وفقًا لموقع IGN، بعد أن أعلنت نينتندو رسميًا أن النسخة الجديدة من "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" كانت قيد التطوير لمدة 10 سنوات، تم تعليق خطة إعادة الإنتاج للسيد الشعبي، وانتقل المؤلف إلى مشاريع إعادة إنتاج أخرى.

تم تعليق خطة إعادة إنتاج

CryZENx هو أحد المطورين الذين يعملون على النسخة غير الرسمية من The Legend of Zelda: Ocarina of Time. حاليًا، بسبب مشكلات حقوق الطبع والنشر، يتم تقييد الصوت والفيديو على منصات متعددة. ومع ذلك، في حوالي عام 2015، أعاد إنتاج الرسوم المتحركة لقرية المبتدئين الأصلية علنًا باستخدام Unreal Engine 4.

بعد ذلك، تم نقل بيئة التطوير إلى Unreal Engine 5، وتم إنشاء خرائط لمعبد الزمن، ومسار المشي لمسافات طويلة في جبل الموت، ومدينة جورون، وما إلى ذلك. تم توزيع البناء مع إحراز التقدم. تم أيضًا تثبيت عناصر مثل لعب الأكرينا والقتال والحوار مع الشخصيات غير القابلة للعب.

تم تعليق خطة إعادة إنتاج

· أعلنت نينتندو مؤخرًا أنها ستصدر نسخة رسمية معدلة بالكامل في عام 2026. وكانت CryZENx سعيدة جدًا بهذا الإعلان، حيث قالت على موقع Patreon إنها ستبدأ في إعادة إنتاج أعمال أخرى متعلقة بـ Nintendo على أساس "لا أريد حقًا أن أضع نينتندو في طريقها (لا يمكن أن يؤثر ذلك على نينتندو)". وتم تعليق المشروع الجديد لـ "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" الذي تم الإعلان عنه في 13 يونيو رسميًا.

· اعتذرت CryZENx عن توقعات المؤيدين وذكرت أنه حتى لو لم تقم بتعليق المشروع بشكل استباقي، فإن Nintendo ستطلب إيقافه عاجلاً أم آجلاً.

تم تعليق خطة إعادة إنتاج