وفي التسريب الذي سببه هجوم قراصنة Insomniac Games، تم أيضًا تسريب العديد من مستندات سوني الداخلية. يتضمن ذلك إحصائيات Sony حول إيرادات الشراء داخل التطبيق لألعاب القتال. وفقًا لعرضين تقديميين داخليين لشركة Sony شاركتهما الألعاب عبر الإنترنت، أجرت شركة Sony إحصائيات مستهدفة لإيرادات الشراء داخل اللعبة لألعاب القتال.
من المحتمل أن يكون هذا بسبب أن Sony شريك في ملكية EVO، وهي أكبر بطولة لألعاب القتال في العالم، ولكن من المحتمل أيضًا أن Sony تنوي إطلاق لعبة قتال خاصة بها من الطرف الأول.
بناءً على الإحصائيات، قامت الشركة بمقارنة ألعاب القتال مع فئات أخرى من ألعاب الخدمة في الوقت الفعلي، بما في ذلك "Dragon Ball FighterZ" و"Guilty Gear Strive" و"Mortal Kombat 1" و"Street Fighter 5"، وخلصت إلى أنه تم العثور على خاصيتين: أولاً، الفاصل الزمني بين عمليتي شراء لاعبي لعبة القتال هو بشكل عام 3 أشهر؛ ثانيًا، من بين جميع نفقات اللاعبين، تشبه ألعاب القتال لعبة "Destiny 2" من سوني الآن، ويأتي الربع من دفع ثمن التصاريح الموسمية.
بشكل عام، ألعاب القتال ليست من أسهل الألعاب التي تجذب اللاعبين لإنفاق الأموال في اللعبة. بعد كل شيء، يتضمن معظمها شخصيات في حزم شخصيات DLC، والطبيعة التنافسية القوية للعبة نفسها لا تسمح للمطورين بتقديم دعائم مدفوعة تؤدي إلى تعطيل التوازن.
هناك أيضًا بعض المعلومات المثيرة للاهتمام في هذه البيانات. على سبيل المثال، اللعبة التي تتمتع بأطول دورة استهلاك للشراء داخل التطبيق في الإحصائيات هي "Final Fantasy 14". تعتمد هذه اللعبة بشكل أساسي على طريقة الاشتراك بالبطاقة الشهرية للحصول على دخل مستمر وثابت. من المحتمل أن تكون دورة الاستهلاك هذه هي دورة حزمة التوسعة التي أطلقتها هذه اللعبة عبر الإنترنت، والتي تعد أيضًا مصدر الدخل الرئيسي الآخر للعبة.