الملخص:
لقد كانت ذبابة الفاكهة تعيش حياة رقمية مزدحمة مؤخرًا. ص> لقد تم حشوها في "Minecraft" وتجولت، وتعلمت إطلاق النار في "Doom"، واصطدمت بالحائط بشكل متكرر في "Super Mario 64"؛ استمعت إلى النغمات الأربع ورقصت "Y.M.C.A." وحاولت قلب مكعب روبيك، وأكملت ركنًا جانبيًا بعد فشلها مئات المرات، وطُلب منها تشغيل الأضواء عند الدوران. ص> ص>
أعطاها بعض الأشخاص 100 دولار لمحاكاة المضاربة على البيتكوين، وطلب منها آخرون كتابة منشورات على موقع LinkedIn، وأخيراً تقاعدوا في "جنة ذبابة الفاكهة" الافتراضية. ص>
بدأ هذا التتابع في الثالث من سبتمبر. تم توفير مخطط توصيلي للجهاز العصبي لذبابة الفاكهة يسمى MaleCNS v1.0 للجمهور، وسرعان ما اعتمده المبرمجون. ص>

تغطي هذه البيانات الدماغ والحبل العصبي البطني لذكر ذبابة الفاكهة البالغ، وهو ما يعادل الحبل الشوكي للحشرة. يوضح المخطط بأكمله 166.700 خلية عصبية وحوالي 124 مليون وصلة متشابكة، والتي يمكن تتبعها من العيون إلى الخلايا العصبية الحركية التي تتحكم في الساقين. ص>

قال الباحثون المشاركون في تطوير بوابة البيانات FlyWire Codex إن الموقع يتم تنزيله بسرعة آلاف المرات يوميًا. تعمل أدوات برمجة الذكاء الاصطناعي أيضًا على خفض عتبة بناء الألعاب والرسومات وواجهات التحكم. ص>
ما كان في الأصل مادة لعلم الأعصاب تستخدم لدراسة الرؤية والحركة والتودد أصبح، في غضون أيام، صندوق الألعاب الجديد لمطوري الإنترنت. ص> ص>
01لقد منحته الإنترنت حياة عديدة
ص>انتشر هذا الاتجاه لأول مرة من "Minecraft". ص>
قام إيفان سنكلير سميث، طالب الدراسات العليا في معهد جورجيا للتكنولوجيا، بربط الشبكة العصبية لذبابة الفاكهة بعالم المكعب، وتحويل الصور المرئية إلى مدخلات عصبية، ثم قراءة تعليمات الحركة من نشاط الشبكة. بعد نشر فيديو التجربة، انتشر على نطاق واسع، وبدأ مطورون آخرون في استبدال الأجسام والمهام بنفس مخطط الأسلاك. ص>
طلب مهندس البرمجيات مارك أونثانك من محاكاة ذبابة الفاكهة التدرب على ركن السيارة جانبيًا، ففشل مئات المرات قبل أن يكملها مرة واحدة. ولأنه لم يستطع أن يتحمل أن قلة من الناس يستخدمون إشارات الانعطاف في الواقع، فقد أضاف قواعد لتحويل الأضواء لذباب الفاكهة. ص>

وقد لخص أونثانك لاحقًا التتابع لصحيفة نيويورك تايمز: ما كان يفكر فيه الجميع لم يكن ما يمكن أن تفعله ذبابة الفاكهة، ولكن ما هي الأشياء السخيفة التي يمكنها القيام بها. ص>
وهكذا بدأت ذبابة الفاكهة تستمع إلى الموسيقى. يقوم أحد المشاريع بتحويل أربع نوتات موسيقية إلى إشارات تحفيزية لجعلها تتبع "Y.M.C.A."؛ ويقوم مشروع آخر بتدريبه على تحويل مكعب روبيك. ص>
تدرج 404 Media أيضًا كتابة منشورات على LinkedIn، ونحت اللحوم المشوية، وإبعاد ذباب الفاكهة الرقمي إلى عالم افتراضي خالٍ من المخاطر. قام بعض المطورين بتعديل ظروف التحفيز لجعل ذكر ذبابة الفاكهة أكثر استعدادًا للاقتراب من الذكور الآخرين. ص>
تشترك هذه المشاريع في نفس مخطط الأسلاك العصبية، لكن درجة الإنجاز مختلفة تمامًا. ص> ص>
يقوم البعض فقط بربط الإجراءات المعدة مسبقًا بالشبكة العصبية لذبابة الفاكهة، بينما يضيف البعض الآخر مكافآت وعقوبات، على أمل معرفة ما إذا كانت الشبكة قادرة على تغيير السلوك؛ بعضها مجرد أفكار ممتعة. ص>
في مقاطع الفيديو القصيرة، تبدو جميعها وكأن "ذباب الفاكهة الرقمي قد تعلم مهارات جديدة". ما هو مختلط في الواقع هو العرض والتدريب والخيال. ص>
يعد Doom واحدًا من أكثر المشاريع اكتمالاً مع عملية تجريبية عامة. ص>

يقوم مهندس البرمجيات Alex Wormuth بتحويل صور الألعاب إلى محفزات بصرية ويرسلها إلى الخلايا العصبية الحسية؛ يتم بعد ذلك تعيين نشاط الشبكة إلى الدوران والمضي قدمًا وإطلاق النار. عندما تتعرض الشخصية للأذى، سيقوم البرنامج بتحفيز خليتين من الدوبامين مرتبطة باستجابات النفور، على أمل أن تتعلم تدريجياً كيفية تجنب الخطر. ص>
تم تنفيذ التجربة لآلاف الجولات.
يهاجم ذباب الفاكهة أحيانًا أعداءه، لكنهم لم يثبتوا أنهم تعلموا كيفية البقاء على قيد الحياة. ص> ص>
فشل الإصدار الأخير من المشروع في اختبارات الرؤية والانعكاس المشروط واختبارات البقاء التي وضعها المطورون أنفسهم. إن تمديد اللعبة، أو تعديل أوزان الاتصال، لا يثبت وحده حدوث التعلم. ص>
ليس لدى ذباب الفاكهة في Super Mario 64 أهداف للتدريب أو المكافآت أو جمع النجوم. يتحرك ويضرب الجدران بشكل متكرر. ص>

يعتمد الفيديو الشهير لـ "Rhythm Lightsaber" على التسلسلات المسجلة، ولا يزال المطورون يحاولون تقليل الإشارات الخارجية والسماح للنظام بالتفاعل مباشرة بناءً على المشاهد الجديدة. ص>

قام وورموث فيما بعد بصنع ستونكفلاي. ص>
يتم رسم خط Bitcoin K كصورة منخفضة الوضوح ويتم إرساله إلى العين اليسرى واليمنى لذبابة الفاكهة المحاكاة؛ تقوم مخرجات الشبكة بالشراء أو البيع أو الاحتفاظ، ويؤدي الربح والخسارة إلى إطلاق إشارات المكافأة والاشمئزاز بشكل مصطنع على التوالي. ص>
في إحدى المحاولات، حقق لفترة وجيزة حوالي دولار واحد، ثم خسره مرة أخرى مع انخفاض سعر العملة. يستخدم المشروع محاكاة التداول بشكل افتراضي، ولم يثبت المؤلف أن ذباب الفاكهة تعلم كيفية كسب المال. ص>

02إن امتلاك مخطط توصيلي يختلف عن امتلاك الدماغ
ص>من أجل رسم هذه الخريطة، قام الباحثون بتقسيم الجهاز العصبي المركزي إلى 66 جزءًا، وتركوا سبعة مجاهر إلكترونية تعمل بشكل مستمر لمدة عام، واستخدموا الذكاء الاصطناعي لتجميع ملايين الصور ثنائية الأبعاد معًا في بنية ثلاثية الأبعاد، ثم فحصوا الخلايا العصبية والمشابك العصبية يدويًا واحدة تلو الأخرى. ص>
لكي تعمل هذه الشبكة العصبية على جهاز كمبيوتر، لا يكفي أن يكون لديك مخطط توصيلات. يجب على المطور أيضًا وضع افتراضات للمعلومات المفقودة في الرسم التخطيطي. ص> ص>
يمكن أن يكون الشبكة العصبية دقيقة حتى كل سلك، ولكنها لا تسجل بشكل كامل الحالة الحالية لكل خلية عصبية، وقوة التشابك العصبي الفعلية وتغيرات الناقل العصبي، كما أنها لا تنقل جميع العضلات والهرمونات والبيئة الداخلية للجسم إلى الكمبيوتر. ص>
كيفية تفريغ الخلايا العصبية، ومدى قوة الإشارة البصرية، وأي مجموعة من الأنشطة تتوافق مع إطلاق النار أو الدوران، كلها تحتاج إلى ملؤها يدويًا. عند تغيير مجموعة من المعلمات، قد يُظهر نفس الرسم البياني سلوكًا مختلفًا تمامًا. ص>
يفسر هذا أيضًا سبب تحول ذباب الفاكهة الرقمية بسهولة إلى لاعبين وسائقين وتجار. ص>

لا يقوم المطورون بنقل العقول الجاهزة إلى العالم الافتراضي. ما واجهوه كان عبارة عن شبكة معقدة بدرجة كافية ولكنها تركت الكثير من الثغرات: قدمت اللعبة العناصر المرئية والمكافآت، وقدم الكود الجسم والحركة، وقام مخطط توصيلات ذبابة الفاكهة بنقل النشاط بينهما. ص>
في كل مرة تتغير فيها البيئة، يتعين على المطورين الإجابة مرة أخرى: كيفية إرسال العالم الخارجي إلى الجهاز العصبي، وكيفية تحويل النشاط العصبي إلى أفعال، وما هي الاتصالات التي يجب أن تظل دون تغيير، وما هي المعلمات التي لا يمكن إلا تخمينها. ص>
يمكن لعلماء الأعصاب بعد ذلك تعديل هذه الفرضيات واحدة تلو الأخرى ومقارنتها بالذباب الحي. ص>
ما هو نموذج الخلايا العصبية الأقرب إلى النشاط الحقيقي، وما هي الدوائر التي تحدد الدوران والهروب والمغازلة، وما إذا كان تغيير اتصال واحد سيؤدي إلى تدمير سلوك آخر في نفس الوقت، يمكن الإجابة عليها جميعًا في الشبكة الكاملة. ص>
إن ممارسة الألعاب ومواقف السيارات الجانبية ومحاكاة التداول ليست سوى عدد قليل من الطرق الأولى للعب عندما يقوم الأشخاص بتفكيك خريطة الطريق هذه. ص> ص>
مقالات ذات صلة:
ص>أصبحت عملية إعادة البناء الرقمية الكاملة لدماغ ذبابة الفاكهة شائعة في مجتمع البحث العلمي
ص> ص> ص>
التعليقات