تقدم شركة جوجل ميزة جديدة للأجهزة ذات الشاشات القابلة للطي إلى الجيل التالي من نظام Android 17 – “Folding Screen Game Mode”. ومن خلال توفير مقبض افتراضي على مستوى النظام، يمكن للهاتف ذو الشاشة القابلة للطي تحقيق تجربة ألعاب أقرب إلى تجربة الجهاز المحمول في الحالة غير المطوية. تمت مشاركة معاينة مبكرة لهذه الميزة من قبل الصحفي التكنولوجي السابق والموظف الحالي في Google مشعل الرحمن، موضحًا كيف ستعمل فعليًا على جهاز بشاشة قابلة للطي.

في العرض التوضيحي، بعد فتح جهاز الشاشة القابلة للطي، سيقوم النظام بتقسيم الشاشة إلى أجزاء متساوية: يتم استخدام النصف العلوي لعرض شاشة اللعبة، ويولد النصف السفلي واجهة تحكم افتراضية قابلة للتخصيص بدرجة كبيرة. وفي الوقت الحالي، تتمتع الشاشة المنقسمة بنسبة ثابتة 50/50، ولا يمكن تعديل حجم المناطق العلوية والسفلية بحرية، لكن جوجل قالت إنها لن تستبعد إضافة المزيد من خيارات التخصيص مثل تعديل النسبة في المستقبل.

تختلف وحدة التحكم الافتراضية في "وضع لعبة الشاشة القابلة للطي" عن أزرار الشاشة العادية، وتحاكي إدخال وحدة التحكم الفعلية على مستوى النظام، مما يعني أن أي لعبة Android تدعم بالفعل وحدات التحكم في الألعاب يمكنها التكيف نظريًا بشكل مباشر مع هذا الوضع دون تغييرات إضافية من قبل المطورين. الشرط الأساسي الوحيد هو أن اللعبة نفسها تحتاج إلى قدرات تكيف معينة مع تخطيط الواجهة وأن تكون قادرة على العرض والتشغيل بشكل طبيعي عندما يكون النصف العلوي من الشاشة مشغولاً فقط.

فيما يتعلق بتخطيط الأزرار، فإن الإصدار الحالي من وحدة التحكم الافتراضية يدعم بالفعل مدخلات وحدة التحكم الشائعة، بما في ذلك مفاتيح الاتجاه D-pad، وعصا التحكم اليسرى واليمنى، والمفاتيح الرئيسية A/B/X/Y، ومفاتيح مثل L1 وL2 وL3 وR1 وR2 وR3 وStart. على الرغم من أن نسبة تخصيص الشاشة لم يتم تعديلها بعد، فقد قدمت Google إعدادات أكثر تخصيصًا من حيث نمط الزر والتخطيط لتلبية تفضيلات المظهر والاستخدام للاعبين المختلفين.

يمكن للمستخدمين تحديد تخطيط متدرج في الإعدادات للحصول على تخطيط الزر "المتدرج" الذي اعتاد عليه بعض اللاعبين لتحسين التجربة المريحة. وفيما يتعلق بحجم الزر، يتم توفير ثلاثة خيارات: "صغير، ومتوسط، وكبير" لتسهيل الضبط وفقًا لحجم الشاشة والعادات الشخصية. وفي الوقت نفسه، تدعم واجهة وحدة التحكم الافتراضية أيضًا الوضع المظلم وتسمح للمستخدمين بتشغيل أو إيقاف تشغيل ردود الفعل اللمسية (الاهتزاز) للزر.

فيما يتعلق باستدعاء وحدة التحكم الافتراضية وإخفائها، أجرى مهندسو Google أيضًا تحسينات مستهدفة لجعل العملية سلسة وطبيعية قدر الإمكان. يمكن للمستخدمين استدعاء وحدة التحكم الافتراضية أو وضعها بعيدًا حسب الحاجة قبل بدء اللعبة أو أثناءها، وعندما يكتشف النظام وحدة تحكم ألعاب فعلية متصلة عبر USB أو Bluetooth، ستختفي وحدة التحكم الافتراضية تلقائيًا لتجنب تداخل الواجهة.

يعتقد المطلعون على الصناعة أن هذه الميزة توفر إطارًا أساسيًا متينًا لتجربة الألعاب على الشاشة القابلة للطي. والأهم من ذلك، تخطط جوجل لدمج "وضع لعبة الشاشة القابلة للطي" في AOSP (مشروع Android مفتوح المصدر) في الأشهر القليلة المقبلة، مما يعني أن الشركات المصنعة لأجهزة Android الكبرى يمكنها إجراء تطوير ثانوي وتخصيص متعمق على هذا الأساس للتكيف مع أحجام الشاشات المختلفة وأشكال الطي واحتياجات العلامة التجارية.

مع اقتراب Android 17 وزيادة شعبية الأجهزة ذات الشاشات القابلة للطي في السوق المتطورة، من المتوقع أن تصبح حلول التحكم الافتراضية على مستوى النظام أحد الاتجاهات المهمة للمصنعين لتحسين تجربة الألعاب وتعزيز نقاط البيع المتميزة للشاشات القابلة للطي. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تجربة ألعاب على الأجهزة المحمولة تكون أقرب إلى تجربة الأجهزة المحمولة أو وحدات التحكم، من المتوقع أيضًا أن يؤدي تنفيذ هذه الميزة إلى تحسين أداء التحكم في الشاشات القابلة للطي بشكل كبير في العمل والرماية والسباق وأنواع أخرى من الألعاب.