في الآونة الأخيرة، أجرت منظمة التقييم الاحترافي Digital Foundry اختبارًا خاصًا على PlayStation 5 للتحقق مما إذا كان يمكن استخدامه كمنصة محاكاة لتشغيل RPCS3 (محاكي PS3). تظهر نتائج الاختبار أن محاكاة معالج الخلية لا تزال تمثل أكبر عنق الزجاجة الفني، لكن وحدة معالجة الرسومات PS5 قادرة على تشغيل بعض ألعاب PS3 بدقة 4K أو حتى 5K.
دراسة Digital Foundry هذه المرة هي محاكاة الأداء بعد تثبيت نظام Linux على PS5. الأشياء التي كانت مستحيلة في الماضي - مثل تشغيل الألعاب القديمة على وحدة تحكم جديدة من خلال المحاكاة - أصبحت الآن بسيطة نسبيًا على نظام PS5-Linux بفضل تطوير المحاكيات من جانب الكمبيوتر الشخصي. تم استخدام محاكي RPCS3 الذي يعمل أصلاً على PS5 في الاختبار. تجدر الإشارة إلى أن هذه ليست ميزة التوافق مع الإصدارات السابقة المقدمة رسميًا من شركة Sony، وتتطلب وحدة تحكم PS5 مع إصدار برنامج ثابت قابل للاستغلال.

تلقت بعض الألعاب المبكرة من عصر PS3 تحسينات رائعة في الرسومات على PS5. على سبيل المثال، تمكنت Ridge Racer 7 وResistance: Extinction من الحفاظ على أهداف الأداء الأصلية الخاصة بهما أثناء التشغيل بدقة عرض داخلية أعلى بكثير من النسخ الأصلية. من بينها، يحتوي "Ridge Racer 7" على 60 إطارًا ثابتًا بدقة 4K، كما حقق "Resistance: Extinction of Humanity" أيضًا إخراج 4K، على الرغم من وجود بعض المشكلات في إيقاع الإطار.

نتائج اختبار "Skyward Sword" رائعة بشكل خاص. عندما كان الإصدار الأصلي من اللعبة يعمل بدقة 720 بكسل على جهاز PS3، كان معدل الإطارات ينخفض كثيرًا إلى أقل من 30 إطارًا في الثانية. نجحت شركة Digital Foundry في تثبيت اللعبة عند 30 إطارًا بدقة 5120×2880 (حوالي 5K)، وزاد عدد البكسلات بمقدار 16 مرة كاملة مقارنة بدقة 720 بكسل الأصلية.

يختلف الوضع عندما يتعلق الأمر بالألعاب التي تتطلب المزيد من التكوين في المراحل اللاحقة من PS3. من الواضح أن عنق الزجاجة في Grand Theft Auto 4 وMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriots يقع على مستوى محاكاة وحدة المعالجة المركزية، وليس الافتقار إلى أداء وحدة معالجة الرسومات. وأشار موقع Digital Foundry إلى أن زيادة دقة الإخراج إلى 4K لن يكون لها أي تأثير تقريبًا على معدل الإطارات، مما يوضح أن محاكاة وحدة SPU لمعالج الخلية هي العيب الرئيسي في الأداء حاليًا.

كانت لسلسلة Killzone و Biker نتائج مختلطة. تواجه Killzone 2 مشكلات خطيرة عند تشغيلها عبر RPCS3 على PS5. يتوقع Digital Foundry أن يرجع ذلك إلى الاستخدام المكثف للعبة لوحدات SPU للتعامل مع الرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي وتأثيرات ما بعد الإنتاج. لقد تحسن أداء Killzone 3 بعد تعطيل MLAA (الصقل المورفولوجي) من خلال تصحيح RPCS3. يمكن أن تصل اللعبة غالبًا إلى 30 إطارًا بدقة 4K، لكن بعض المشاهد ستنخفض إلى 20 إطارًا.

ثلاثية راكب الدراجة النارية تعمل بشكل أفضل. يمكن تشغيل "Bike Storm" الأصلية بدقة 1440 بكسل بهدف 30 إطارًا؛ وصلت "Bike Storm: Pacific Rift" إلى دقة 4K و30 إطارًا؛ "Bike Storm: Apocalypse" يقترب بشكل أساسي من الهدف الأصلي وهو 30 إطارًا بعد تعطيل MLAA.
مجتمعة، يعد أداء وحدة معالجة الرسومات لجهاز PS5 كافيًا لتعزيز الدقة بشكل كبير إلى مستويات تتجاوز بكثير تلك الموجودة في جهاز PS3 الأصلي في مجموعة واسعة من الألعاب. ومع ذلك، لا تزال وحدة المعالجة المركزية ذات بنية Zen 2 غير كافية عند التعامل مع المشاريع التي تعتمد بشكل كبير على وحدة SPU للمعالج الخلوي. يتوقع Digital Foundry أن محاكاة PS3 بأقصى سرعة قد تضطر إلى الانتظار حتى الجيل التالي من وحدات التحكم - على افتراض أنه لا يزال من الممكن تثبيت Linux على وحدات التحكم الجديدة بحلول ذلك الوقت.