أصدرت شركة كوالكوم جيلاً جديدًا من شريحة XR الرائدة Snapdragon Reality Elite، والتي ستكون الأولى التي يتم تثبيتها في وحدة الحوسبة لجهاز Xreal Aura Android XR الذي تم إطلاقه هذا الخريف.تختلف تسمية كوالكوم هذه المرة عن خط إنتاج شرائح XR السابق، لكنها لا تزال في مكانتها كحل رئيسي لأجهزة XR المستقلة عالية الأداء، مع التركيز بشكل خاص على دعم أشكال متعددة: يمكن دمج الشريحة مباشرة في شاشة العرض المثبتة على الرأس، أو وضعها في صندوق حوسبة خارجي سلكي (حساب القرص). كما أنه متوافق مع أنظمة العرض المختلفة مثل الفيديو المرئي والشفاف البصري.

بالمقارنة مع الجيل الثاني الرائد Snapdragon XR2+ Gen 2، يقدم Snapdragon Reality Elite تحسينات كبيرة في الرسومات والحوسبة العامة وقدرات الذكاء الاصطناعي. تدعي شركة كوالكوم أن أداء وحدة معالجة الرسومات للشريحة الجديدة قد تحسن بنحو 60%، كما تحسن أداء وحدة المعالجة المركزية بنحو 30%، كما تحسن أداء NPU لمهام التعلم الآلي بنسبة 160%، مع قوة حوسبة تصل إلى 48 TOPS. بالإضافة إلى ذلك، تم توسيع وحدة EVA (محرك التحليل البصري) الموجودة داخل الشريحة لتسريع المزيد من مهام رؤية الكمبيوتر، بما في ذلك إعادة بناء البيئة ثلاثية الأبعاد.

فيما يتعلق بالتصوير واستهلاك الطاقة، قالت شركة كوالكوم إن Snapdragon Reality Elite يمكن أن يوفر تجربة رؤية عالية الجودة وزمن وصول أقل للكاميرا. بالمقارنة مع XR2+ Gen 2، تعمل الشريحة الجديدة على تقليل زمن الوصول على رابط "فوتون إلى فوتون" بنسبة 10%، وتقليل استهلاك الطاقة بنسبة 33% تقريبًا تحت نفس عبء العمل، وتدمج خوارزمية أكثر تقدمًا لقمع ضوضاء الصورة. وفي الوقت نفسه، يعمل تحسين استهلاك طاقة النظام بشكل عام على إطالة عمر البطارية بحوالي 20% تحت نفس الحمل، ويمكن تقليل درجة حرارة الشريحة بما يصل إلى حوالي 12 درجة مئوية عند التحميل الكامل، وهو ما يعتبر أحد العوامل الرئيسية التي تجعلها مناسبة للاستخدام في جيب المستخدم.

من حيث التخزين والاتصال، يدعم Snapdragon Reality Elite تخزين UFS 4.0 عالي السرعة وتردد ذاكرة يصل إلى 4.2 جيجا هرتز، وهو ما تم تحسينه بشكل ملحوظ مقارنة بـ 3.2 جيجا هرتز للجيل السابق. فيما يتعلق بتكوين الواجهة، تدعم الشريحة أصلاً ما يصل إلى واجهتين USB 3.1 وتدمج دعم Bluetooth 6.0 لأول مرة، مما يوفر أساسًا لعرض نطاق ترددي أعلى وزمن وصول أقل لأجهزة XR لتوصيل الأجهزة الطرفية والملحقات اللاسلكية.

تعتقد كوالكوم أن القفزة في أداء وحدة المعالجة العصبية ستوفر الأساس الحاسوبي لـ "جيل جديد من تجارب الذكاء الاصطناعي المولدة محليًا"، بدءًا من الصور الرمزية الرقمية النابضة بالحياة إلى وكلاء نماذج اللغة الكبيرة الذين يعملون محليًا، بالإضافة إلى تطبيقات مثل إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد سريعة في الوقت الفعلي. وفقًا للأمثلة الرسمية، يمكن لنموذج لغة كبير يحتوي على 3 مليارات معلمة أن يحقق سرعة إنشاء تبلغ حوالي 45 رمزًا في الثانية على وحدة NPU، كما يمكن للنموذج المرئي الكبير بدقة 512×512 أيضًا إكمال التفكير في غضون تأخير يبلغ حوالي 1.7 ثانية.

وفي مواجهة مخاوف الصناعة بشأن قدرات التحليل البصري، قالت شركة كوالكوم في استفسار أنه من منظور قدرات الرقائق، يمكن لوحدة EVA الموسعة أن توفر إعادة بناء شبكة المشهد المستمر في الوقت الفعلي ووظائف أخرى لعرض الرأس دون مستشعر عمق. ومع ذلك، فإن إمكانية تنفيذ هذه القدرات في نهاية المطاف في منتجات محددة سيعتمد أيضًا على تنفيذ الشركات المصنعة للمعدات ومطوري التطبيقات.

وفيما يتعلق بإيقاع إطلاق المنتج، أكدت شركة Xreal أن جهازها Aura Android XR سيُطرح للبيع هذا الخريف، وسيعتمد حل وحدة حوسبة متطابقة، حيث يضع Snapdragon Reality Elite في "قرص" خارجي لتوفير دعم الطاقة الحاسوبية لسماعة الرأس. كما صرحت علامة تجارية أخرى من فئة XR، وهي Play For Dream، علنًا أن جهازها الرئيسي التالي سيستخدم Snapdragon Reality Elite كمنصة أساسية لتوسيع تغطية هذه الشريحة في سوق XR المتطور.

ولم تقدم شركة كوالكوم إجابة مباشرة عندما سئلت عما إذا كان وضع الشريحة في صندوق حوسبة في جيب المستخدم سيحد من الأداء بسبب ظروف التبريد السيئة مقارنة بشاشة مثبتة على الرأس مع مروحة نشطة مدمجة. وأكدت الشركة مجددًا أن Snapdragon Reality Elite تم تصميمه في الأصل لتغطية أشكال متعددة، وسيتم تحديد استراتيجيات جدولة التبريد والأداء المحددة من قبل كل شركة مصنعة للأجهزة بناءً على نموذج المنتج الخاص بها.