لقد تطورت تكنولوجيا الألعاب الحديثة إلى درجة أنها أصبحت معقدة للغاية ومتكاملة الميزات. يمكن لمحركات الرسومات وحزم SDK مثل Unreal Engine وUnity إنشاء أي شيء تقريبًا. العديد من الشركات اليابانية تتجاوز بجرأة نطاق الألعاب لتطبيقها.
وفقًا لـ Nikkei Asia، تمنح الشركات اليابانية حزم SDK الشهيرة مثل Unity وUnreal Engine "عمرًا ممتدًا". تمثل هذه الأدوات حوالي 70% من سوق تطوير الألعاب التقليدية. وهي تدعم مشاريع التوأم الرقمية المعقدة، مثل شركة البناء والهندسة المدنية العملاقة تايسي، التي استخدمت هذه التكنولوجيا منذ عام 2020 لإعادة إنشاء نسخ افتراضية لمناطق حضرية محددة لاقتراح مقترحات إعادة التطوير الحضري واسعة النطاق على البلديات.
تستخدم مجموعة الشركات الناشئة في طوكيو محركات الألعاب لإنشاء منصة للتنبؤ بالكوارث يقودها المجتمع. يحاكي النظام الكوارث الطبيعية شديدة التأثير مثل الفيضانات، مما يسمح لسكان مدن مثل سينداي بالإبلاغ عن المناطق الخطرة المحتملة في بيئة افتراضية. وقال ناوتو كاتو، الرئيس التنفيذي لشركة Cluster، إن الشركة تطبق بشكل أساسي تقنية Metaverse على المشاريع الصناعية ومشاريع الخدمات العامة.
تطبيق metaverse آخر هو مبيعات الكيمونو الافتراضية. يستخدم متجر Daimaru Matsuzakaya متعدد الأقسام VRChat على منصة Unity لإنشاء وبيع الكيمونو ثلاثي الأبعاد، مما يسمح للصور الرمزية داخل اللعبة بعرض الملابس اليابانية التقليدية. تم إطلاق المنصة في الأصل عام 2014 لمستخدمي Oculus Rift، حيث توفر عالمًا ثلاثي الأبعاد لتفاعل مستخدم الواقع الافتراضي؛ في عام 2025، أعاد دايمارو ماتسوزاكايا إنشاء نسخة ثلاثية الأبعاد من فن أداء إيوامي كاجورا لمدينة إيجين، وجذب آلاف المشاهدين في غضون أسبوع، حوالي 20% منهم جاءوا من الخارج. وأشار لويس أوكازاكي، رئيس مشروع Daimaru Matsuzakaya Metaverse، إلى أن مثل هذه السلع الافتراضية يمكن أن توفر مصدر دخل بديل للتجارة الإلكترونية مما يؤدي إلى تآكل أعمال المتاجر التقليدية.