تقدمت Microsoft بطلب للحصول على براءة اختراع لتقنية الإعلان عن الألعاب التي يمكنها إيقاف اللعبة مؤقتًا لتشغيل الإعلانات أثناء التحميل والمشاهد.

📅 2026-09-24

الملخص:

كشفت Microsoft مؤخرًا عن طلب براءة اختراع يتعلق بالإعلان داخل اللعبة. وقالت مايكروسوفت إن براءة الاختراع هذه يمكنها تحديد فترات التدخل المنخفض في اللعبة، ثم إيقاف عمليات اللاعب مؤقتًا وتشغيل المحتوى الإعلاني. بعد مشاهدة الإعلانات، يمكن للاعبين الحصول على رصيد لعبة خالٍ من الإعلانات يتوافق مع وقت معين أو تقدم معين في اللعبة.

تجدر الإشارة إلى أن هذه ليست سوى براءة اختراع تقنية تم التقدم بطلب للحصول عليها من قبل Microsoft، وهذا لا يعني أن Microsoft قررت نشر طريقة تشغيل الإعلانات هذه على Xbox أو ألعاب معينة. قد لا يتم استخدام بعض براءات الاختراع إلا بعد انتهاء صلاحيتها، بينما قد يتم استخدام البعض الآخر فعليًا.

سيقوم النظام باختيار الوقت المناسب لإدراج الإعلانات تلقائيًا:

وفقًا لوصف Microsoft في براءة الاختراع، يمكن للنظام العمل مع محرك اللعبة وتحديد الفرص مثل تحميل المستوى، أو نهاية مشهد سينمائي، أو هزيمة زعيم اللعبة، أو إكمال مهمة، أو الدخول إلى القائمة. بعد اكتشاف حدث تشغيل مناسب، ستتوقف اللعبة مؤقتًا وتقوم تلقائيًا بتشغيل مقاطع الفيديو الإعلانية أو أي محتوى صوتي آخر، ثم تستأنف التفاعل مع اللعبة بعد اكتمال الإعلان.

يختلف هذا الحل الإعلاني عن النوافذ المنبثقة التقليدية ذات الوقت المحدد، حيث يحاول تحديد وقت إدراج الإعلانات استنادًا إلى حالة اللعبة لتجنب مقاطعة اللاعبين أثناء معارك اللعبة أو السباقات أو المشاهد الأخرى التي تتطلب التشغيل المستمر. تشير وثيقة براءة الاختراع أيضًا إلى أنه يمكن للنظام استخدام التعلم الآلي وطرق أخرى لتحليل عملية اللعبة وتحديد عقد عرض الإعلانات المناسبة نسبيًا.

يمكنك الحصول على مكافآت اللعبة بعد مشاهدة الإعلانات:

يحتوي نظام الإعلان هذا أيضًا على آلية مكافأة، أي أنه عندما يشاهد اللاعبون الإعلان، يمكنهم الحصول على نقاط إعلانية أو حصة خالية من الإعلانات. على سبيل المثال، بعد مشاهدة أحد الإعلانات، يمكن للاعب تلقائيًا الحصول على فترة لعب خالية من الإعلانات، أو يمكن استبدال المكافأة بمهام أخرى أو دعائم اللعبة أو التقدم في اللعبة. بعد استنفاد الحصة، سينتظر النظام الفرصة لإدراج الإعلانات مرة أخرى.

هذا النوع من الإعلانات هو في الواقع إعلان شائع يعتمد على الحوافز، ولكن الآلية التي تصورتها Microsoft تؤكد على الارتباط بمحرك اللعبة والتحكم في توقيت عرض الإعلان. تم الكشف سابقًا عن قيام Microsoft باختبار طبقة مجانية من ألعاب Xbox السحابية مع الإعلانات. كان تطوير قسم Xbox سيئًا للغاية في السنوات الأخيرة، وربما تبحث Microsoft عن حلول أخرى لزيادة الإيرادات.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات