أكثر من 85% من مطوري الألعاب اليابانيين يستخدمون الآن الذكاء الاصطناعي التوليدي

📅 2026-09-19

الملخص:

يستخدم الآن أكثر من 85% من مطوري الألعاب اليابانيين الذكاء الاصطناعي التوليدي. وفقًا لأحدث البيانات الصادرة عن CESA حول معرض طوكيو للألعاب 2026، استخدم 85.8% من مطوري الألعاب اليابانيين الذين شملهم الاستطلاع الذكاء الاصطناعي التوليدي. وهذه زيادة كبيرة من 51% في عام 2025.

أكثر من 85% من مطوري الألعاب اليابانيين يستخدمون الآن الذكاء الاصطناعي التوليدي

من بين المشاركين، يستخدمه 63% يوميًا، بينما يستخدمه 22.8% من حين لآخر. غطى الاستطلاع شركات مثل Capcom وSega وKonami وLevel-5.

يقول المطورون إن الذكاء الاصطناعي يساعدهم على توفير الوقت وتسريع عملية التطوير وخفض التكاليف. وفي الوقت نفسه، تحتفظ العديد من الشركات بآليات المراجعة البشرية، وتحد من أدوات الذكاء الاصطناعي التي يمكن استخدامها، وتتجنب وضع المواد التي ينتجها الذكاء الاصطناعي مباشرة في اللعبة النهائية.

في العام الماضي، تضمنت بعض الاستخدامات الأكثر شيوعًا إنشاء الفن والصور والكتابة ودعم البرمجة وعمل محرك اللعبة الداخلي.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات