الملخص:
تجني شركة Sony حاليًا أموالًا من كل مستخدم نشط لـ PlayStation أكثر بكثير مما كانت تفعله في عصر PS4. وفقًا لحسابات مدير الأبحاث في Niko Partners دانييل أحمد، ارتفع متوسط الإيرادات السنوية لكل مستخدم (ARPU) لشركة Sony بنسبة 59% مقارنة بفترة PS4. ص> ص>
على وجه التحديد، كان هذا الرقم حوالي 23,580 ينًا (حوالي 230 دولارًا أمريكيًا) في السنة المالية 2018، وارتفع إلى 37,485 ينًا (حوالي 370 دولارًا أمريكيًا) في السنة المالية 2025. وبحسابه، فإن هذا يعادل مساهمة كل مستخدم نشط بحوالي 230 دولارًا أمريكيًا (حوالي 1,650 يوان صيني) في الدخل السنوي مقارنة بـ عصر PS4. ص>

حلل أحمد أن هذا النمو مدفوع بعوامل متعددة: تحول اللاعبين إلى اشتراكات PS Plus ذات المستوى الأعلى، وزيادة الإنفاق على الألعاب، والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) وعمليات الشراء داخل التطبيق، بالإضافة إلى الزيادات في أسعار أجهزة وحدة التحكم نفسها. ص>
ومع ذلك، أشار أيضًا إلى أن هذا المؤشر توقف بشكل أساسي عن النمو خلال العام أو العامين الماضيين. لكن هذا لا يؤثر على الجوهر الذي كشف عنه الاتجاه العام - فنموذج أعمال سوني يخضع لتغيير جوهري: من "الاعتماد على بيع الأجهزة لجذب عملاء جدد" إلى "كسب المزيد من المال من المستخدمين الحاليين". ص>
يفسر هذا أيضًا سبب توقف شركة Sony عن الترويج لجهاز PS5 بقوة كما كان من قبل. صرح توتوكي هيروكي، الرئيس التنفيذي لشركة سوني، علنًا سابقًا أن الشركة لم تعد تسعى إلى تحقيق نمو هائل في الأجهزة - فعندما يتمكن كل مستخدم نشط من المساهمة بمزيد من الإيرادات، ستنخفض الحاجة إلى جذب لاعبين جدد بشكل يائس بشكل طبيعي. ص>
وبعبارة أخرى، فإن النكتة القائلة بأن PlayStation هي "منصة للاعبين مدفوعة الأجر" ليست بعيدة عن الحقيقة في الواقع. ص>
بالطبع، تأتي هذه الإستراتيجية أيضًا مع ثمن - حيث تخطط شركة Sony للتوقف عن إصدار إصدارات الأقراص المادية للألعاب الجديدة اعتبارًا من يناير 2028، وهو القرار الذي تسبب في استياء شديد بين بعض اللاعبين. ولكن مهما كان الأمر، فإن وتيرة التحول الرقمي لن تتوقف، ولن يؤدي "وضع الحصاد" من سوني إلا إلى التعمق أكثر فأكثر. ص>
مقالات ذات صلة:
ص>قالت سوني: لم يعد جهاز PS5 بحاجة إلى تسريع المبيعات، والتركيز على جني الأموال من اللاعبين القدامى
ص> ص> ص>
التعليقات