غادر مصمم Bethesda السابق Bruce Nesmith Bethesda في منتصف الطريق خلال تطوير Starfield، وكان متفاجئًا مثلنا عندما تم إطلاق لعبة RPG الفضائية الضخمة بهذا الشكل الجيد. في الآونة الأخيرة، أجرى موقع MinnMax مقابلة مع بروس نسميث وسُئل عن سبب مفاجأة فيلم Starry Sky له. قال: "الناس في B Club قد لا يعجبهم ما أقول: هذا بسبب استقرار وتطور Starry Sky".
"تمتلك لعبة Bentweeners تاريخًا في إطلاق الألعاب المليئة بالأخطاء، وهي تستحق ذلك. نتحدث دائمًا عن حقيقة أننا نأكل أكثر مما يمكننا مضغه، ويحب معجبونا في الواقع أن ألعابنا غريبة بعض الشيء. لكننا نمنحهم الكثير، ونمنحهم عالمًا كاملاً لاستكشافه مقابل القليل من الغرابة."
"عندما بدأت لعب Starfield، شعرت بسلاسة حريرية منذ البداية، وكان الأمر مثل، "يا شباب، سيتعين عليهم استرداد بعض المال،" وبالطبع لم يفعلوا ذلك. لأن اللاعبين لا يتذكرون شيئًا ولا يغفرون شيئًا."
قبل إصدار Starry Sky، قال المسؤولون التنفيذيون في Microsoft أن اللعبة ستكون اللعبة التي تحتوي على أقل عدد من الأخطاء في تاريخ Bethesda. لمفاجأة أي شخص لعب The Elder Scrolls 5 أو Fallout 4، هذا صحيح بالفعل، ولا يوجد لدى Starfield سوى بعض المشكلات البسيطة في الأداء والمشكلات الفنية، بالإضافة إلى عدد قليل من "المراوغات" المعتادة التي ذكرها Nesmith، ولكن لا توجد مشكلات كبيرة تتعطل أثناء اللعب.
يؤكد نسميث أن اللعبة المثالية لن تحصل على مراجعات مثالية على أي حال، لذا عليك أن تتعلم الدرس وتجعل اللعبة طموحة كما تريدها. قال: "يمكنك صنع لعبة خالية من العيوب، لكنها غير موجودة وسيظلون يشتكون. ولكن يمكن أيضًا الإشادة باللعبة لكونها خالية نسبيًا من الأخطاء عند الإطلاق، ويمنح العديد من الأشخاص بيثيسدا علامات عالية على هذا."