أعرب منتج الألعاب الياباني المعروف هيديو كوجيما عن آرائه بشأن قرار سوني التوقف عن إنتاج أقراص ألعاب بلايستيشن الجديدة ابتداءً من يناير 2028. وقال كوجيما إن توقف الأقراص المادية أمر محزن، لكنه مجرد خطوة أولى في التحول الرقمي، والألعاب السحابية هي الكابوس الحقيقي، لأنه بحلول ذلك الوقت ستكون البيانات خارج سيطرة المستهلكين تمامًا.

"بما أن إنتاج الأقراص المادية سيتوقف في عام 2028، على الرغم من أن الأمر يتعلق بألعاب الفيديو، فقد نشأت مع الوسائط المادية، لذلك ما زلت أشعر بالندم الشديد.
لقد قمت مؤخرًا بشراء الكثير من أفلام Blu-ray والمجموعات المادية مثل الأقراص المضغوطة. يختلف الوضع قليلاً مع الألعاب، حيث يتم تنزيل اللعبة وتثبيتها على القرص الصلب، مما يعني أن بيانات اللعبة يتم حفظها فعليًا على جهازك الخاص.
لكن إذا كان هناك تحول شامل إلى الألعاب السحابية (Streaming) في المستقبل، فسيكون الوضع مختلفًا تمامًا.
تقوم خدمات الاشتراك في الوسائط المتدفقة مثل Netflix وAmazon أساسًا بتخزين المحتوى على خوادم بعيدة، ويحق للمستخدمين فقط "تشغيل الصنبور" - عند تشغيله، سيتم نقل البيانات من الخادم إلى جهازك. هذه هي الطريقة التي تعمل بها الأفلام على هذه المنصات. لا تقوم بتنزيل البيانات لنفسك، بل يمكنك الوصول إليها مباشرة من خلال خدمة الاشتراك.
وهذا يعني أيضًا أنك لا تمتلك البيانات فعليًا.
هذه الخوادم مملوكة لشركات، وتسمح لك "بتشغيل الصنبور" مقابل رسوم شهرية. ومع ذلك، وبالنظر إلى البيئات الوطنية والسياسية والاجتماعية المختلفة، علينا أن نأخذ في الاعتبار إمكانية أنه بمجرد تغير البيئة الخارجية، قد يتوقف توفير المحتوى الموجود في الخادم.
إذا حدث ذلك، فقد لا تكون أفلامك وألعابك المفضلة متاحة للمشاهدة أو اللعب.
وهنا يكمن القلق الحقيقي.
لذلك، فمن الممكن تمامًا أن التغييرات التي ستواجهها ألعاب الفيديو في عام 2028 ستحدث أيضًا في صناعة السينما في المستقبل. آمل أن يتمكن الجميع من وضع هذا في الاعتبار. "
من وجهة نظر المستهلك، الترخيص السحابي هو في الواقع أسوأ. لكن من المرجح أن تنتقل الأفلام والمسلسلات التلفزيونية إلى السحابة أكثر من الألعاب، حيث تهيمن Netflix وAmazon Prime Video ومجموعة من خدمات البث الأخرى بالفعل على سوق الترفيه المنزلي. حتى الآن، لم تحقق الألعاب السحابية نجاحًا كبيرًا مثل الأفلام والمسلسلات التلفزيونية.
ومن المثير للاهتمام أن كوجيما لم يتردد في انتقاد هذه الخطوة على الرغم من علاقته الوثيقة الطويلة مع شركة سوني. كما نعلم جميعًا، بعد أن ترك شركة Konami، ساعدته شركة Sony في إنشاء Kojima Studio وحتى أنها قدمت محرك Decima الخاص بشركة Guerrilla Games لتطوير لعبة Death Stranding. بالإضافة إلى ذلك، بينما يركز كوجيما حاليًا على لعبة الرعب الممولة من Xbox، فقد وقع على لعبة حصرية جديدة لـ PlayStation، Physint المستوحاة من Metal Gear.