عانت منظمة حقوق المستهلك الأمريكية Stop Killing Games (SKG) مؤخرًا من انتكاسات في معركتين قانونيتين رئيسيتين في أوروبا والولايات المتحدة، لكنها قالت إنها لن تستسلم وستواصل تعزيز الحماية القانونية القوية للألعاب المدفوعة عبر الإنترنت. اتهمت SKG مجموعات الضغط في صناعة الألعاب بنشر الذعر والمعلومات الكاذبة، وأطلقت إجراءات جديدة في ولايات أخرى في الولايات المتحدة. كما أطلقت أيضًا عملية توظيف مفتوحة، على أمل جذب المزيد من المطلعين على الصناعة للمشاركة في جلسات الاستماع التشريعية لمحاربة قوى الضغط.
على الجانب الأمريكي، تم تعليق قانون حماية ألعابنا من كاليفورنيا، المعروف باسم AB 1921، في مجلس شيوخ الولاية بفارق ضئيل قدره ثلاثة أصوات، وفشل في الحصول على دعم الأغلبية. يتطلب مشروع القانون في الأصل أنه بالنسبة للألعاب عبر الإنترنت التي يتم بيعها بنظام الشراء لمرة واحدة و"القابلة للعب عبر الإنترنت فقط"، يجب على الناشرين إخطار المستخدمين قبل 60 يومًا على الأقل قبل إنهاء دعم الخادم الرسمي، والتوقف عن بيع الألعاب ذات الصلة خلال هذه الفترة. وفي الوقت نفسه، يجب عليهم تقديم حلول معينة، مثل إضافة وضع غير متصل بالشبكة أو تقديم استرداد كامل للأموال؛ الألعاب القائمة على الاشتراك والألعاب المجانية ليست ضمن نطاق إشرافها.
الخلفية المباشرة لـ AB 1921 هي الحادثة التي وقعت عام 2024 عندما أغلقت Ubisoft خوادم لعبة السباق عبر الإنترنت "The Crew". في ذلك الوقت، كان ما يقرب من 12 مليون لعبة مادية ورقمية غير قابلة للعب تمامًا بسبب إغلاق الخوادم، مما أدى إلى عدد كبير من الدعاوى القضائية وردود الفعل العنيفة، وساهم أيضًا في ولادة حركة حقوق SKG. بعد هذا الجدل، صرح أحد المسؤولين التنفيذيين في Ubisoft ذات مرة أن "اللاعبين بحاجة إلى التعود على عدم امتلاك اللعبة حقًا"، مما أدى إلى زيادة الجدل وإجبار الشركة على إضافة وضع غير متصل بالشبكة إلى الجزء الثاني "The Crew 2" ردًا على الانتقادات.
قامت SKG أيضًا بالضغط سابقًا على المفوضية الأوروبية على أمل الضغط من أجل تشريع مماثل لـ AB 1921. على الرغم من أن المبادرة جمعت في النهاية حوالي 1.3 مليون توقيع لدعمها، اختارت المفوضية الأوروبية عدم التشريع، وبدلاً من ذلك اقترحت مناقشة اتفاقية صناعية غير ملزمة فقط مع ناشري الألعاب ومجموعات المستهلكين في وقت لاحق من هذا العام. القرار، الذي تم اتخاذه بعد اجتماع مغلق بين المفوضية الأوروبية ويوبيسوفت وناشري الألعاب الأوروبيين الآخرين، اعتبرته SKG بمثابة هزيمة مهمة في المعركة.

أثناء النظر في مجلس شيوخ كاليفورنيا، صوت AB 1921 في لجنة الأعمال والتنمية المهنية والاقتصادية: كان 4 ديمقراطيين مؤيدين، و3 جمهوريين ضد، وامتنع باقي الديمقراطيين عن التصويت، مما أدى إلى عدم تمرير مشروع القانون. استهدفت SKG جهود الضغط التي تبذلها جمعية برامج الترفيه (ESA)، وتحديدًا الهجوم العام لممثلة المنظمة جينيفر جيبونز على "الخوادم المخصصة الخاصة" أثناء جلسة الاستماع.
يُنظر إلى السماح للاعبين بتشغيل خوادم خاصة مخصصة على أنه أحد العلاجات الرئيسية للحفاظ على إمكانية اللعب بعد إيقاف تشغيل الخادم رسميًا. ومع ذلك، عندما طرح أعضاء مجلس الشيوخ خوادم Minecraft وCall of Duty التي تم إنشاؤها من قبل المجتمع أثناء جلسة الاستماع، ادعى جيبونز أن الخوادم "غير قانونية وليس لها أي اتصال بالشركة الأم مايكروسوفت". وقالت في الاجتماع: "نعم، نعتقد أن هذه قرصنة". لاحقًا، في مقابلة مع PC Gamer، أكدت وكالة الفضاء الأوروبية مرة أخرى أن الجمعية تعتقد أن الخوادم الخاصة تنتهك حقوق الملكية الفكرية ذات الصلة.
تسبب هذا البيان في جدل قوي في الصناعة. يوفر موقع "Minecraft" الرسمي علنًا المستندات ذات الصلة لإعداد خوادم خاصة، ووفقًا لاتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة (EULA)، يُسمح للاعبين بتشغيل خوادم خاصة بموجب شروط معينة. كما انتقدت SKG وكالة الفضاء الأوروبية في مجتمعها لتقديمها معلومات كاذبة أو مضللة للمشرعين الذين ليسوا على دراية بصناعة الألعاب، مثل وصف SKG بشكل متكرر على أنها حركة تتطلب "أن تكون الخوادم الرسمية متصلة بالإنترنت بشكل دائم"، وهي علامة لا تشترك فيها SKG نفسها.
في الوقت نفسه، يدعي الناشر ووكالة الفضاء الأوروبية أنه "ليس من الممكن واقعيًا" الاستمرار في ضمان إمكانية تشغيل اللعبة بعد انتهاء صلاحية حقوق الطبع والنشر للمحتوى المرخص. ومع ذلك، يوجد حاليًا العديد من الألعاب التي تسمح للاعبين الذين اشتروا محتوى رقمي قبل انتهاء صلاحية الترخيص بمواصلة استخدام الألعاب أو المحتوى ذي الصلة لاحقًا، مما يثير التساؤل حول البيان أعلاه. تعتقد SKG أن قوى الضغط في الصناعة تستغل عدم تناسق المعلومات لدى المشرعين للسعي لتحقيق أقصى قدر من الحرية لأنفسهم، ولكن على حساب حقوق اللاعبين.
في مواجهة هزيمة AB 1921 والمبادرات الأوروبية، أرجعت SKG السبب الرئيسي إلى النقص الخطير في التمويل وموارد الضغط. ذكرت المنظمة أنها ستزيد من جهود جمع التبرعات في المستقبل وستتعاون بنشاط مع المطورين وغيرهم من ممارسي صناعة الألعاب، على أمل تعزيز التشريعات في المزيد من الولايات في الولايات المتحدة وربما على مستوى المحكمة الفيدرالية. حاليًا، أطلقت SKG دعوة مفتوحة لدعوة المطورين والمطلعين على الصناعة الذين يرغبون في تقديم آراء مهنية في جلسات الاستماع التشريعية ودحض حجج الضغط في الصناعة للتسجيل. نموذج التسجيل ذو الصلة مفتوح للجمهور من خلال نموذج عبر الإنترنت.