تحتفل بطاقة رسومات الألعاب من سلسلة NVIDIA GeForce GTX 10 بالذكرى العاشرة لتأسيسها. في مايو 2016، أطلقت Nvidia بطاقة GeForce GTX 1080 استنادًا إلى بنية الرسومات "Pascal" وباستخدام تقنية معالجة FinFET مقاس 16 نانومتر من TSMC. يعتبر العديد من المطلعين على الصناعة أن هذا الجيل من المنتجات هو الجيل الأخير من وحدات معالجة الرسومات لألعاب GeForce التي تتوافق حقًا مع قانون مور.
وفقًا للتقارير، باعتباره المنتج الرئيسي لهذا العام، كان GTX 1080 يحتاج فقط إلى مجموعة من واجهات إمداد الطاقة ذات 8 سنون مع استهلاك طاقة يبلغ 150 وات، لكنه كان بالفعل قادرًا على تشغيل روائع AAA فائقة الوضوح بدقة 4K بسلاسة في ذلك الوقت دون اللجوء إلى أي صورة. تكنولوجيا الارتقاء. بالمقارنة مع الجيل السابق من سلسلة GTX 9 التي تستخدم بنية "Maxwell"، فقد وضعت "Pascal" معيارًا جديدًا يمكن تسميته بـ "الهائل" من حيث الأداء ونسبة استهلاك الطاقة، وأصبح كلاسيكيًا في أذهان العديد من اللاعبين وعشاق الأجهزة.
بمرور الوقت، تم استبدال GTX 1080 وخط إنتاج السلسلة 10 بالكامل تدريجيًا بسلسلة RTX 20 و30 و40 وحتى أحدث 50 سلسلة. ومع ذلك، أشارت TechPowerUp إلى أنه في سيناريوهات الاستخدام الفعلي للعديد من اللاعبين، لا يزال GTX 1080 وGTX 1080 Ti الرائد في الخدمة، خاصة بدقة 1080 بكسل أو 1440 بكسل، ولا يزال بإمكانهما تلبية احتياجات معظم الألعاب السائدة. في سياق اليوم حيث تظهر بطاقات جديدة ذات استهلاك مرتفع للطاقة وأسعار مرتفعة في تيار لا نهاية له، فإن هذا الجيل من المنتجات، المعروفة باستهلاكها "المقيد" نسبيًا للطاقة وعمرها الممتاز، تظهر علامة على "نهاية عصر قانون مور".