استطلاع جمعية ترفيه الكمبيوتر اليابانية: 85.8% من مطوري الألعاب الذين شملهم الاستطلاع استخدموا الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملهم

📅 2026-09-18

الملخص:

أظهر استطلاع أجرته الجمعية اليابانية لترفيه الكمبيوتر (CESA) أن 85.8% من مطوري الألعاب الذين شملهم الاستطلاع استخدموا الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملهم. عند مواجهة مشكلات مثل الجودة وحقوق النشر، لا يزال التأكيد اليدوي والتصحيح والإشراف من أكثر الإجراءات الإدارية شيوعًا التي تستخدمها الشركات.

استطلاع الجمعية اليابانية لترفيه الكمبيوتر: 85.8% من مطوري الألعاب الذين شملهم الاستطلاع استخدموا الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملهم

تم تضمين هذا الاستطلاع في "معاينة تقرير صناعة الألعاب CESA 2026" الذي نشره Tokyo Game Show، وأهداف الاستطلاع هي الشركات الأعضاء في CESA. عندما تقدم الشركات التي تمت مقابلتها الذكاء الاصطناعي التوليدي، فإن التأثير الأكثر توقعًا هو تحسين كفاءة العمل والإنتاجية.

فيما يتعلق بأساليب الإدارة المحددة، حصل "التأكيد اليدوي والتصحيح والإشراف" على أكبر عدد من الإجابات. كما قامت معظم الشركات بصياغة قواعد للحد من الأدوات المتاحة أو تحديدها وعدم استخدام المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي بشكل مباشر للتحكم في المخاطر أثناء الاستخدام الفعلي.

استطلاع الجمعية اليابانية لترفيه الكمبيوتر: 85.8% من مطوري الألعاب الذين شملهم الاستطلاع استخدموا الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملهم

تعتقد CESA أن هذه النتائج تظهر أن صناعة الألعاب اليابانية تقوم بإنشاء آلية تطبيق آمنة مع الإشراف اليدوي باعتباره جوهرها، مع الاستمرار في استكشاف دور الذكاء الاصطناعي التوليدي في تحسين الإنتاجية.

قال المدير التنفيذي لـ CESA، تسوتومو ماسودا، إن أكثر من 80% من مطوري الألعاب الذين شملهم الاستطلاع استخدموا الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملياتهم التجارية، مما يعكس التطبيق الثابت والواسع النطاق لهذه التكنولوجيا في موقع التطوير. ومع ذلك، لا تزال قضايا الحقوق، بما في ذلك حق المؤلف، مثيرة للقلق، ويجب على الشركات أن تأخذ هذه القضايا في الاعتبار بشكل كامل عند تقديم التقنيات ذات الصلة.

وأشار تسو ماسودا إلى أن الصناعة لم تسلم العمل بالكامل إلى الذكاء الاصطناعي، ولكنها أنشأت نظام تطبيق مناظر من خلال التأكيد والإشراف اليدوي. ستكون كيفية تحقيق التوازن بين تطبيق التقنيات الجديدة وحماية الحقوق وجودة إنتاج الألعاب التي تركز على الإنسان قضية مهمة يتعين على الصناعة التعامل معها في المستقبل. من المقرر إطلاق النسخة الكاملة من "تقرير صناعة الألعاب CESA 2026" في ديسمبر 2026.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات