تعلن Roblox عن خطة Everywhere، التي تسمح للمبدعين بنشر الألعاب كتطبيقات مستقلة

📅 2026-09-12

الملخص:

أعلنت Roblox عن خطة Roblox Everywhere في 11 سبتمبر. وفي المستقبل، يمكن للمبدعين نشر الألعاب على النظام الأساسي كتطبيقات مستقلة، تغطي محطات الهاتف المحمول وأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. ستظل Roblox تقدم التقنيات والخدمات ذات الصلة.

أعلنت Robulus عن خطة Everywhere، حيث يمكن للمبدعين نشر الألعاب كتطبيقات مستقلة

وقال Robulus إن البرنامج مصمم لمساعدة منشئي المحتوى في الوصول إلى المستخدمين النشطين بالفعل عبر الأجهزة والتطبيقات المختلفة. سيتم ربط التطبيق المستقل بعميل Roblox الأصلي. يمكن للاعبين الجدد الذين يستخدمون التطبيق المستقل اللعب مع اللاعبين في العميل من خلال وظيفة الاتصال عبر الأنظمة الأساسية.

بالإضافة إلى إصدار التطبيق المستقل، تستعد Roblox أيضًا لخفض الحد الأدنى للعب على الويب. وبحسب الترتيب الحالي، سيدخل اللاعبون إلى صفحة تفاصيل اللعبة من خلال متصفح كروم قبل نهاية عام 2026، ويمكنهم بدء اللعب دون تثبيت أي تطبيق. سيتم دعم المزيد من المتصفحات في المستقبل.

يسمح مشغل الويب للاعبين بالدخول إلى اللعبة مباشرةً من نتائج البحث أو منصات الفيديو أو منصات التواصل الاجتماعي أو رسائل البريد الإلكتروني أو الروابط التي يشاركها منشئو المحتوى. تخطط Roblox أيضًا لتحسين تجربة الألعاب دون اتصال بالإنترنت في سيناريوهات الأجهزة المحمولة وتحسين وظائف اللاعبين للمتابعة والدردشة مع بعضهم البعض بين الألعاب المختلفة.

وسوف تستمر أدوات التأليف أيضًا في التوسع. تخطط Roblox للاستثمار في المزيد من أدوات التطوير للألعاب ثنائية الأبعاد وتحسين آليات اكتشاف المحتوى. ستعمل أدوات تطوير الأجهزة المحمولة على خفض عتبة إنتاج محتوى الألعاب القصيرة.

أعلنت الشركة أيضًا عن بطاقة Roblox المتصلة بمحفظة Roblox في ذلك اليوم. يمكن للمبدعين استخدام رصيد الحساب المتاح مباشرة في السيناريوهات المدعومة، ويمكن للاعبين أيضًا الحصول على خصومات عند شراء عملة المنصة Robux من خلال البطاقة. ومن المقرر طرح البطاقة بدءًا من عام 2027.

مقالات ذات صلة:

يفتح Roblox مجال إنشاء ألعاب الذكاء الاصطناعي بشكل أكبر: يمكن إنشاء الألعاب بلغة طبيعية ويمكن تشغيلها بشكل مستقل عن Roblox

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات