الملخص:
تستكشف وثيقة براءة اختراع Microsoft المنشورة طرقًا لعرض الإعلانات المستهدفة بين الألعاب. الآلية الموضحة في الوثيقة هي: يحصل اللاعبون أولاً على فترة لعب خالية من الإعلانات؛ وبعد استنفاد الحصة، يشاهدون الإعلانات عند نقطة انقطاع مناسبة، ثم يحصلون على الفترة التالية من وقت التشغيل المستمر. ص> ص>

موضوع براءة الاختراع هذه هو إدارة سياق الوصول إلى البرامج التفاعلية، بما في ذلك ألعاب الكمبيوتر الشخصي وXbox والألعاب السحابية. تقترح الخطة استخدام بيانات الحالة التي يوفرها محرك اللعبة للعثور على النقطة التي ينقطع فيها التفاعل مؤقتًا. نهاية المهمة، وشاشات التحميل، والمقاطع السردية، ومعارك الزعماء كلها مواقع محتملة للمناقشة في الوثيقة. ص>

عند نقاط التوقف المحددة، يمكن عرض فيديو أو إعلان بانر. تم استخدام معارك الزعماء في "Light and Shadow: Expedition 33" و"Elden's Ring" كسيناريوهات افتراضية لتوضيح كيفية تأثير الإعلانات على التجربة إذا ظهرت بعد النصر. هذا لا يعني أن أيًا من اللعبتين ستستخدم هذه التكنولوجيا. ص>

في الوقت الحالي، لا يمكن لبراءات الاختراع المنشورة إلا أن توضح أن Microsoft قد استكشفت هذا الحل التقني، ولكنها لا تستطيع إثبات أن لديها خطط نشر فعلية. المعلومات المتاحة أيضًا لا تؤكد أن الميكانيكي سيشق طريقه إلى Xbox Game Pass أو أي ألعاب تابعة لجهات خارجية. ص> ص>
التعليقات