تم تسليم "Shadow Blade Zero". هل يمكن لشركة 3A المحلية إنشاء "أسطورة سوداء" أخرى؟

📅 2026-10-29

الملخص:

تجاوز عدد اللاعبين عبر الإنترنت في اللعبة 600 ألف لاعب. "الطالب الجامعي الثاني في القرية" الذي جذب الكثير من الاهتمام في صناعة الألعاب سلم ورقته اليوم أخيرًا. في 29 أكتوبر، تم إصدار لعبة الحركة المحلية للفنون القتالية 3A "Shadow Blade Zero" رسميًا، وهبطت على منصات الكمبيوتر الشخصي وPlayStation 5، وسرعان ما تصدرت قائمة Steam الأكثر مبيعًا على مستوى العالم. بعد ساعة واحدة من الإصدار، تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين عبر الإنترنت على Steam 300000؛ اعتبارًا من الساعة 20:00 من ذلك اليوم، تجاوز أكبر عدد من اللاعبين على Steam 600000.

هناك أيضًا الكثير من الإثارة خارج اللعبة. تم البحث عن العديد من المواضيع ذات الصلة. قام Feng Ji، منتج "Black Myth: Wukong" (المشار إليه فيما يلي باسم "Black Myth") ومؤسس Game Science، بنشر توصية أيضًا. وقال مستخدمو الإنترنت مازحين إن هذا هو "أول طالب جامعي في القرية" يرسل بركاته للطالب الثاني.

الصناعة لديها الكثير من التوقعات بشأن "Shadow Blade Zero". بعد "Black Myth"، كان السوق ينتظر عملاً آخر يمكن أن يثبت قوة 3A المحلية، وتم وضع "Shadow Blade Zero" في الإطار المرجعي الأول بدءًا من تقييمات الوسائط إلى عدد اللاعبين وتوقعات المبيعات.

في الوقت الحاضر، تجاوزت نسخة الكمبيوتر الشخصي الخارجية من "Shadow Blade Zero" "Black Myth" في تقييمات الوسائط، لكن تقييمات اللاعبين لا تزال منقسمة. وما إذا كان بإمكانها تكرار نتائج المبيعات والنتائج التجارية للأولى، فلا يزال يتعين اختبارها من قبل السوق.

قال محلل صناعة الألعاب Zhang Shule لصحيفة تشاينا بيزنس نيوز إن بداية "Shadow Blade Zero" ليست الذروة. غالبًا ما تتذكر الذاكرة العامة الأول فقط باسم "القرد الأسود"، ومن الصعب تذكر الثاني. تاريخ الإصدار هو الخطوة الأولى فقط. لكسر الدائرة حقًا، عليك أن تتبع المسار الذي سلكه "القرد الأسود"، وترثه وتتجاوزه. وذكر المستثمرون في صناعة الألعاب للصحافيين أنه سيكون من الصعب على Shadow Blade Zero أن تصل إلى حجم مبيعات Black Myth، لكن مبيعات 10 ملايين نسخة في العام الأول تعتبر واعدة. اللعبة "فريدة من نوعها ومكتملة بشكل جيد".


النتيجة تتجاوز نتيجة "Black Myth"، وتنقسم سمعة اللاعبين

قبل إصداره رسميًا، كان هناك الكثير من النقاش حول "Shadow Blade Zero" في الصناعة. قارن بعض الأشخاص أرقام الطلب المسبق، بينما قارن آخرون تقييمات الوسائط الخاصة به.

وفقًا لموقع تحليل البيانات Alinea Analytics، اعتبارًا من 20 أكتوبر، وصلت مبيعات ما قبل البيع من "Shadow Blade Zero" إلى 500000 نسخة، مع إيرادات الطلب المسبق بحوالي 24 مليون دولار أمريكي (حوالي 160 مليون يوان صيني)، ووصل عدد قوائم أمنيات Steam إلى 2.5 مليون. باعتبار 70 يومًا قبل الإصدار بمثابة عقدة، يبلغ حجم مبيعاتها خلال نفس الفترة حوالي 73% من مبيعات "Black Myth".

من حيث التسعير، يواصل "Shadow Blade Zero" النطاق السعري المشابه لـ "Black Myth": الإصدار القياسي الرقمي للكمبيوتر الشخصي هو 268 يوانًا، والإصدار الفاخر 328 يوانًا؛ يبلغ سعر صندوق هدايا الإصدار الفعلي لهواة الجمع 1199 يوانًا، ويقتصر على 20000 مجموعة في جميع أنحاء العالم.

لقد أدت مراجعات وسائل الإعلام إلى زيادة توقعات اللاعبين. يُظهر موقع Metacritic، وهو موقع لتجميع مراجعة الألعاب، أن متوسط ​​نقاط إصدار الكمبيوتر الشخصي من "Shadow Blade Zero" هو 88 نقطة، وهو أعلى من النتيجة السابقة البالغة 81 نقطة لإصدار الكمبيوتر الشخصي من "Black Myth".

ومع ذلك، فإن تقييمات اللاعبين أكثر انقسامًا. اعتبارًا من وقت كتابة المقالة، تلقت لعبة Shadow Blade Zero أكثر من 3700 تقييمًا للاعبين على Steam، مع تقييم إيجابي يبلغ حوالي 78%. ومن بين الدفعة الأولى من اللاعبين الذين دخلوا اللعبة، رأى البعض أنها أكثر متعة وبها حاجز دخول أقل من "الأسطورة السوداء"، بينما انتقد آخرون حاسة الهجوم والكتابة السردية وإيقاع اللعبة.


من بين المراجعات الساخنة في مجتمع Sream، أفاد بعض اللاعبين أن "التجربة التمهيدية للعبة سيئة، وتجربة الحركة الشاملة جيدة، ولكن تأثير قتل الوحوش يرفرف. حصلت اللعبة على نتيجة 8-8.5، لكن النتيجة الكاملة أكثر من اللازم بعض الشيء، والمزايا والعيوب واضحة." يعتقد هذا اللاعب أن الألعاب المحلية أمامها طريق طويل لتقطعه، ولا تزال هناك فجوات كثيرة بينها وبين الشركات المصنعة التقليدية 3A في العديد من التفاصيل.

نشر لاعب جاد مراجعة يبلغ طولها حوالي ألف كلمة، معتقدًا أن "Shadow Blade Zero" ستكون لعبة جيدة، لكنه أعاد أموال اللعبة لعدة أسباب، منها كون نص حوار الشخصية واضحًا جدًا وفقدان الإحساس بالاستبدال، وبطء وتيرة اللعبة، وما إلى ذلك.

لا يكفي تقييم اليوم الأول لاستخلاص نتيجة نهائية للعبة قائمة بذاتها واسعة النطاق، ولكنه يُظهر أيضًا أن لاعبي اللعبة أكثر تنوعًا، وأن تعليقاتهم ليست تمامًا مثل التوقعات العامة التي حددتها مراجعات وسائل الإعلام. يعتمد الاتجاه اللاحق على الخبرة الفعلية للاعبين.

تتمثل نقطة البيع في "Shadow Blade Zero" في تجربة أكشن ذات طابع أحد أفلام الكونغ فو الصينية. تم تطوير اللعبة بواسطة Beijing Lingyoufang وتعتمد على Unreal Engine 5. وهي تبني عالمًا خياليًا يجمع بين فنون الدفاع عن النفس الصينية وعناصر Steampunk. يلعب اللاعبون دور المبارز الذي تعرض لإصابة خطيرة في القلب ولم يتبق له سوى 66 يومًا للعيش. أثناء المطاردة والهروب، يكشف عن المؤامرة التي تحيط بعالم الفنون القتالية.

من أجل جعل مغامرة الفنون القتالية هذه ممكنة، استثمر الفريق الكثير من موارد الإنتاج. وفقًا لـ Liang Qiwei، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Lingyoufang، فإن إجمالي تكلفة البحث والتطوير للعبة يتراوح بين 300 مليون و400 مليون يوان. وهذا قريب من إجمالي تكلفة تطوير "Black Myth".

في اليوم السابق للإصدار، نشر Liang Qiwei مقالًا يراجع فيه عملية التطوير: آلاف الساعات من التقاط الحركة، وزيارة البلدات والقرى الجبلية الصينية لإجراء مسح ثلاثي الأبعاد، ودعوة معلمي رقصة الأسد في Guangdong، ومعلمي المبارزين في Emei، ورهبان معبد Shaolin لتوجيه رقصة الأسد، وتشكيل السيف، والملاكمة على التوالي. أنشأ فريق التقاط الحركة للفنون القتالية بقيادة مدير الحركة يانغ ليو، وتحت إشراف مستشار دوني ين أيضًا، عددًا كبيرًا من إجراءات الهجوم والدفاع والمراوغة والسرد والتنفيذ للعبة.

يتم دعم التطوير عالي الاستثمار برأس مال معروف في الصناعة. تعد Tencent أحد المستثمرين المهمين في Lingyoufang. في عام 2021، أكملت استثمارًا استراتيجيًا بمئات الملايين من اليوانات، مما يوفر دعمًا ماليًا ومواردًا رئيسيًا لتطوير المستوى 3A لـ "Shadow Blade Zero". بالإضافة إلى ذلك، من بين المستثمرين الأوائل في Lingyoufang ZhenFund، وNetEase Capital، وHero Entertainment، وما إلى ذلك.

في قائمة التكريم الخاصة للعبة "Shadow Blade Zero"، يظهر "نصف الأشخاص" في صناعة الألعاب المحلية والخارجية، بما في ذلك نائب الرئيس الأول لشركة Tencent Ma Xiaoyi، ومؤسس Game Science Feng Ji، والمؤسس المشارك لـ MiHoYo Liu Wei، والرئيس التنفيذي لشركة Culuo Games Li Songlun، ومؤسس Hero Games Wu Dan، والمؤسس المشارك لشبكة Xindong Network Huang Yimeng وآخرين. لا يؤثر إصدار نموذج 3A المحلي على فريق التطوير فحسب، بل يؤثر أيضًا على أقرانهم الذين يهتمون بهذا المسار.

من الصعب النسخ بعد كسر الدائرة، يحتاج 3A المحلي إلى المزيد من الاعتراف

بالنسبة لـ "Shadow Blade Zero"، فإن المقارنة الحتمية هي "Black Myth".

تظهر البيانات العامة أن المبيعات التراكمية لـ "Black Myth: Wukong" عبر جميع المنصات تجاوزت 30 مليون نسخة، تجاوز حجم المبيعات منها على منصة Steam 23 مليون نسخة، مع تجاوز إيراداتها 1.1 مليار دولار أمريكي، محققة عددًا من سجلات ألعاب الاستحواذ المحلية. أصبح ما إذا كان "Shadow Blade Zero" يمكنه تحقيق نتائج "Black Myth" محط اهتمام.

يعتقد بعض المطلعين على الصناعة أن نجاح "الأسطورة السوداء" استثنائي: الأساس المعرفي لموضوع رحلة إلى الغرب، وأهمية الاختراق لـ 3A المحلي، وعلى هذا الأساس، فقد اجتذب الكثير من الاهتمام وكسر الدائرة. فهي تمتلك الوقت والمكان والأشخاص المناسبين، مما يشكل معًا نافذة سوق يصعب تقليدها. ويمكن للقادمين المتأخرين أن يتعلموا من خبرتها في التطوير والتوزيع، ولكن سيكون من الصعب تكرار هذا الإنجاز.

وقال المستثمرون للصحفيين إنه على الرغم من أنه سيكون من الصعب على "Shadow Blade Zero" الوصول إلى حجم مبيعات "Black Myth"، إلا أنه لا يزال هناك أمل في بيع 10 ملايين نسخة في العام الأول. قال عاملون آخرون في الصناعة إن أداء الطلب المسبق للعبة كان جيدًا وقد اكتسب زخمًا مبكرًا. بعد ذلك، يعتمد الأمر على ما إذا كان الحديث الشفهي يمكن أن يدعم استمرار المبيعات؛ إذا وصل حجم المبيعات النهائي إلى نصف "الأسطورة السوداء"، أي 15 مليون نسخة، فسيعتبر ذلك نجاحًا كبيرًا.

وقال تشانغ شولي لصحيفة تشاينا بيزنس نيوز إن الجمهور غالبًا ما يكون أكثر عرضة لتذكر الأعمال التي تم اكتشافها لأول مرة. إذا أراد "Shadow Blade Zero" اختراق الصناعة بشكل أكبر، فيجب عليه العثور على مستوى الاعتراف الخاص به. وقارنها بـ "النجم الثاني" في صناعة الألعاب في الصين: مثلما لا يمكن للفريق أن يمتلك مهاجمين فقط، يجب أن يتمتع كل نجم أيضًا بمهاراته الفريدة.

في رأيه، جاذبية المباراتين مختلفة. فتحت "Black Myth" السوق بمساعدة الأساطير الكلاسيكية الصينية وWukong IP، في حين سلط فيلم "Shadow Blade Zero" الضوء على أفلام الحركة الصينية الشهيرة في فنون الدفاع عن النفس، مثل نسخة Steampunk من لعبة "Crouching Tiger, Hidden Dragon"، ولديه الفرصة لجذب المزيد من اللاعبين الأجانب من خلال موضوع الكونغ فو.

حلل Zhang Shule أنه من منظور إمكانات الاتصال وحدها، يمكن مقارنة "Shadow Blade Zero" بـ "Black Myth"، والشعبية في اليوم الأول من الإصدار هي انعكاس.

بعد إطلاق اللعبة، نشر Feng Ji مقالًا، ذكر فيه أنه وLiang Qiwei كانا يعرفان بعضهما البعض منذ سنوات عديدة، "لقد وصلنا كلانا إلى نفس الوجهة عبر مسارات مختلفة. وفي وقت ما، قرر كلانا أن يفعل ما نحبه أكثر." ويعتقد أنه بالنسبة لمنشئي المحتوى المستقلين في الصين، فإن العصر الحالي هو عصر أفضل، ولكنه أيضًا عصر أكثر صعوبة.

الجانب الجيد هو أن الصين تتمتع باحتياطيات وفيرة من المواهب، وسوق محلية ضخمة، وقنوات توزيع عالمية مريحة. لا توجد لعبة محصلتها صفر في الألعاب المستقلة، وكان المعروض من المنتجات عالية الجودة غير كاف لفترة طويلة. ومع ذلك، تكمن الصعوبة في دورة التطوير الطويلة للألعاب المستقلة، وعتبة الخبرة العالية، وحسن الاطلاع على اللاعبين، والظهور اللامتناهي لأساليب ترفيه جديدة تتنافس على وقت المستخدمين.

يستمتع المتأخرون بالسوق الذي افتتحته "Black Myth" ويواجهون أيضًا توقعات سترتفع بسببها.

في العامين الماضيين، بعد "Black Myth"، دخل العديد من اللاعبين إلى صناعة ألعاب AAA، بما في ذلك "Return to Tang Dynasty"، و"Tide of Annihilation"، و"Autumn Sound: Jin Yiwei" وغيرها من المشاريع الصينية المستقلة التي تم تطويرها ذاتيًا دخلت تدريجيًا إلى أعين الجمهور.

قال بعض الأشخاص في صناعة النشر لصحيفة تشاينا بيزنس نيوز إن "الأسطورة السوداء" قد غيرت البيئة الخارجية للألعاب المحلية المستقلة. سواء أكان الأمر يتعلق باللاعبين المستعدين لدفع ثمن ألعاب الشراء الشامل المحلية، أو حجم الاستثمار من قبل الشركات المصنعة الرائدة في المجال المستقل، بالإضافة إلى جهود الاستثمار والدعاية في الصناعة، وما إلى ذلك، فقد تم تحسينها، وينضم المزيد من الممارسين.

لقد رأى أن الفترة 2027-2028 ستكون نقطة الانفجار على المدى القصير للألعاب المستقلة. وسيدخل عدد من المشاريع التي تم إطلاقها في السنوات القليلة الماضية إلى مرحلة الإنترنت في العامين المقبلين.

عندما يتم طرح المزيد من الأعمال في السوق، ربما لم يعد يهم من هو "الأسطورة السوداء" التالية. ما هو أكثر أهمية هو، هل يمكن لشركات 3A المحلية ذات المواضيع المختلفة والفرق المختلفة العثور على لاعبين والحصول على عوائد كافية لدعم العمل التالي؟ هذه دورة أكثر حميدة لهذه الصناعة.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات