أكبر أزمة بالنسبة لجهاز PS6 ليست في الأداء، بل في خسارة سوني للاعبين

📅 2026-09-19

الملخص:

يتولى جهاز PS5 مهمة التفوق على جهاز PS4 ومكتبة الألعاب الضخمة الخاصة به، لكنه ينجح في القيام بذلك. من الألعاب الجديدة، والتسلسلات المثيرة، والأجهزة الأكثر قوة، ووحدات التحكم DualSense، وما إلى ذلك، انغمست في عوالم الألعاب هذه مرات لا تحصى وكنت مترددًا في المغادرة لفترة طويلة. ومع ذلك، مع دخول PS5 المراحل الأخيرة من دورة حياته، فإن توقعاتي لجهاز PS6 تنبع من الشك أكثر من الإثارة. لا تكمن المشكلة في أن شركة Sony لم تعد تصنع ألعابًا رائعة بعد الآن، بل في أن قراراتها الأخيرة تجعلني أشعر وكأنها تفقد جوهر ما كان يدور حوله جهاز PlayStation.

إن إستراتيجية الخدمات عبر الإنترنت التي تنتهجها شركة Sony، وإلغاء المشاريع، والتغييرات في إستراتيجية الأجهزة، وسوء إطلاق الألعاب، ونهاية شراكتها مع Hideo Kojima، كلها عوامل أدت إلى تفاقم حالة عدم اليقين هذه. إن فشل "حرب النجوم" والاستقبال النقدي المخيب للآمال لـ "ماراثون" زاد الطين بلة. حتى فيلم "Marvel's Wolverine"، الذي كان من المفترض أن يفوز بسهولة على PlayStation، واجه آراء متباينة. باعتباري أحد اللاعبين الذين لعبوا PlayStation لسنوات عديدة منذ استخدام وحدة التحكم الأصلية، لا يسعني إلا أن أتساءل عما إذا كان PS6 سيؤدي إلى تفاقم هذه المشكلات.

أكبر أزمة يواجهها PS6 ليست الأداء، بل خسارة سوني للاعبين

تعد إستراتيجية خدمات PlayStation عبر الإنترنت مكلفة للغاية

يعد قرار سوني بالاستثمار بكثافة في الألعاب القائمة على الخدمات عبر الإنترنت أحد أكبر التغييرات في إستراتيجية PlayStation خلال جيل PS5. وقد دعا الرئيس آنذاك، جيم رايان، إلى اتباع هذا الاتجاه وكرس نفسه له بالكامل. وتخطط سوني لإطلاق 12 لعبة خدمة عبر الإنترنت بحلول العام المالي 2025، وهي خطة طموحة. إذا نجح هذا، فسيوفر تدفقًا مستمرًا للإيرادات من شأنه أن يحافظ على لاعبي PS5 كما لم يحدث من قبل ويسمح لهم بالاستمتاع بتجارب لا تنتهي في بعض عوالم الألعاب الأكثر شهرة من سوني.

المثال الأكثر وضوحًا هو Star Attack، الذي أحبه حقًا. الإعداد رائع وطريقة اللعب قوية، لكن وضع اللعب القائم على الخدمة عبر الإنترنت غير مناسب تمامًا له. من المفترض أن تكون لعبة مليئة بالسرد، بعد كل شيء، بدت في البداية وكأنها لعبة Guardians of the Galaxy. لسوء الحظ، تمت إزالة اللعبة من الرفوف بعد حوالي أسبوعين من إطلاقها بسبب عدم كفاية أعداد اللاعبين. قامت شركة Sony بعد ذلك بإغلاق المطور Firewalk، مما أدى إلى إضاعة سنوات من الوقت والمال في التطوير.

هذه ليست حالة معزولة. ألغت شركة Sony لاحقًا لعبة الخدمة عبر الإنترنت "God of War" ومشروع "The Last of Us" متعدد اللاعبين. وقد عانت الألعاب من Bend Studios وBluepoint Studios من نفس المصير، حيث قامت Bluepoint بإغلاق المشروع بالكامل. لا تعني هذه المشاريع الملغاة إضاعة كاملة لوقت المطورين، حيث يمكن استخدام هذه الموارد في مكان آخر، لكنها توضح كيف تتمثل استراتيجية Sony في ضخ الموارد في الألعاب التي تفشل في النهاية في رؤية ضوء النهار مع اللاعبين.

أكبر أزمة يواجهها PS6 ليست الأداء، بل خسارة سوني للاعبين

تفقد PlayStation ما يجعلها فريدة من نوعها

أحد الجوانب الأكثر إحباطًا في جيل PS5 هو تغير موقف سوني تجاه الألعاب المادية. وتخطط شركة سوني للتوقف عن إنتاج الألعاب المادية في عام 2028، مما يجبر اللاعبين على شراء الإصدارات الرقمية من الألعاب. وهذا يثير المزيد من التساؤلات حول مفهوم ملكية ألعاب الفيديو واحتكار القنوات للاعبين لشراء الألعاب. الألعاب المادية بشكل عام تُباع بشكل أفضل، ويمكن تحصيلها، ويمكن إعادة بيعها لاحقًا.

الألعاب الرقمية مريحة، ولكن الراحة لا تعني الملكية. عندما تتحول شركة ما إلى التوزيع الرقمي، فإنها تتمتع بقدر أكبر من التحكم في كيفية بيع ألعابها والحصول عليها. يثير هذا التحول مخاوف بشأن مستقبل أجهزة PlayStation للاعبين الذين يرغبون في حفظ مكتبتهم أو إعارة الألعاب للأصدقاء أو إعادة بيعها. تعتبر الأقراص دليلاً ماديًا على الملكية، وحرمان اللاعبين من هذا الحق يجعل مفهوم الملكية مربكًا.

توجد نفس حالة عدم اليقين في علاقة سوني بمطوري الألعاب. تم الإعلان في الأصل عن مشروع "Physint" لـ Hideo Kojima كمشروع على PlayStation، لكن سوني أكدت في سبتمبر 2026 أنها ستنهي التعاون. لحسن الحظ، وجد كوجيما شريكًا لـ Xbox وتمكن من مواصلة تطوير "Physint"، لكن هذا أيضًا كشف موقف Sony. إذا كانت على استعداد للتخلي عن شركة Sony، إحدى الشركات العملاقة في صناعة الألعاب، فماذا يعني ذلك بالنسبة لاستوديوهات الألعاب الأخرى؟

أكبر أزمة يواجهها PS6 ليست الأداء، بل خسارة سوني للاعبين

يحتاج جهاز PS6 إلى أكثر من مجرد أجهزة أفضل

لا يزال جهاز PS5 يتمتع ببعض من أفضل الألعاب لهذا الجيل. ورغم وجود بعض الألعاب المتوسطة في الآونة الأخيرة، إلا أن تاريخها مليء بالألعاب الممتازة مثل "Ghost of Tsuشيما"، و"Death Stranding 2"، و"God of War: Ragnarok"، و"Horizon West". تثبت هذه الألعاب أن PlayStation لا تزال تمتلك عناوين رائجة يمكنها جذب اللاعبين. لكن معظم هذه الألعاب قديمة ولا يمكنها دعم التطوير المستقبلي لوحدة التحكم هذه إلى الأبد.

ماراثون هو مثال على توخي الحذر. اللعبة، التي تم إطلاقها أخيرًا بعد عدة تأخيرات وجدل، تخسر لاعبين. تلقى فيلم "Marvel's Wolverine" أيضًا آراء سلبية من النقاد واللاعبين. بالمقارنة مع سلسلة "Marvel's Spider-Man" في مجموعة Insomnia، انخفض أدائها بشكل كبير. وهذا يدل على أنه حتى حقوق الملكية الفكرية المعروفة وتكاليف الإنتاج المرتفعة لا يمكن أن تضمن الجودة الممتازة للألعاب، كما أن مستقبل استوديوهات سوني قد ألقى بظلاله على ذلك.

لا يزال لدى PS6 القدرة على أن يكون وحدة تحكم ألعاب منزلية ممتازة. سيكون من المثير أن نتطلع إلى أجهزة أفضل، وسرعات تحميل أسرع، ورسومات أكثر قوة، وجيل جديد من ألعاب الطرف الأول. لكن تحتاج شركة Sony إلى إثبات أنها تفهم الأسباب الحقيقية التي تدفع الأشخاص إلى شراء أجهزة PlayStation. يريد اللاعبون ألعابًا رائعة ومكتبة غنية وثقة في إمكانية اللعب طويلة الأمد للألعاب التي يشترونها. لدى سوني الوقت الكافي لإصلاح هذه المشكلات، لكن لا يمكن لجهاز PS6 الاعتماد فقط على علامة PlayStation التجارية لدعم تطويره.

أكبر أزمة يواجهها PS6 ليست الأداء، بل خسارة سوني للاعبين

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات