في الشهر الماضي، تحولت اللعبة المستقلة الشهيرة "Vampire Survivor" للتو إلى محرك Unity. ومع ذلك، أحدثت Unity مؤخرًا هزة في صناعة الألعاب بأكملها من خلال تقديم "رسوم التثبيت". على الرغم من أن Unity قد قدمت تنازلات بالفعل، إلا أن المطور Luca Galante قال عند إجابته عما إذا كان سيستمر في استخدام Unity: "تضحك، شكرًا لك!"
على الرغم من أن مطور Vampire Survivor Poncle لديه الآن فريق معًا، إلا أن اللعبة صُنعت في الأصل بواسطة مطور مستقل Luca Galante باستخدام محرك مجاني يسمى Phaser. وبعد أن حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا، أمضى المطورون ما يقرب من عام في محاولة التبديل إلى محرك جديد لتحسين أداء اللعبة وتوافقها. وهذا المحرك هو الوحدة. تم إصدار تحديث استبدال محرك اللعبة في 17 أغسطس، ولكن بعد شهر اقترحت Unity خطة شحن "رسوم التثبيت" التي تسببت في مغادرة عدد كبير من المطورين.
على الرغم من أن Unity قد وضعت الآن خططًا جديدة واعتذرت، إلا أنه لا يمكن استعادة الثقة المفقودة، ولا يزال العديد من المطورين، بما في ذلك Galante، متشككين في Unity. في منتدى أسئلة وأجوبة Reddit مؤخرًا، سُئل عما إذا كان سيستخدم Unity لإنشاء تكملة لـ Vampire Survivor أو ألعاب أخرى، وأعطى الإجابة المذكورة أعلاه.
وأوضح لاحقًا في ردود أخرى: "قد لا نحتاج إلى تغيير محرك Vampire Survivor مرة أخرى، ولكن في النهاية سنكون جاهزين عند الضرورة. سنواصل العمل على خريطة الطريق، ولكننا سنفكر أيضًا في محركات مختلفة في المستقبل".
"حتى لو تراجعت الوحدة عن قرارها بالكامل، أعتقد أنه لن يكون من الحكمة أن تثق بهم في قيادتهم العليا الحالية".
قم بزيارة صفحة الشراء:
منطقة التشغيل الذاتي للأجهزة الطرفية للعبة