هيديو كوجيما يكشف تفاصيل التغييرات في مشروع "PHYSINT": سوني أبلغت فقط بإنهاء التمويل عبر Zoom دون توضيح السبب

📅 2026-09-21

الملخص:

تحدث هيديو كوجيما، منتج الألعاب الياباني المعروف، علنًا مؤخرًا عن انفصال "PHYSINT" عن شركة Sony لأول مرة. وقال إن شركة Sony Interactive Entertainment أبلغت شركة Kojima Productions فجأة خلال مؤتمر فيديو Zoom في يونيو من هذا العام أنها لن تقدم بعد الآن أموال التطوير لموضوع التجسس الجديد البارز هذا، ولم يتم تقديم أي تفسير واضح خلال العملية برمتها.

في مقابلة مع وسائل الإعلام، أشار هيديو كوجيما إلى أن شركة Sony طلبت بشكل استباقي عقد اجتماع عبر الإنترنت. وبما أنني كنت مسافرًا بين نيويورك ولوس أنجلوس لحضور الأحداث، فقد عدت أخيرًا إلى اليابان وحضرت الاجتماع. في الاجتماع، صرحت شركة Sony رسميًا لشركة Kojima Productions بأنها ستتوقف عن تمويل تطوير "PHYSINT".

واعترف هيديو كوجيما بأنه لم يتوقع هذا القرار على الإطلاق في ذلك الوقت. وقال إنه عندما قال الطرف الآخر إنه لن يستمر في تمويل المشروع بعد الآن، شكك ذات مرة فيما إذا كان قد سمع المحتوى بشكل صحيح، لأن مستوى الصدمة جعل من الصعب على الدماغ معالجة المعلومات الموجودة أمامه على الفور.

ومع ذلك، قال كوجيما أيضًا إنه لم يطلب الكثير من التفاصيل خلال الاجتماع. وفي مواجهة القرار المفاجئ، لم يكن تفكيره الأول هو السبب، بل كيفية إبقاء الشركة على قيد الحياة.

وفقًا للتقارير، فإن Kojima Productions هي شركة تطوير ألعاب تعمل بشكل مستقل ولا تتمتع بدعم مالي طويل الأمد من مجموعات الشركات الكبيرة. عادةً ما تعتمد الشركات نموذج تمويل المشروع من أجل البقاء، أي أن كل مشروع لعبة يبحث عن شركاء ومصادر تمويل بشكل منفصل للحفاظ على عمليات الفريق. نظرًا لأن PHYSINT قيد التطوير بالفعل وتم تعيين عدد كبير من الأشخاص ضمن فريق المشروع، فإن تأثير خروج Sony يتجاوز مجرد فقدان شريك النشر.

قال كوجيما إن أكثر ما كان يقلقه في ذلك الوقت هو ما سيحدث للاستوديو في المستقبل. إنه قلق بشأن التأثير على مناصب الموظفين في فريق "PHYSINT"، بل إنه قلق بشأن الضغط على التدفق النقدي للشركة. نظرًا لأن الاستوديو سعى للحصول على تمويل من البنوك في الماضي، فقد تتأثر قدرته على جمع الأموال في المستقبل أيضًا بمجرد إلغاء المشروع أو إنهائه.

ومع ذلك، أكد كوجيما أن هذه الحادثة لا تعني وجود صراع بين الطرفين. وقال إنه لا يوجد خلاف بينه وبين سوني، وليس لديه أي عداء تجاه إنهاء علاقة التعاون بشكل مفاجئ. وبالنظر إلى ما يقرب من 30 عامًا من التعاون، اعترف كوجيما بأنه كان لديه دائمًا مشاعر عميقة تجاه شركة Sony وحافظ على علاقة جيدة مع المديرين التنفيذيين السابقين لشركة Sony. ولكن مع التغيرات في إدارة الشركة وهيكلها التنظيمي، أصبح الوضع اليوم مختلفاً عن الماضي.

ومع ذلك، قال كوجيما أيضًا أنه إذا تمكنت شركة Sony من اتخاذ قرار مبكرًا وإبلاغ الفريق مسبقًا، فسيكون لدى الاستوديو المزيد من الوقت للرد والتكيف.

بعد انسحاب شركة Sony، بدأت شركة Kojima Productions على الفور في البحث عن شركاء جدد لـ "PHYSINT". وبعد حوالي ثلاثة أشهر من الاتصالات والمفاوضات، توصلت الشركة أخيرًا إلى اتفاقية تعاون مع مايكروسوفت. في الواقع، شاركت شركة Kojima Productions سابقًا في تطوير لعبة جديدة تحت عنوان الرعب "OD" مع Microsoft، لذلك أصبح لدى الطرفين بالفعل أساس للتعاون.

ذكرت تقارير سابقة أن تخلي سوني عن "PHYSINT" قد يكون مرتبطًا بتأخير جدول المشروع وزيادة ضغط الميزانية وعدم تلبية الأداء التجاري لسلسلة "Death Stranding" للتوقعات. ومع ذلك، تم التشكيك في هذه الادعاءات لاحقًا من قبل شركة كوجيما للإنتاج. صرح الاستوديو علنًا أن المحتوى ذي الصلة جاء من مصادر مجهولة غير مؤكدة وأكد أن ظروف التشغيل الحالية للشركة صحية ومربحة.

أما بخصوص ما إذا كان "PHYSINT" سيظل لديه فرصة للهبوط على منصة PlayStation في المستقبل، فقال هيديو كوجيما إنه لا يستطيع إعطاء إجابة. ويعتقد أن هذه المشكلة يجب أن تقررها شركة Microsoft، المسؤولة الآن عن التوزيع.

في الوقت نفسه، كشف كوجيما أنه يتفهم شخصيًا أن مايكروسوفت تريد تعريف المزيد من اللاعبين بألعابها، لذا فإن التوزيع عبر المنصات ليس مستحيلًا من الناحية النظرية. ومع ذلك، لم يتم الانتهاء من الخطط ذات الصلة بعد، وسيتم الإعلان عن المزيد من المعلومات في المستقبل.

في الوقت الحالي، لم يتم الإعلان عن منصة التوزيع المحددة ووقت إطلاق "PHYSINT" بعد. الأمر المؤكد هو أن هذا المشروع، الذي يعرّفه كوجيما بأنه "لعبة أكشن للتجسس من الجيل الجديد"، قد أكمل عملية تبديل الشركاء وسيواصل تطوير التطوير بدعم من Microsoft.

بالنسبة لصناعة الألعاب، يعتبر هذا التغيير في التعاون أيضًا أحد أكثر تعديلات المشروع إثارة للدهشة في السنوات الأخيرة. من ناحية، انسحبت فجأة شركة Sony، التي تتعاون مع Kojima منذ عقود، ومن ناحية أخرى، استحوذت Microsoft على عنوان IP الجديد الذي طال انتظاره. ومع مواجهة الصناعة ككل لارتفاع التكاليف وتقلص المشاريع والضغط على التحكم في المخاطر، فإن التطوير المستقبلي لـ "PHYSINT" سيستمر بلا شك في جذب انتباه العالم الخارجي.

الوسوم ذات الصلة

مقالات مشابهة

التعليقات

0/500
Captcha (click to refresh)
لا توجد تعليقات