنب التعديلات اللاحقة. في الوقت الحاضر، لا يزال حجم عمليات التسريح اللاحقة للعمال في كل شركة وتقدير حوالي 13000 شخص للعام بأكمله بحاجة إلى تأكيد من خلال مزيد من المعلومات. ص> ص>
التعليقات