الملخص:
وفقًا لبلومبرج، تستعد ByteDance لإطلاق نموذج الذكاء الاصطناعي لتوليد الفيديو المكاني في الوقت الفعلي للتنافس مع شركة Meta والشركة الأم لجوجل Alphabet في مجالات الروبوتات وتطبيقات الأنظمة المستقلة. ويشرف مؤسس ByteDance Zhang Yiming شخصيًا على تطوير النموذج الجديد، والذي يمكن إصداره في أقرب وقت الشهر المقبل، وفقًا لأشخاص مطلعين على الأمر. قال أشخاص مطلعون على الأمر إن Zhang Yiming يقوم بتنسيق العمل ذي الصلة لأقسام الأعمال المختلفة بالشركة وتخصيص موارد الذكاء الاصطناعي والقدرة الحاسوبية لهذا المشروع. تاريخ إصدار النموذج غير مؤكد والخطط عرضة للتغيير. ص> ص>

بايت دانس
قالت مصادر مطلعة إن النموذج مبني على نموذج الذكاء الاصطناعي الحالي لإنشاء مقاطع الفيديو على مستوى الأفلام من Bytedance، وسيسمح للمستخدمين بإنشاء عوالم افتراضية تفاعلية للبث المباشر والمسرحيات القصيرة والألعاب. ص>
يأمل Zhang Yiming أن يسمح نموذج الذكاء الاصطناعي الأحدث هذا للشركة بدخول مجال النماذج العالمية سريعة التطور بفضل إمكاناتها الاحترافية العالية في مجال الفيديو. وسينضم إلى Fei-Fei Li وYann LeCun وآخرين لاستكشاف المسار البصري للذكاء الاصطناعي، وهو اتجاه يعتبر بالغ الأهمية للروبوتات والألعاب والسيارات ذاتية القيادة. ص>
يهدف أحدث طراز من ByteDance إلى إنشاء عوالم افتراضية تستجيب لصوت أو حركات مستخدم سماعة الرأس Pico. وكشف أحد الأشخاص المطلعين على الأمر أن النموذج يمكنه إنشاء فيديو حسب الطلب بمعدل 20 إطارًا في الثانية مع زمن وصول يبلغ حوالي 0.05 ثانية، ويمكن أن يخدم بيئات الحوسبة المكانية والواجهات التفاعلية. ص>
يهدف النموذج الصيني إلى تقليل التكاليف الأولية لاعتماد الواقع الافتراضي من خلال نقل العملية الحسابية المكثفة لتوليد المحتوى المكاني إلى السحابة. وهذا من شأنه أن يقلل من قوة المعالجة المطلوبة لسماعات الرأس، مما يفتح الطريق أمام الأجهزة ذات الأسعار المنخفضة ذات تكوينات الأجهزة الأبسط. قد يساعد إنشاء المحتوى السريع أيضًا في تحويل ساحة المعركة للمستخدمين من مواصفات الأجهزة إلى نماذج الذكاء الاصطناعي والبنية التحتية للحوسبة ومنصات توزيع المحتوى. ص>
إذا نجح هذا النموذج الجديد، فقد يفتح ساحة معركة جديدة لـ ByteDance للتنافس مع Meta وApple. لقد استثمرت كل من Meta وApple بشكل كبير في معدات الواقع الافتراضي ومعدات الواقع المختلط. تحاول شركة Meta بناء نظام بيئي واسع النطاق حول سماعة الرأس Quest، في حين قامت شركة Apple بوضع Vision Pro كمنصة حوسبة مكانية متطورة. لكن لم تتمكن أي من الشركتين من جلب مثل هذه المنتجات إلى السوق السائدة. ص>
حتى وقت كتابة المقالة، لم يعلق المتحدث الرسمي باسم ByteDance على هذا الأمر. ص> ص>
التعليقات