في الآونة الأخيرة، وفقًا لتقارير وسائل الإعلام الأجنبية، قضى مطور ألعاب يتمتع بخبرة 9 سنوات أسبوعين لإنشاء لعبة توصيل Capybara باستخدام كود الذكاء الاصطناعي بنسبة 100% وفاز بجائزة قدرها 25000 دولار أمريكي في حدث Cursor Vibe Jam 2026.

Vibe Jam 2026 عبارة عن مسابقة سنوية لتطوير الألعاب "Vibe Coding" (برمجة الغلاف الجوي/برمجة النية) ينظمها المطور المستقل Pieter Levels. يجذب عددًا كبيرًا من المطورين حول العالم لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي مثل Claude Code للمنافسة في مشاريع توليد الأكواد الكاملة.

ادعى المطور الحائز على جوائز أنه نجح في إنشاء لعبة تسليم Capybara في 15 يومًا دون كتابة أي كود للعبة يدويًا وتركها 100% لمعالجة الذكاء الاصطناعي. أنفق المطور 100 دولار لترقية خطة Claude Code 5x إلى خطة Max 20x وكتب حوالي 27000 سطر من التعليمات البرمجية. بالإضافة إلى ذلك، استخدم نموذج GPT Images 2 التجريبي المجاني ونموذج Grok لمعالجة مواد اللعبة والرسوم التوضيحية.

فيما يتعلق بتفاعل الذكاء الاصطناعي، لم يكتب المطور يدويًا سطرًا واحدًا من التعليمات البرمجية طوال العملية بأكملها. تم تقديم ما مجموعه 188 طلبًا، حيث تم استدعاء كلود لإنشاء ما يقرب من 27000 سطر من التعليمات البرمجية. بالإضافة إلى ذلك، تم إنشاء شعار اللعبة والرسوم التوضيحية والأنسجة والنماذج ثلاثية الأبعاد بواسطة الذكاء الاصطناعي. يتحمل المطورون أنفسهم مسؤولية الكلمات السريعة والتخطيط والاختبار وإصلاح فجوات التطوير التي لا يستطيع الذكاء الاصطناعي التعامل معها.

ويقول المطورون إن هناك صعوبات في إنشاء الذكاء الاصطناعي لخرائط ثلاثية الأبعاد. ولذلك استخدم المشروع محررًا لبناء مدينة على الطراز الأوروبي يدويًا، واستغرق الأمر عدة ساعات لتشكيل بيئة حضرية قابلة للعب. يستخدم وضع اللاعبين المتعددين مدينة عالمية واحدة وردهة واحدة، ويقدم موقع اللاعب ومعلومات مجموعة العناصر عبر WebSocket في الوقت الفعلي على Cloudflare.